В последний день зимы выкладываю свое второе видеоэссе, в котором я решил отойти от каноничной интерпретации термина POV.
Помню, когда я снимал одну из своих первых короткометражек, в один момент я вдруг задумался: а как вообще понять какой план и ракурс выбрать для этого кадра, а вот для этого, а для этого...? Ведь каждый кадр - это тончайший инструмент. Шаг вправо - шаг влево, и магия разрушится,
Вообще, это правда, поразительно, как минимальное движение камеры или легкий перевод фокуса могут полностью перевернуть восприятие зрителя.
В этом видеоэссе я попытался систематизировать свои мысли по поводу того, как тот или иной план влияют на то, с кем или с чем ассоциирует себя зритель.
Попытался говорить быстрее и громче, но по-прежнему испытываю интонационные проблемы. В любом случае, по-прежнему будут рад любым вашим комментариям.
https://youtu.be/reaFepRet_0
Помню, когда я снимал одну из своих первых короткометражек, в один момент я вдруг задумался: а как вообще понять какой план и ракурс выбрать для этого кадра, а вот для этого, а для этого...? Ведь каждый кадр - это тончайший инструмент. Шаг вправо - шаг влево, и магия разрушится,
Вообще, это правда, поразительно, как минимальное движение камеры или легкий перевод фокуса могут полностью перевернуть восприятие зрителя.
В этом видеоэссе я попытался систематизировать свои мысли по поводу того, как тот или иной план влияют на то, с кем или с чем ассоциирует себя зритель.
Попытался говорить быстрее и громче, но по-прежнему испытываю интонационные проблемы. В любом случае, по-прежнему будут рад любым вашим комментариям.
https://youtu.be/reaFepRet_0
Так как в последнее время посты на любую тему кроме той самой не котируются, то не буду отставать от мировых тенденций.
Так как я пытаюсь быть сценаристом, я стараюсь смотреть на эту пандемию немножечко со стороны. Даже если она коснется лично меня и моих близких, я все равно постараюсь найти силы и абстрагироваться, чтобы увидеть картину целиком.
Вот то, о чем я уже успел подумать.
Во-первых, пандемия коронавируса - это самая обсуждаемая тема в истории.
Конечно, и раньше происходило много резонансных событий: войны, полеты в космос, эпидемия чумы, но есть одно но - все это было в до интернетную эпоху, а значит, уровень ажиотажа и хайпа не мог даже приблизиться к тому, что происходит в мире сейчас.
За всем этим крайне любопытно наблюдать, наверняка в будущем не мало психологов и социологов напишет диссертацию на тему того, что происходит прямо сейчас.
Во-вторых, коронавирус - это прекрасный показатель того, насколько человечество не готово к борьбе с опасными вирусами. Просто представьте на секунду, какой была бы паника, если бы смертность от COVID-19 была бы не 0.5-4%, а 10% или 20% или вовсе 50%.
Многие стали вспоминать фильм "Заражение" или отечественный сериал "Эпидемия", в котором сценаристам приходилось оперировать приблизительными расчетами и прикидывать на глаз, вы же прямо сейчас можете написать в голове куда более точный сценарий, финал которого будет, очевидно, далек от хэппи энда.
Однако, можно искать во всем этом и положительный момент и надеяться на то, что отныне люди научатся на своих ошибках и будут чуть лучше подготовлены к встрече с опасными вирусами.
Если же не впадать в крайности, то и на фоне тех событий, что происходят прямо сейчас можно придумать с десяток сюжетов о том, как могло бы быть, если бы, или как может быть, если будет так-то и так-то. Для писателей и драматургов, которые, кстати говоря, одни из немногих, кто может прекрасно продолжать работу даже в ситуации жесточайшего карантина - вся истерия вокруг коронавируса - это прекрасная возможность потренировать фантазию.
В-третьих, раз уж пошла такая пьянка и в ближайшие месяцы, судя по всему, всем нам придется сидеть дома (хотя для меня-то мало что изменится), то сам бог велел посоветовать вам что-нибудь посмотреть.
Я около месяца назад совершенно случайно наткнулся на Нетфликсе на сериал, под названием "Невероятное", о котором, к моему удивлению, никто из критиков особо ничего не писал.
Как по мне, это пример высочайшего уровня драматургии. Идеальная иллюстрация того, как можно простую историю рассказать так, что невозможно оторвать взгляд.
В сериале всего 8 серий, поэтому если вы, как и я, пугаетесь большого количества сезонов, то "Невероятное" - это для вас.
Прикреплю к посту лайки, и если вы уже смотрели этот сериал и он вам понравился, или если посмотрите его в ближайшее время, то кликните на сердечко и если наберется хотя бы сотня лайков, то я напишу драматургический разбор некоторых неочевидных техник, которые были использованы в этом сериале.
Так как я пытаюсь быть сценаристом, я стараюсь смотреть на эту пандемию немножечко со стороны. Даже если она коснется лично меня и моих близких, я все равно постараюсь найти силы и абстрагироваться, чтобы увидеть картину целиком.
Вот то, о чем я уже успел подумать.
Во-первых, пандемия коронавируса - это самая обсуждаемая тема в истории.
Конечно, и раньше происходило много резонансных событий: войны, полеты в космос, эпидемия чумы, но есть одно но - все это было в до интернетную эпоху, а значит, уровень ажиотажа и хайпа не мог даже приблизиться к тому, что происходит в мире сейчас.
За всем этим крайне любопытно наблюдать, наверняка в будущем не мало психологов и социологов напишет диссертацию на тему того, что происходит прямо сейчас.
Во-вторых, коронавирус - это прекрасный показатель того, насколько человечество не готово к борьбе с опасными вирусами. Просто представьте на секунду, какой была бы паника, если бы смертность от COVID-19 была бы не 0.5-4%, а 10% или 20% или вовсе 50%.
Многие стали вспоминать фильм "Заражение" или отечественный сериал "Эпидемия", в котором сценаристам приходилось оперировать приблизительными расчетами и прикидывать на глаз, вы же прямо сейчас можете написать в голове куда более точный сценарий, финал которого будет, очевидно, далек от хэппи энда.
Однако, можно искать во всем этом и положительный момент и надеяться на то, что отныне люди научатся на своих ошибках и будут чуть лучше подготовлены к встрече с опасными вирусами.
Если же не впадать в крайности, то и на фоне тех событий, что происходят прямо сейчас можно придумать с десяток сюжетов о том, как могло бы быть, если бы, или как может быть, если будет так-то и так-то. Для писателей и драматургов, которые, кстати говоря, одни из немногих, кто может прекрасно продолжать работу даже в ситуации жесточайшего карантина - вся истерия вокруг коронавируса - это прекрасная возможность потренировать фантазию.
В-третьих, раз уж пошла такая пьянка и в ближайшие месяцы, судя по всему, всем нам придется сидеть дома (хотя для меня-то мало что изменится), то сам бог велел посоветовать вам что-нибудь посмотреть.
Я около месяца назад совершенно случайно наткнулся на Нетфликсе на сериал, под названием "Невероятное", о котором, к моему удивлению, никто из критиков особо ничего не писал.
Как по мне, это пример высочайшего уровня драматургии. Идеальная иллюстрация того, как можно простую историю рассказать так, что невозможно оторвать взгляд.
В сериале всего 8 серий, поэтому если вы, как и я, пугаетесь большого количества сезонов, то "Невероятное" - это для вас.
Прикреплю к посту лайки, и если вы уже смотрели этот сериал и он вам понравился, или если посмотрите его в ближайшее время, то кликните на сердечко и если наберется хотя бы сотня лайков, то я напишу драматургический разбор некоторых неочевидных техник, которые были использованы в этом сериале.
Я вот что подумал, почему меня так бесит большинство современных российских фильмов и сериалов? По качеству съемки мы не так уж и уступаем западным киноделам, по сюжетам может и отстаем, но ведь есть и не самые замысловатые зарубежные фильмы, которые мы тепло любим. У меня уже начались закрадываться сомнения, что это просто предвзятость, тем более об этом любят говорить на каждом углу люди из индустрии.
Но... Все же, это не предвзятость.
Знаете в чем главная проблема практических всех наших сценариев? Самым главным отрицательным качеством у подавляющего большинства героев является тупость.
Вот взгляните на американские, немецкие, корейские, иранские, или какие-либо еще фильмы. Вспомните всех персонажей-антагонистов. Какие качества культивирует в них сценарист? Это может быть алчность, гиперболизированное чувство обиды, заносчивость, трусость, тщеславие, нарцисизм и многое другое. А помните ли вы глупых героев? Таких, чтобы они навевали скуку уже на пятой секунде знакомства с ними? Чтобы их действия и поступки были мотивированны тупостью? Если опустить уж совсем низкосортные комедии, то я что-то таких и не припоминаю. Крайне редкое явление в зарубежном кинематографе, если честно.
То есть в не российских фильмах мы видим нормальных людей, с которыми можно было легко побеседовать на кухне, даже если они полные говнюки. Кто-то из них был бы умнее нас, кто-то чуточку глупее, но главное, их поведение не вызывало бы в нас раздражение.
А теперь включите 90% отечественных сериалов или фильмов и что вы увидите? Огромное количество героев - идиоты.
Тупые начальники, тупые полицейские, тупые врачи, учителя, пешеходы, водители, продавцы. Глупые подруги, глупые бойфренды, тупые друзья, мамы, папы, сестры, бабушки. Да все вокруг. Иногда даже и сам главный герой является совсем не умным человеком, но даже если протагонист все же обладает интелектом, почти все силы антогонизма с которыми ему приходится сталкиваться - это банальная человеческая тупость. И это, уж простите меня, безумно тупо.
Я понимаю почему сценаристы создают таких героев, они просто наблюдают за реальностью и переносят ее на бумагу, но ведь это не единственная реальность.
Наша страна не состоит из одних идиотов, отнюдь. Все зависит от того, на что драматург направляет свое внимание, ведь вариантов просто масса.
Собственно именно по этой причине советские фильмы так сильно отличаются от современных. Думаете в советском союзе было мало глупых людей? Сомневаюсь. Но сценаристы обращали свой взор на лучшую сторону человечества и в итоге на свет рождались великие произведения, которые мы пересматриваем и по сей день.
Я не понимаю в какой момент появилась мода на создание тупых персонажей и когда эта тенденция сойдет на нет, но пока мы не избавимся от этого недуга, в кинотеатрах и на онлайн платформах будут снова и снова появляться российские фильмы и сериалы которые будут вызывать в нас только одно чувство - раздражение.
P.S. К сожалению, я как и многие, немного депресснул на фоне сложившейся ситуации в мире и заниматься какой-либо творческой деятельностью у меня пока не выходит. Поэтому создание третьего видеоэссе стоит на паузе. Самому тошно, но и выдавливать из себя совсем не хочется. Однако в картинке ниже я дам намек на то, о чем будет следующее эссе.
Но... Все же, это не предвзятость.
Знаете в чем главная проблема практических всех наших сценариев? Самым главным отрицательным качеством у подавляющего большинства героев является тупость.
Вот взгляните на американские, немецкие, корейские, иранские, или какие-либо еще фильмы. Вспомните всех персонажей-антагонистов. Какие качества культивирует в них сценарист? Это может быть алчность, гиперболизированное чувство обиды, заносчивость, трусость, тщеславие, нарцисизм и многое другое. А помните ли вы глупых героев? Таких, чтобы они навевали скуку уже на пятой секунде знакомства с ними? Чтобы их действия и поступки были мотивированны тупостью? Если опустить уж совсем низкосортные комедии, то я что-то таких и не припоминаю. Крайне редкое явление в зарубежном кинематографе, если честно.
То есть в не российских фильмах мы видим нормальных людей, с которыми можно было легко побеседовать на кухне, даже если они полные говнюки. Кто-то из них был бы умнее нас, кто-то чуточку глупее, но главное, их поведение не вызывало бы в нас раздражение.
А теперь включите 90% отечественных сериалов или фильмов и что вы увидите? Огромное количество героев - идиоты.
Тупые начальники, тупые полицейские, тупые врачи, учителя, пешеходы, водители, продавцы. Глупые подруги, глупые бойфренды, тупые друзья, мамы, папы, сестры, бабушки. Да все вокруг. Иногда даже и сам главный герой является совсем не умным человеком, но даже если протагонист все же обладает интелектом, почти все силы антогонизма с которыми ему приходится сталкиваться - это банальная человеческая тупость. И это, уж простите меня, безумно тупо.
Я понимаю почему сценаристы создают таких героев, они просто наблюдают за реальностью и переносят ее на бумагу, но ведь это не единственная реальность.
Наша страна не состоит из одних идиотов, отнюдь. Все зависит от того, на что драматург направляет свое внимание, ведь вариантов просто масса.
Собственно именно по этой причине советские фильмы так сильно отличаются от современных. Думаете в советском союзе было мало глупых людей? Сомневаюсь. Но сценаристы обращали свой взор на лучшую сторону человечества и в итоге на свет рождались великие произведения, которые мы пересматриваем и по сей день.
Я не понимаю в какой момент появилась мода на создание тупых персонажей и когда эта тенденция сойдет на нет, но пока мы не избавимся от этого недуга, в кинотеатрах и на онлайн платформах будут снова и снова появляться российские фильмы и сериалы которые будут вызывать в нас только одно чувство - раздражение.
P.S. К сожалению, я как и многие, немного депресснул на фоне сложившейся ситуации в мире и заниматься какой-либо творческой деятельностью у меня пока не выходит. Поэтому создание третьего видеоэссе стоит на паузе. Самому тошно, но и выдавливать из себя совсем не хочется. Однако в картинке ниже я дам намек на то, о чем будет следующее эссе.
В предыдущем посте я выложил фотографию Вилейанура Рамачандрана - это индийский ученый, занимающийся изучением мозга. У него есть несколько научно - популярных книг, одна из которых называется "Мозг Рассказывает". Вся книга хоть и интересная, но нас, как любителей кино, больше всего интересует глава под названием: "Рождение эстетики". В ней Вилейанур рассказывает какие законы отвечают за наше эстетическое удовольствие.
Я хотел раскрыть эту тему через визуальное повествование в кино, уже даже весь текст написал, но доделать эссе так и не смог.
По началу я подумал, что я просто обленился, но потом до меня дошло, что я потерял мотивацию не из-за лености, а потому что чувствовал, что для такой объемной темы мне попросту не хватает скила. Мой текст вышел слишком поверхостным, а мне бы хотелось копнуть глубже, поэтому я пока отложил это эссе и сконцентрировал свое внимание на более близких мне темах.
И вот, спустя две недели я завершил работу над видеоэссе, идея которого возникла у меня несколько месяцев назад, когда я пересматривал фильм "Молчание ягнят". Меня тогда поразил тот факт, как много может сказать о герое всего одна уточняющая фраза.
Основная сложность создания была в том, чтобы найти необходимое количество примеров. Наша память не идеальна, а мне нужно было буквально восстанавливать диалоги всех фильмов в своей голове, чтобы отыскать в них столь необходимые мне примеры уточнений. Но в итоге что-то все же удалось наскрести.
К концу месяца постараюсь подготовить четвертый выпуск, чтобы не отставать от графика, который сам когда-то себе наметил. И заодно расскажу вам, чем мне так не нравятся большинство видеоэссе, которые выпускает Кинопоиск.
Я хотел раскрыть эту тему через визуальное повествование в кино, уже даже весь текст написал, но доделать эссе так и не смог.
По началу я подумал, что я просто обленился, но потом до меня дошло, что я потерял мотивацию не из-за лености, а потому что чувствовал, что для такой объемной темы мне попросту не хватает скила. Мой текст вышел слишком поверхостным, а мне бы хотелось копнуть глубже, поэтому я пока отложил это эссе и сконцентрировал свое внимание на более близких мне темах.
И вот, спустя две недели я завершил работу над видеоэссе, идея которого возникла у меня несколько месяцев назад, когда я пересматривал фильм "Молчание ягнят". Меня тогда поразил тот факт, как много может сказать о герое всего одна уточняющая фраза.
Основная сложность создания была в том, чтобы найти необходимое количество примеров. Наша память не идеальна, а мне нужно было буквально восстанавливать диалоги всех фильмов в своей голове, чтобы отыскать в них столь необходимые мне примеры уточнений. Но в итоге что-то все же удалось наскрести.
К концу месяца постараюсь подготовить четвертый выпуск, чтобы не отставать от графика, который сам когда-то себе наметил. И заодно расскажу вам, чем мне так не нравятся большинство видеоэссе, которые выпускает Кинопоиск.
YouTube
Раскрытие персонажа и волшебная сила уточнений
В этом видеоэссе я рассказываю об очень простом сценарном прием, с помощью которого можно раскрыть персонажа и сделать его образ более объемным.
Это третье видеоэссе от автора телеграм канала https://t.me/Vrapide
Это третье видеоэссе от автора телеграм канала https://t.me/Vrapide
И чтобы закрыть тему уточнений и точных высказываний, напомню, что в моем первом видео по Повелителю бури тоже был очень характерный диалог, в котором главный герой через точную фразу дал зрителю немало информации.
Он разговаривал со старшим по званию и диалог был примерно таким:
- Сержант, сколько бомб вы обезвредили?
- Точно и не помню, сэр,
- Сержант! Отвечайте на вопрос.
- 873 сэр!
Удивительно, что всего четыре реплики рассказывают нам о том, что главный герой, во-первых, не любит хвастаться своими достиженями, во-вторых невероятный мастер своего дела, и в-третьих, раз он запомнил каждую разминированную им бомбу, значит для него это обладает первостепенной важностью.
Но и это еще не все, если вы помните, фильм сразу после этой сцены немного меняет вектор истории. Потому что авторы больше не могли нагонять саспенс показывая, как главный герой разминирует бомбы, ведь теперь мы знаем, что он хренов супермен и при каждом новом столкновении с бомбой мы уже будем уверенны в том, что он со всем справится. Кстати, как раз на этой мнимой уверенности авторы и сыграют вконце фильма, когда сержант попытается снять пояс шахида со смертника.
Он разговаривал со старшим по званию и диалог был примерно таким:
- Сержант, сколько бомб вы обезвредили?
- Точно и не помню, сэр,
- Сержант! Отвечайте на вопрос.
- 873 сэр!
Удивительно, что всего четыре реплики рассказывают нам о том, что главный герой, во-первых, не любит хвастаться своими достиженями, во-вторых невероятный мастер своего дела, и в-третьих, раз он запомнил каждую разминированную им бомбу, значит для него это обладает первостепенной важностью.
Но и это еще не все, если вы помните, фильм сразу после этой сцены немного меняет вектор истории. Потому что авторы больше не могли нагонять саспенс показывая, как главный герой разминирует бомбы, ведь теперь мы знаем, что он хренов супермен и при каждом новом столкновении с бомбой мы уже будем уверенны в том, что он со всем справится. Кстати, как раз на этой мнимой уверенности авторы и сыграют вконце фильма, когда сержант попытается снять пояс шахида со смертника.
К сожалению, выпуск видеоэссе пока откладывается, так как я с головой погрузился в другой свой проект связанный с кино, о котором скоро расскажу. А сегодняшний пост будет с позитивной повесткой. Знаю, редкость для меня.
В этом кошмаре, который сейчас творится практически во всех сферах человеческой жизни, для нас - любителей кино, есть один неоспоримый плюс. Через два-три года качечество фильмов, которые будут выходить в прокат неизбежно вырастет.
Невозможно сказать точно сколько именно, но думаю, большая часть снятых когда-либо картин могла бы быть чуточку лучше, если бы у создателей было больше времени на их производство. Такой ресурс как время - это чуть ли не главная головная боль для продюсера, так как уж где, где, а в кинобизнесе время - уж точно равно деньги. А так как деньги - ресурс конечный, то и времени тоже вечно не хватает.
Больше всего, как мне кажется, страдают сценаристы, потому что к ним как нельзя лучше подходит поговорка: сердцу не прикажешь. Технически заполнить дыры - может любой профессиональный сценарист, но это автоматически переведет фильм из претендента на звание: "фильм класса А", в класс Б, а то и С.
Хорошему сценаристу для написания качественного, многослойного, продуманного сценария нужно столько времени, сколько он сам скажет, но реалии рынка далеко не всегда ему это время дают.
Один из самых ярких примеров, на мой взгляд - это Ник Пиццолатто и его вторая часть Настоящего детектива. Потенциал сезона виден невооруженным взглядом, это могло бы быть таким же мощным высказыванием, как и первая часть, но, судя по всему, Ника поджимали сроки, из-за чего история получилась скомканной и будто бы недоделанной.
Однако сейчас, когда кинопроизводство полностью остановилось, у драматургов всего мира появился уникальный шанс в спокойной обстановке, без лишней спешки доработать все свои истории. Возможно, кто-то даже будет дописывать сцены к фильмам, которые уже сняты, ведь выпуск их в прокат все равно отложен, и еще есть шанс что-то исправить.
Я очень надеюсь на то, что эта теория окажется пророческой, а то мне уже порядком поднадоело писать о том, что современное кино деградирует.
В этом кошмаре, который сейчас творится практически во всех сферах человеческой жизни, для нас - любителей кино, есть один неоспоримый плюс. Через два-три года качечество фильмов, которые будут выходить в прокат неизбежно вырастет.
Невозможно сказать точно сколько именно, но думаю, большая часть снятых когда-либо картин могла бы быть чуточку лучше, если бы у создателей было больше времени на их производство. Такой ресурс как время - это чуть ли не главная головная боль для продюсера, так как уж где, где, а в кинобизнесе время - уж точно равно деньги. А так как деньги - ресурс конечный, то и времени тоже вечно не хватает.
Больше всего, как мне кажется, страдают сценаристы, потому что к ним как нельзя лучше подходит поговорка: сердцу не прикажешь. Технически заполнить дыры - может любой профессиональный сценарист, но это автоматически переведет фильм из претендента на звание: "фильм класса А", в класс Б, а то и С.
Хорошему сценаристу для написания качественного, многослойного, продуманного сценария нужно столько времени, сколько он сам скажет, но реалии рынка далеко не всегда ему это время дают.
Один из самых ярких примеров, на мой взгляд - это Ник Пиццолатто и его вторая часть Настоящего детектива. Потенциал сезона виден невооруженным взглядом, это могло бы быть таким же мощным высказыванием, как и первая часть, но, судя по всему, Ника поджимали сроки, из-за чего история получилась скомканной и будто бы недоделанной.
Однако сейчас, когда кинопроизводство полностью остановилось, у драматургов всего мира появился уникальный шанс в спокойной обстановке, без лишней спешки доработать все свои истории. Возможно, кто-то даже будет дописывать сцены к фильмам, которые уже сняты, ведь выпуск их в прокат все равно отложен, и еще есть шанс что-то исправить.
Я очень надеюсь на то, что эта теория окажется пророческой, а то мне уже порядком поднадоело писать о том, что современное кино деградирует.
Недавно в один из вечером я неожиданно вспомнил, что очень давно не делал суперкаты. То сценарии пишу, то снимаю что-то, видеоэссе монтирую, а про мое старое хобби совсем забыл.
Наверное, главной причиной, из-за которой я перестал монтировать подобные видео стало отсутствие фидбэка. Кроме нескольких друзей больше никто мне не говорил, а нужно ли вообще кому-нибудь такое нетипичное творчество.
Наверняка, профессиональные монтажеры видят во мне дилетанта, так как я практически полностью игнорирую все современные техники монтажа и пользуюсь максимально дедовским методом. Причем я действительно не умею делать супер динамичные видео с миллионом крутых склеек, но это неумение идет скорее от непринятия современных тенденций, нежели от нежелания учиться чему-то новому. Я учусь всему, что мне самому нравится. Большинство суперкатов, которые мне довелось смотреть, сделаны очень качественно, но за голым профессионализмом там часто больше ничего нет. Разве имеет смысл делать что-то только ради оболочки?
Вообще, когда человек потребляет какой-либо контент, у него могут быть две мотивации: информационная и эмоциональная. Нам хочется либо узнать что-то новое, либо испытать спектр определенных эмоций. Скажем учебник по математике - дает только информацию, классическая музыка - только ощущение, хорошее кино - и то и другое.
Так вот, суперкат, очевидно новую информацию содержать в себе не может - это вещь чисто ощущенческая. И, на мой взгляд, многие монтажеры об этом забывают. Они будто бы до конца не понимают, какое чувство по итогу они хотят вызвать у зрителя.
Я звезд с неба не хватаю и монтирую так, как монтировал еще 15 лет назад. Для меня главное - это передать идею, которая легла в основу суперката. В данном случае идея - это почти что синоним ощущения.
Так как у меня теперь есть youtube канал, то вы наконец-то можете дать мне какой-то фидбэк и сказать, нужно ли кому-то вообще такое творчество, или это все-таки максимально личная штука и делиться ей с общественностью идея так себе.
И обязательно досмотрите до конца, так как создавая данный суперкат я руководствовался повесткой дня и общим депрессивным настроением. Мне хотелось добавить хотя бы капельку света в этот безумно мрачный мир.
Наверное, главной причиной, из-за которой я перестал монтировать подобные видео стало отсутствие фидбэка. Кроме нескольких друзей больше никто мне не говорил, а нужно ли вообще кому-нибудь такое нетипичное творчество.
Наверняка, профессиональные монтажеры видят во мне дилетанта, так как я практически полностью игнорирую все современные техники монтажа и пользуюсь максимально дедовским методом. Причем я действительно не умею делать супер динамичные видео с миллионом крутых склеек, но это неумение идет скорее от непринятия современных тенденций, нежели от нежелания учиться чему-то новому. Я учусь всему, что мне самому нравится. Большинство суперкатов, которые мне довелось смотреть, сделаны очень качественно, но за голым профессионализмом там часто больше ничего нет. Разве имеет смысл делать что-то только ради оболочки?
Вообще, когда человек потребляет какой-либо контент, у него могут быть две мотивации: информационная и эмоциональная. Нам хочется либо узнать что-то новое, либо испытать спектр определенных эмоций. Скажем учебник по математике - дает только информацию, классическая музыка - только ощущение, хорошее кино - и то и другое.
Так вот, суперкат, очевидно новую информацию содержать в себе не может - это вещь чисто ощущенческая. И, на мой взгляд, многие монтажеры об этом забывают. Они будто бы до конца не понимают, какое чувство по итогу они хотят вызвать у зрителя.
Я звезд с неба не хватаю и монтирую так, как монтировал еще 15 лет назад. Для меня главное - это передать идею, которая легла в основу суперката. В данном случае идея - это почти что синоним ощущения.
Так как у меня теперь есть youtube канал, то вы наконец-то можете дать мне какой-то фидбэк и сказать, нужно ли кому-то вообще такое творчество, или это все-таки максимально личная штука и делиться ей с общественностью идея так себе.
И обязательно досмотрите до конца, так как создавая данный суперкат я руководствовался повесткой дня и общим депрессивным настроением. Мне хотелось добавить хотя бы капельку света в этот безумно мрачный мир.
YouTube
Human and Humanity (А2 - Max Cooper Remix)
Music:
a2 (Max Cooper Remix)
Ólafur Arnalds & Nils Frahm
Movies:
Metropolis
Hard to Be a God
Fate of a Man
Unbroken
Spartacus
Nineteen Eighty-Four
A Very Long Engagement
The Pianist
The Hunger Games: Catching Fire
Come and See
Apocalypto
12 Years a…
a2 (Max Cooper Remix)
Ólafur Arnalds & Nils Frahm
Movies:
Metropolis
Hard to Be a God
Fate of a Man
Unbroken
Spartacus
Nineteen Eighty-Four
A Very Long Engagement
The Pianist
The Hunger Games: Catching Fire
Come and See
Apocalypto
12 Years a…
Около восьми лет назад, после очередной просьбы моего друга посоветовать ему какой-нибудь фильм, я понял, что мне нужно как-то автоматизировать ответ на этот вопрос, так как задавали мне его довольно-таки часто.
Еще больше эта мысль закрепилась в моей голове, после того как другой мой друг стал утверждать, что хорошего кино нет и смотреть абсолютно нечего (я то прекрасно знал, что достойное кино просто не попадалось ему на глаза).
В общем, я решил, что нужно создать сайт - советчик хорошего кино. Я разработал примерный план, в котором прописал, что фильмы нужно будет разделить по самым востребованным жанрам, а процесс выдачи сделать случайным.
Так же параллельно я изучал другие порталы - советчики, и везде были какие-то хитрые алгоритмы, которые основывались на лайках пользователя. На первый взгляд все выглядело вполне логичным, но на самом деле подобный подход просто загонял пользователей в рамки, показывая им лишь небольшой набор фильмов.
Мне же всегда казалось, что большинство зрителей готово смотреть любое кино, если оно качественно сделано. За примерами далеко ходить не надо - все любят Квентина Тарантино, не смотря на то, что он работает в не очень-то дружелюбном для зрителя жанре фарса. Но от Тарантино мы кайфуем, а от большинства других представителей данного направления - нет. Потому что Тарантино делает объективно крутое кино.
И так, мы сделали тот сайт со знакомым програмистом, но из-за некоторых технических ошибок всего через пару месяцев он накрылся медным тазом. Я расстроился и забросил свою идею на долгие семь лет.
И вот недавно уже в эпоху телеграма, я как-то наткнулся на бота с функционалом очень напоминающим мою старую идею, но с одним большим отличием - в этом боте была слишком большая база фильмов, содержащая в себе огромное количество посредственных картин.
Недолго думая, я написал своему другу, который как раз недавно начал обучаться программированию и мы стали разрабатывать своего кинобота для телеграма, который по моему представлению, должен был стать лучшим кино - советчиком в рунете.
И вот, спустя где-то 8 месяцев, бот (@oneclickfilm_bot) наконец-то официально запущен и вы можете зайти в него и оценить, оказались ли мои мечты всего лишь грезами, или нам все же удалось создать что-то по настоящему полезное и эффективное.
Если интересно, я могу более подробно рассказать о том, как этот бот создавался. Просто поставьте лайк этому посту.
Еще больше эта мысль закрепилась в моей голове, после того как другой мой друг стал утверждать, что хорошего кино нет и смотреть абсолютно нечего (я то прекрасно знал, что достойное кино просто не попадалось ему на глаза).
В общем, я решил, что нужно создать сайт - советчик хорошего кино. Я разработал примерный план, в котором прописал, что фильмы нужно будет разделить по самым востребованным жанрам, а процесс выдачи сделать случайным.
Так же параллельно я изучал другие порталы - советчики, и везде были какие-то хитрые алгоритмы, которые основывались на лайках пользователя. На первый взгляд все выглядело вполне логичным, но на самом деле подобный подход просто загонял пользователей в рамки, показывая им лишь небольшой набор фильмов.
Мне же всегда казалось, что большинство зрителей готово смотреть любое кино, если оно качественно сделано. За примерами далеко ходить не надо - все любят Квентина Тарантино, не смотря на то, что он работает в не очень-то дружелюбном для зрителя жанре фарса. Но от Тарантино мы кайфуем, а от большинства других представителей данного направления - нет. Потому что Тарантино делает объективно крутое кино.
И так, мы сделали тот сайт со знакомым програмистом, но из-за некоторых технических ошибок всего через пару месяцев он накрылся медным тазом. Я расстроился и забросил свою идею на долгие семь лет.
И вот недавно уже в эпоху телеграма, я как-то наткнулся на бота с функционалом очень напоминающим мою старую идею, но с одним большим отличием - в этом боте была слишком большая база фильмов, содержащая в себе огромное количество посредственных картин.
Недолго думая, я написал своему другу, который как раз недавно начал обучаться программированию и мы стали разрабатывать своего кинобота для телеграма, который по моему представлению, должен был стать лучшим кино - советчиком в рунете.
И вот, спустя где-то 8 месяцев, бот (@oneclickfilm_bot) наконец-то официально запущен и вы можете зайти в него и оценить, оказались ли мои мечты всего лишь грезами, или нам все же удалось создать что-то по настоящему полезное и эффективное.
Если интересно, я могу более подробно рассказать о том, как этот бот создавался. Просто поставьте лайк этому посту.
Как ни странно, но только после того как мы начали создавать бота, ко мне пришло озарение: "как же черт возьми невероятно трудно быть сценаристом."
Казалось бы, где связь, какой-то кинобот в телеграме и искусство драматургии? Но на самом деле параллель легко прослеживается.
Большинство людей редко сталкивается с тем, чтобы участвовать в создании любого профессионального продукта с самого начала до самого конца. Как правило, наша деятельность либо не связана с созиданием вообще, либо связана, но лишь частично. Обычно человек способен выполнить на профессиональном уровне только небольшой кусочек работы, тем самым являясь хорошо смазанным, но всего лишь винтиком в огромном механизме.
Одна из профессий, позволяющая в одиночку создавать что-то цельное - это сценарист. Многие могут возразить, что сценарий - это тоже всего лишь винтик, но я все же не соглашусь. Сценарий - одновременно и часть общего целого и вполне самостоятельное произведение.
Так вот, разработка кинобота - это тоже работа с нуля до финальной точки. И как только мы приступили к его созданию, мне открылась страшная правда о том, насколько даже самая незначительная деталь требовательна к себе.
Расположение кнопок, их порядок, их количество, их название, их четкий функционал, а что там по тексту, а какого цвета, а гифка, а трейлер, а ссылки, а куда, а как, а зачем, а где все должно находиться сверху, снизу, по середине, а может это убрать, а может...?
Ответы на все эти многочисленные вопросы мы искали месяцами. Пробовали, эксперементировали, добавляли, убирали и снова добавляли. А поначалу то казалось, что на создание интерфейса уйдет от силы 2-3 недели. Чего там разрабатывать? Простейший же функционал - думали мы.
И вот погрузившись в работу стало отчетливо ясно, что вселенная то на самом деле состоит из атомов и чтобы каждый атом был симпатичным, над ним нужно поломать голову.
Сценарий, тоже состоит не только из общей идеи, концепта, героев, сцен и диалогов - он точно так же состоит из невидимых глазу мелочей. Однако если с ботом все просто - результат работы виден сразу: вот так красиво, а так не очень, вот так не достаточно понятно, а так в самый раз, то у сценариста подобного контроля качества нет и в помине, так как сразу увидеть что красиво, а что нет, что работает, а что сломано - практически невозможно.
Если честно, я не очень понимаю, как эту проблему решить.
Получается, что единственный выход - это максимально ответственно подходить к написанию каждой строчки сценария, и писать эти строчки как можно чаще. А потом переписывать, переписывать и переписывать, а потом понимать что история все равно не работает и начинать следующий сценарий, а затем все по новой. И сколько таких кругов нужно пройти, чтобы создать сценарий, в котором все будет работать как надо - только Богу известно. Одно можно сказать точно: нужно постоянно работать - другого выхода нет.
Эх, хотел побольше рассказать про создание бота, а получилось опять про муки творчества. Ладно, может еще что-нибудь напишу.
Казалось бы, где связь, какой-то кинобот в телеграме и искусство драматургии? Но на самом деле параллель легко прослеживается.
Большинство людей редко сталкивается с тем, чтобы участвовать в создании любого профессионального продукта с самого начала до самого конца. Как правило, наша деятельность либо не связана с созиданием вообще, либо связана, но лишь частично. Обычно человек способен выполнить на профессиональном уровне только небольшой кусочек работы, тем самым являясь хорошо смазанным, но всего лишь винтиком в огромном механизме.
Одна из профессий, позволяющая в одиночку создавать что-то цельное - это сценарист. Многие могут возразить, что сценарий - это тоже всего лишь винтик, но я все же не соглашусь. Сценарий - одновременно и часть общего целого и вполне самостоятельное произведение.
Так вот, разработка кинобота - это тоже работа с нуля до финальной точки. И как только мы приступили к его созданию, мне открылась страшная правда о том, насколько даже самая незначительная деталь требовательна к себе.
Расположение кнопок, их порядок, их количество, их название, их четкий функционал, а что там по тексту, а какого цвета, а гифка, а трейлер, а ссылки, а куда, а как, а зачем, а где все должно находиться сверху, снизу, по середине, а может это убрать, а может...?
Ответы на все эти многочисленные вопросы мы искали месяцами. Пробовали, эксперементировали, добавляли, убирали и снова добавляли. А поначалу то казалось, что на создание интерфейса уйдет от силы 2-3 недели. Чего там разрабатывать? Простейший же функционал - думали мы.
И вот погрузившись в работу стало отчетливо ясно, что вселенная то на самом деле состоит из атомов и чтобы каждый атом был симпатичным, над ним нужно поломать голову.
Сценарий, тоже состоит не только из общей идеи, концепта, героев, сцен и диалогов - он точно так же состоит из невидимых глазу мелочей. Однако если с ботом все просто - результат работы виден сразу: вот так красиво, а так не очень, вот так не достаточно понятно, а так в самый раз, то у сценариста подобного контроля качества нет и в помине, так как сразу увидеть что красиво, а что нет, что работает, а что сломано - практически невозможно.
Если честно, я не очень понимаю, как эту проблему решить.
Получается, что единственный выход - это максимально ответственно подходить к написанию каждой строчки сценария, и писать эти строчки как можно чаще. А потом переписывать, переписывать и переписывать, а потом понимать что история все равно не работает и начинать следующий сценарий, а затем все по новой. И сколько таких кругов нужно пройти, чтобы создать сценарий, в котором все будет работать как надо - только Богу известно. Одно можно сказать точно: нужно постоянно работать - другого выхода нет.
Эх, хотел побольше рассказать про создание бота, а получилось опять про муки творчества. Ладно, может еще что-нибудь напишу.
Написание сценария условно можно разделить на три основных этапа: идея, история и детали.
Я как и многие другие начинающие сценаристы долгое время витал в облаках будучи уверенным, что имея в кармане достойную идею, гениальный сценарий не заставит себя ждать. Как же я ошибался.
Вообще придумать одну классную идею могут почти все, но как только дело дойдет до ее реализации - появятся проблемы, большие проблемы, очень большие проблемы.
Основная сложность реализации заключается в том, что под каждую идею необходимо подобрать особую историю, которая с одной стороны будет увлекательной, а с другой идеально донесет ту самую идею до зрителя.
Наверняка у всех кто когда-либо пробовал писать сценарии так бывало: вроде бы придумал что-то прикольное, и завязку неплохую и концовку бомбическую, и второй акт есть чем наполнить, но как только приступаешь к написанию первого драфта, с каждой новой строчкой появляется ощущение, что то, ради чего ты сел писать этот сценарий медленно утекает сквозь пальцы, теряется за массивами текста.
Однако если очень долго учиться и биться головой о стену, рано или поздно понимание того, через какие драматургические элементы можно выразить свою идею обязательно придет. И тогда появится проблема номер два - история окажется сухой, неправдоподобной и похожей на китайскую подделку. Да, она будет понятной, да, в ее основе будет превосходный концепт, но в ней совсем не будет жизни, в ней не будет деталей.
Речевые особенности геров, шутки, инсайдерские факты, рельефный сеттинг и многое другое, что по итогу дает зрителю ощущение того, что он смотрит не на пустышек в картонной коробке, а на живых людей в реальном мире. И не важно, фэнтези это, киберпанк или картины Звягинцева - мы всегда должны чувствовать, что все это взаправду.
Детали - это, пожалуй, самый сложный этап написания сценария. Чтобы наполнить историю маленькими работающими шестеренками нужен качественный ресерч и общая начитанность, а так же наблюдательность и отличная память, лично у меня со многим из перечисленного есть проблемы.
Забавно, но в мире есть немало примеров хороших картин, в которых довольно тривиальная идея, но история и детали настолько хороши, что вытягивают кино на высокий уровень. И наоборот, есть фильмы с любопытным концептом, но слабой историей и полным отсутствием внимания к деталям. Что получается в итоге вы и сами догадываетесь. Наверняка, у каждого сразу всплывает в голове десяток-другой подобных фильмов.
Получается, что идея - это ничто?
И да, и нет. Ведь если дать хорошей идее достойное наполнение, она сможет возвысить сценариста до небес и навсегда вписать его имя в историю. Такой вот парадокс.
Я как и многие другие начинающие сценаристы долгое время витал в облаках будучи уверенным, что имея в кармане достойную идею, гениальный сценарий не заставит себя ждать. Как же я ошибался.
Вообще придумать одну классную идею могут почти все, но как только дело дойдет до ее реализации - появятся проблемы, большие проблемы, очень большие проблемы.
Основная сложность реализации заключается в том, что под каждую идею необходимо подобрать особую историю, которая с одной стороны будет увлекательной, а с другой идеально донесет ту самую идею до зрителя.
Наверняка у всех кто когда-либо пробовал писать сценарии так бывало: вроде бы придумал что-то прикольное, и завязку неплохую и концовку бомбическую, и второй акт есть чем наполнить, но как только приступаешь к написанию первого драфта, с каждой новой строчкой появляется ощущение, что то, ради чего ты сел писать этот сценарий медленно утекает сквозь пальцы, теряется за массивами текста.
Однако если очень долго учиться и биться головой о стену, рано или поздно понимание того, через какие драматургические элементы можно выразить свою идею обязательно придет. И тогда появится проблема номер два - история окажется сухой, неправдоподобной и похожей на китайскую подделку. Да, она будет понятной, да, в ее основе будет превосходный концепт, но в ней совсем не будет жизни, в ней не будет деталей.
Речевые особенности геров, шутки, инсайдерские факты, рельефный сеттинг и многое другое, что по итогу дает зрителю ощущение того, что он смотрит не на пустышек в картонной коробке, а на живых людей в реальном мире. И не важно, фэнтези это, киберпанк или картины Звягинцева - мы всегда должны чувствовать, что все это взаправду.
Детали - это, пожалуй, самый сложный этап написания сценария. Чтобы наполнить историю маленькими работающими шестеренками нужен качественный ресерч и общая начитанность, а так же наблюдательность и отличная память, лично у меня со многим из перечисленного есть проблемы.
Забавно, но в мире есть немало примеров хороших картин, в которых довольно тривиальная идея, но история и детали настолько хороши, что вытягивают кино на высокий уровень. И наоборот, есть фильмы с любопытным концептом, но слабой историей и полным отсутствием внимания к деталям. Что получается в итоге вы и сами догадываетесь. Наверняка, у каждого сразу всплывает в голове десяток-другой подобных фильмов.
Получается, что идея - это ничто?
И да, и нет. Ведь если дать хорошей идее достойное наполнение, она сможет возвысить сценариста до небес и навсегда вписать его имя в историю. Такой вот парадокс.
Напишу еще одну метафору про работу над сценарием.
Представьте человека, который сидит в углу темной комнаты и что-то мастерит. Мы видим его лишь со спины: сгорбившиеся тело и абсолютная сосредоточенность завораживают и пугают одновременно. Что же он такое создает?
Проходит время, сколько именно никто уже точно и не скажет, человек этот наконец выпрямляется и кладет на стол результат своего труда - кубик рубика. Нет, не собранный, напротив, все цвета перемешаны, но по крайней мере стороны крутятся и в теории кубик можно собрать.
Так вот, кубик рубика - это первые наброски будущего сценария: идеи, тезисы, обрывки диалогов, кусочки сцен.
Наш герой возвращается после перекура, берет кубик рубика в руки и приступает к его сборке. И так покрутит, и эдак, и отложит на время и снова приступит. Ох не легкая же это работенка, но все же в один прекрасный момент перед взором нашего героя предстает сторона, целиком собранная лишь из одного цвета. Вот оно - счастье.
Но что же это? На остальных пяти сторонах по-прежнему полный хаос. Оно и понятно, ведь одна собранная сторона - это на языке сценаристов зовется первым драфтом, а первый драфт никогда не бывает последним.
Это тот самый момент, когда у тебя вроде есть что всем показать, но даже не искушенный человек сразу укажет на бесконечное множество сценарных дыр, которые надо как-то залатать.
Что ж, не беда - думает наш герой и заново приступает к сборке, теперь у него задача еще сложнее, нужно не разрушая уже собранную часть, собрать как-то и все остальные. И вот опять его сгорбленное тело выражает одновременно желание закончить работу и невероятную боль от того, что процесс практически не продвигается вперед.
Проходят дни, недели, месяцы, на каком-то этапе бедняга не то, что не собирает новые стороны, так еще и умудряется потерять старую, но все же он не сдается, берет себя в руки, делает рывок, еще рывок, еще рывок и еще один последний рывок и собирает наконец... целых три стороны. Браво!
Это на сценарном языке зовется н-ным драфтом, который под определенным углом выглядит очень даже ничего, но если сделать шаг влево - шаг вправо, халтура тут же дает о себе знать.
И тут время замедляется и как в интерактивном кино нам дают сделать выбор:
а) Сдать работу продюсеру в таком виде, авось и он не будет рассматривать кубик рубика со всех сторон и зрители тоже окажутся не слишком дотошными.
б) Кинуть этот кубик со всей силы в стену, потому что сил уже никаких нет, и навсегда забыть об этом сценарии.
в) Выдохнуть, собраться с мыслями и снова засесть за работу, потому что уж больно хочется сделать настоящее кино.
Что же вы выберете?
Сдается мне, трети вариант вам по душе, ведь все мы те еще перфекционисты. О том, каких трудов будет стоить нашему герою собрать еще хотя бы одну сторону - лучше даже не думать, но рано или поздно, может через год-два, а может и того больше, четыре стороны кубика рубика окажутся готовы. И это у большинства сценаристов зовется финальным драфтом.
И все в этом фильме будет работать, ни откровенных ляпов не будет, ни нелогичных сцен, ни вымученных диалогов, но все же, при просмотре картины зрителя будет преследовать ощущение того, что здесь чего-то не хватает. Вроде кино достойное, но не пробирает, не цепляет, не берет за душу.
Не хватает еще двух собранных сторон.
И вот как собрать кубик рубика целиком знает только тот, у кого это хотя бы раз получалось. Тут уже не помогут никакие лекцие, никакие книги, только личный опыт, талант и чутье. Может быть, надо родиться под счастливой звездой, может продать душу дьяволу.
Одно могу сказать: именно благодаря фильмам, снятым по полностью собранным кубикам рубика, мы и полюбили в свое время кино.
Представьте человека, который сидит в углу темной комнаты и что-то мастерит. Мы видим его лишь со спины: сгорбившиеся тело и абсолютная сосредоточенность завораживают и пугают одновременно. Что же он такое создает?
Проходит время, сколько именно никто уже точно и не скажет, человек этот наконец выпрямляется и кладет на стол результат своего труда - кубик рубика. Нет, не собранный, напротив, все цвета перемешаны, но по крайней мере стороны крутятся и в теории кубик можно собрать.
Так вот, кубик рубика - это первые наброски будущего сценария: идеи, тезисы, обрывки диалогов, кусочки сцен.
Наш герой возвращается после перекура, берет кубик рубика в руки и приступает к его сборке. И так покрутит, и эдак, и отложит на время и снова приступит. Ох не легкая же это работенка, но все же в один прекрасный момент перед взором нашего героя предстает сторона, целиком собранная лишь из одного цвета. Вот оно - счастье.
Но что же это? На остальных пяти сторонах по-прежнему полный хаос. Оно и понятно, ведь одна собранная сторона - это на языке сценаристов зовется первым драфтом, а первый драфт никогда не бывает последним.
Это тот самый момент, когда у тебя вроде есть что всем показать, но даже не искушенный человек сразу укажет на бесконечное множество сценарных дыр, которые надо как-то залатать.
Что ж, не беда - думает наш герой и заново приступает к сборке, теперь у него задача еще сложнее, нужно не разрушая уже собранную часть, собрать как-то и все остальные. И вот опять его сгорбленное тело выражает одновременно желание закончить работу и невероятную боль от того, что процесс практически не продвигается вперед.
Проходят дни, недели, месяцы, на каком-то этапе бедняга не то, что не собирает новые стороны, так еще и умудряется потерять старую, но все же он не сдается, берет себя в руки, делает рывок, еще рывок, еще рывок и еще один последний рывок и собирает наконец... целых три стороны. Браво!
Это на сценарном языке зовется н-ным драфтом, который под определенным углом выглядит очень даже ничего, но если сделать шаг влево - шаг вправо, халтура тут же дает о себе знать.
И тут время замедляется и как в интерактивном кино нам дают сделать выбор:
а) Сдать работу продюсеру в таком виде, авось и он не будет рассматривать кубик рубика со всех сторон и зрители тоже окажутся не слишком дотошными.
б) Кинуть этот кубик со всей силы в стену, потому что сил уже никаких нет, и навсегда забыть об этом сценарии.
в) Выдохнуть, собраться с мыслями и снова засесть за работу, потому что уж больно хочется сделать настоящее кино.
Что же вы выберете?
Сдается мне, трети вариант вам по душе, ведь все мы те еще перфекционисты. О том, каких трудов будет стоить нашему герою собрать еще хотя бы одну сторону - лучше даже не думать, но рано или поздно, может через год-два, а может и того больше, четыре стороны кубика рубика окажутся готовы. И это у большинства сценаристов зовется финальным драфтом.
И все в этом фильме будет работать, ни откровенных ляпов не будет, ни нелогичных сцен, ни вымученных диалогов, но все же, при просмотре картины зрителя будет преследовать ощущение того, что здесь чего-то не хватает. Вроде кино достойное, но не пробирает, не цепляет, не берет за душу.
Не хватает еще двух собранных сторон.
И вот как собрать кубик рубика целиком знает только тот, у кого это хотя бы раз получалось. Тут уже не помогут никакие лекцие, никакие книги, только личный опыт, талант и чутье. Может быть, надо родиться под счастливой звездой, может продать душу дьяволу.
Одно могу сказать: именно благодаря фильмам, снятым по полностью собранным кубикам рубика, мы и полюбили в свое время кино.
Говорят, обещанного ждут три года, а на моем канале всего лишь три месяца - это ведь успех, да?
На самом деле это, конечно, никуда не годится. Во многом причина моей тормознутости лежит на поверхности: слишком широкий диапазон дел, которыми я занимаюсь. И сценарии пытаюсь писать, и деньги зарабатывать максимально далеким от творчества занятием, и ботом занимаюсь и телеграм канал веду, а тут еще и видоэссе нужно каждый месяц выпускать. Тяжко.
Плюс к вышесказанному, мне уже дважды пришлось поменять тему для эссе, потому что мне не хватает скила сделать качественную графику, без которой видео по этим темам получатся недостаточно наглядными. С After Effect я, к сожалению, до сих пор на вы.
А сегодня вашему вниманию я представляю свое четвертое видеоэссе, в котором я разбираю супер мощный драматургический элемент, без которого в том или ином виде не обходится практически ни один сценарий.
На самом деле это, конечно, никуда не годится. Во многом причина моей тормознутости лежит на поверхности: слишком широкий диапазон дел, которыми я занимаюсь. И сценарии пытаюсь писать, и деньги зарабатывать максимально далеким от творчества занятием, и ботом занимаюсь и телеграм канал веду, а тут еще и видоэссе нужно каждый месяц выпускать. Тяжко.
Плюс к вышесказанному, мне уже дважды пришлось поменять тему для эссе, потому что мне не хватает скила сделать качественную графику, без которой видео по этим темам получатся недостаточно наглядными. С After Effect я, к сожалению, до сих пор на вы.
А сегодня вашему вниманию я представляю свое четвертое видеоэссе, в котором я разбираю супер мощный драматургический элемент, без которого в том или ином виде не обходится практически ни один сценарий.
YouTube
Драматическая ирония и ее безграничные возможности
В этом видеоэссе я исследую такой драматургический феномен, как драматическая ирония.
Телеграм канал автора: t.me/vrapide
Телеграм канал автора: t.me/vrapide
Давно не писал в блог, потому что последний месяц днями и ночами разрабатывал новые сценарии. Это лето в сценарном плане, возможно, получилось самым продуктивном за всю мою жизнь. Разумеется, все написанное я по-прежнему отправляю в стол.
Однако, думаю, время все-таки пришло и пора мне уже вылезти из кокона и отправить парочку своих сценариев на конкурс. А этот пост станет своеобразной точкой невозврата: раз рассказал вам, то теперь просто обязан довести дело до конца.
Онлайн платфрма START - чуть ли не единственная платформа в России, которую я уважаю (там кстати есть приличное количество неплохи отечественных короткометражек) запустила вот такой конкурс.
Очень я болезненно отношусь к любым конкурсам, всегда хочется посылать только супер-пупер работы, которых у меня, конечно же, нет. Слишком уж я не люблю проигрывать, а, как известно, если не участвуешь, то и проиграть не можешь. Но учитывая, что за лето я написал уже три полноценные короткометражные работы, пожалуй, стоит подготовить хотя бы одну из них к дальнему плаванию и помахать ей белым платочком.
Параллельно с написанием сценариев, я еще один за другим писал тексты для канала на ютубе, но сил на то, чтобы все озвучить и смонтировать у меня не нет. На данный момент есть уже порядка десяти добротных идей, но когда все их воплотить в жизнь я не представляю. Хочется обзавестись парочкой клонов, может тогда бы получалось доводить до ума все, что я задумываю.
И чтобы этот пост стал чуть более полезным, напишу очередную свою мысль о том, чем отличается массовое и авторское кино.
В массовом кино у героя всегда максимально понятная цель: деньги, власть, любовь, месть и так далее. Мощная и легко считываемая движущая сила.
В авторском кино часто цель героя может быть менее явной: душевное спокойствие, поиск истины, самоактулизация и все то, что не так то просто визуализировать. И для того, чтобы донести до зрителя то, чего хочет герой, как правило нужен особый подход к киноязыку, который не рекдо и отпугивает массового зрителя.
И вот моя личная проблема связана с тем, что мне больше интересны цели из второго списка, но исследовать я их хочу через самые простые элементы, использующиеся в массовом кино. А как это сделать, я не понимаю до сих пор.
Однако, думаю, время все-таки пришло и пора мне уже вылезти из кокона и отправить парочку своих сценариев на конкурс. А этот пост станет своеобразной точкой невозврата: раз рассказал вам, то теперь просто обязан довести дело до конца.
Онлайн платфрма START - чуть ли не единственная платформа в России, которую я уважаю (там кстати есть приличное количество неплохи отечественных короткометражек) запустила вот такой конкурс.
Очень я болезненно отношусь к любым конкурсам, всегда хочется посылать только супер-пупер работы, которых у меня, конечно же, нет. Слишком уж я не люблю проигрывать, а, как известно, если не участвуешь, то и проиграть не можешь. Но учитывая, что за лето я написал уже три полноценные короткометражные работы, пожалуй, стоит подготовить хотя бы одну из них к дальнему плаванию и помахать ей белым платочком.
Параллельно с написанием сценариев, я еще один за другим писал тексты для канала на ютубе, но сил на то, чтобы все озвучить и смонтировать у меня не нет. На данный момент есть уже порядка десяти добротных идей, но когда все их воплотить в жизнь я не представляю. Хочется обзавестись парочкой клонов, может тогда бы получалось доводить до ума все, что я задумываю.
И чтобы этот пост стал чуть более полезным, напишу очередную свою мысль о том, чем отличается массовое и авторское кино.
В массовом кино у героя всегда максимально понятная цель: деньги, власть, любовь, месть и так далее. Мощная и легко считываемая движущая сила.
В авторском кино часто цель героя может быть менее явной: душевное спокойствие, поиск истины, самоактулизация и все то, что не так то просто визуализировать. И для того, чтобы донести до зрителя то, чего хочет герой, как правило нужен особый подход к киноязыку, который не рекдо и отпугивает массового зрителя.
И вот моя личная проблема связана с тем, что мне больше интересны цели из второго списка, но исследовать я их хочу через самые простые элементы, использующиеся в массовом кино. А как это сделать, я не понимаю до сих пор.
Долгое время ничего вам не советовал, так что пора это исправить. Раз уж у меня есть собственный бот советующий хорошие фильмы, то в блоге я буду делать акцент в основном на сериалах.
Вообще с производством сериалов происходит какая-то забавная штука. В свет выходит либо откровенная посредственность, либо нечто гениальное, в то время как достойные представители кинопродукции маршируют где-то посередине.
Но что еще удивительнее, так это рейтинги. Если у фильмов рейтинги на Кинопоиске и imdb дают потенциальному зрителю более-менее правдоподобное картину, то вот с сериалами совсем беда. Я уже неоднократно включал сериалы с рейтингом 8+ и натыкался на непонятно что. И наоборот, включал сериалы с рейтингом ниже восьми и отлавливал достойные работы.
Если вам интересно узнать какие сериалы мне не понравились, а их, поверьте, очень много и среди них есть и общепризнанные шедевры, - поставьте посту лайк.
А сегодня только о хорошем:
Озарк - Криминальная драма, вдохновленная успехом Breaking Bad. Не без изъянов, но сделанная с душой. Первая серия мне, честно говоря, не сильно приглянулась, но я все же рискнул и дал сериалу шанс. И не прогадал. Очень - очень недурно.
Сильная сторона: большое количество проработанных персонажей, которые постоянно удивляют как свое окружение, так и зрителя.
Годы - Эксцентричная сатира на тему ближайшего будущего. Причем так же как и Озарк, поначалу мне казалось, что это какое-то унылое говнецо, но потом я проникся и посмотрел все шесть серий взахлеб. А концовка еще надолго останется в моей памяти. Думаю, на данный момент - это самое правдоподобное размышление о том, какое будущее ожидает всех нас. И честно сказать, предсказания авторов в какой-то степене сбываются уже сейчас.
Невероятное - Об этом сериале я уже писал ранее.
Пацаны - Наверняка, вы о нем слышали и, скорее всего, даже смотрели. А если нет, то знайте - это идеальный развлекательный продукт, подходящий практически для любой аудитории. Если вам, конечно, больше 18 лет.
Почему женщины убивают - Сериал, который вполне мог бы стать подспорьем для написания очередного учебника по драматургии. Идеальное исполнение. Филигранная работа сценариста. Каждая сцена, каждая реплика - просто изумительно. И пусть сериал нельзя назвать глубоким, но в своем жанре - это эталон.
Острые предметы - Очередное гениальное творение от Жана-Марка Вале и, наверное, лучшая роль Эми Адамс. Особо и говорить ничего не хочется, просто посмотрите, если еще не видели.
Голяк - Точно не шедевр и из всего перечисленного я бы советовал смотреть в последнюю очередь, но все же это приятная криминальная комедия прямиком из Великобритании. А как мы знаем по фильмам Гая Ричи, на туманном Альбионе с этим жанром работать умеют. Еще как умеют.
Забавный факт: именно "Голяк" обладает самым высоким рейтингом на КП из всех перечисленных сериалов. 8.75! Какие нахрен 8.75?! Это больше, чем у Криминального чтива, чем у Матрицы, чем у Леона, чем у Пианиста и чем у многих других прекрасных фильмов. Просто абсурд.
Вообще с производством сериалов происходит какая-то забавная штука. В свет выходит либо откровенная посредственность, либо нечто гениальное, в то время как достойные представители кинопродукции маршируют где-то посередине.
Но что еще удивительнее, так это рейтинги. Если у фильмов рейтинги на Кинопоиске и imdb дают потенциальному зрителю более-менее правдоподобное картину, то вот с сериалами совсем беда. Я уже неоднократно включал сериалы с рейтингом 8+ и натыкался на непонятно что. И наоборот, включал сериалы с рейтингом ниже восьми и отлавливал достойные работы.
Если вам интересно узнать какие сериалы мне не понравились, а их, поверьте, очень много и среди них есть и общепризнанные шедевры, - поставьте посту лайк.
А сегодня только о хорошем:
Озарк - Криминальная драма, вдохновленная успехом Breaking Bad. Не без изъянов, но сделанная с душой. Первая серия мне, честно говоря, не сильно приглянулась, но я все же рискнул и дал сериалу шанс. И не прогадал. Очень - очень недурно.
Сильная сторона: большое количество проработанных персонажей, которые постоянно удивляют как свое окружение, так и зрителя.
Годы - Эксцентричная сатира на тему ближайшего будущего. Причем так же как и Озарк, поначалу мне казалось, что это какое-то унылое говнецо, но потом я проникся и посмотрел все шесть серий взахлеб. А концовка еще надолго останется в моей памяти. Думаю, на данный момент - это самое правдоподобное размышление о том, какое будущее ожидает всех нас. И честно сказать, предсказания авторов в какой-то степене сбываются уже сейчас.
Невероятное - Об этом сериале я уже писал ранее.
Пацаны - Наверняка, вы о нем слышали и, скорее всего, даже смотрели. А если нет, то знайте - это идеальный развлекательный продукт, подходящий практически для любой аудитории. Если вам, конечно, больше 18 лет.
Почему женщины убивают - Сериал, который вполне мог бы стать подспорьем для написания очередного учебника по драматургии. Идеальное исполнение. Филигранная работа сценариста. Каждая сцена, каждая реплика - просто изумительно. И пусть сериал нельзя назвать глубоким, но в своем жанре - это эталон.
Острые предметы - Очередное гениальное творение от Жана-Марка Вале и, наверное, лучшая роль Эми Адамс. Особо и говорить ничего не хочется, просто посмотрите, если еще не видели.
Голяк - Точно не шедевр и из всего перечисленного я бы советовал смотреть в последнюю очередь, но все же это приятная криминальная комедия прямиком из Великобритании. А как мы знаем по фильмам Гая Ричи, на туманном Альбионе с этим жанром работать умеют. Еще как умеют.
Забавный факт: именно "Голяк" обладает самым высоким рейтингом на КП из всех перечисленных сериалов. 8.75! Какие нахрен 8.75?! Это больше, чем у Криминального чтива, чем у Матрицы, чем у Леона, чем у Пианиста и чем у многих других прекрасных фильмов. Просто абсурд.
Всем привет. У меня вошло уже в привычку пропадать с радаров на неопределенный срок, что, конечно, меня совсем не радует. Как-то не получается из меня профессионального блогера, ну и ладно.
Много всего произошло со времен моего последнего поста. Во-первых, я как всегда пролетел с конкурсом сценариев, правда, когда посмотрел защиту финалистов, я понял, что у меня шансов на победу не было никаких. Там отбирали сценарии только с жесткой социальной тематикой, а я о таком вот вообще писать не могу.
Однако я все равно знатно психанул и полностью забил на кино. Временно, надеюсь... Причем я не только писать перестал, я еще и почти ничего не смотрю. Но помимо очевидного тильта были в этом решении и рациональные нотки. Все-таки ковид серьезно ударил по киноиндустрии и если раньше пробиться новичкам было просто тяжело, то сейчас им архи тяжело. И вот с такими мыслями, я подался в другую сферу, которая, напротив, последние годы цветет и дышит. Я решил стать геймдизайнером.
Забавно, что еще три месяца назада я даже не знал такого слова, и уж точно не понимал, что эти чуваки делают, а уже сейчас я прошел курсы, придумал с десяток концептов, для некоторых из них сделал прототип, а также, мы небольшой командой практически закончили нашу первую игру. Очень простенькую, но все-таки настоящую игру. Разумеется, все это только первые шаги и до крупных релизов еще очень далеко, но, я очень надеюсь, что не ровен час и я выложу пост в этот блог со ссылкой на свою первую игру в стиме. Ждите, господа.
И все-таки, чтобы совсем не наглеть, я взял себя в руки и всю последнюю неделю делал новое видеоэссе. Это мой вам новогодний подгон. Из этого эссе вы узнаете, почему вам мог не понравиться фильм "Довод", в чем драматургическое совершенство фильма "Титаник", почему русское кино все-таки не в жопе, а также вы посмотрите на картину, в которой очень много снега. Особенно актуально если в вашем городе со снегом напряженка.
И немного модных нынче итогов года
Для большинства людей этот год стал худшим в жизни. Я в это большинство, определенно, не вхожу.
Конечно, лучшим он точно не был, но и худшим 2020 год назвать язык не поворачивается. Вот недавно я вспоминал 2010 год, он реально был одним из самых ужасных годов в моей жизни, прям аж тоска берет, когда я только вспоминаю какие-то моменты того времени.
Были в 2020 году и хреновые элементы, самое неприятное - я почти целый год был один, мне кажется, я могу по пальцам на руках перечислить дни, когда я общался с кем-то лично. Но с другой стороны, этот год стал для меня самым эффективным за всю мою жизнь. Судите сами:
- Мы с другом создали кинобота, в котором уже более 5к человек.
- Я открыл свой первый видеоблог на ютубе, в котором в свободной форме рассказываю о секретах создания кино.
- Всего за одно лето я написал 5 короткометражных сценариев, парочка из которых получились более менее сносными.
- Немного научился работать в after effect, unity и adobe audition.
- Прошел обучения по геймдизайну, и придумал много любопытных штук.
- И даже в финансовом плане умудрился закончить год в плюсе, что для меня стало большой редкостью в последнее время.
А самые хорошие новости в том, что у меня есть странная способность предчувствовать беду. И вот как раз в 2010 году все было очень плохо и, на мой взгляд, именно этот год стал началом смутных времен, как у нас в стране, так и вообще в мире. Не знаю является ли 2020 кульминацией, но почти уверен, что в ближайшие несколько лет наступит переломный момент и на смену черной полосе наконец-то придет белая.
Всех с наступающим новым годом!
Много всего произошло со времен моего последнего поста. Во-первых, я как всегда пролетел с конкурсом сценариев, правда, когда посмотрел защиту финалистов, я понял, что у меня шансов на победу не было никаких. Там отбирали сценарии только с жесткой социальной тематикой, а я о таком вот вообще писать не могу.
Однако я все равно знатно психанул и полностью забил на кино. Временно, надеюсь... Причем я не только писать перестал, я еще и почти ничего не смотрю. Но помимо очевидного тильта были в этом решении и рациональные нотки. Все-таки ковид серьезно ударил по киноиндустрии и если раньше пробиться новичкам было просто тяжело, то сейчас им архи тяжело. И вот с такими мыслями, я подался в другую сферу, которая, напротив, последние годы цветет и дышит. Я решил стать геймдизайнером.
Забавно, что еще три месяца назада я даже не знал такого слова, и уж точно не понимал, что эти чуваки делают, а уже сейчас я прошел курсы, придумал с десяток концептов, для некоторых из них сделал прототип, а также, мы небольшой командой практически закончили нашу первую игру. Очень простенькую, но все-таки настоящую игру. Разумеется, все это только первые шаги и до крупных релизов еще очень далеко, но, я очень надеюсь, что не ровен час и я выложу пост в этот блог со ссылкой на свою первую игру в стиме. Ждите, господа.
И все-таки, чтобы совсем не наглеть, я взял себя в руки и всю последнюю неделю делал новое видеоэссе. Это мой вам новогодний подгон. Из этого эссе вы узнаете, почему вам мог не понравиться фильм "Довод", в чем драматургическое совершенство фильма "Титаник", почему русское кино все-таки не в жопе, а также вы посмотрите на картину, в которой очень много снега. Особенно актуально если в вашем городе со снегом напряженка.
И немного модных нынче итогов года
Для большинства людей этот год стал худшим в жизни. Я в это большинство, определенно, не вхожу.
Конечно, лучшим он точно не был, но и худшим 2020 год назвать язык не поворачивается. Вот недавно я вспоминал 2010 год, он реально был одним из самых ужасных годов в моей жизни, прям аж тоска берет, когда я только вспоминаю какие-то моменты того времени.
Были в 2020 году и хреновые элементы, самое неприятное - я почти целый год был один, мне кажется, я могу по пальцам на руках перечислить дни, когда я общался с кем-то лично. Но с другой стороны, этот год стал для меня самым эффективным за всю мою жизнь. Судите сами:
- Мы с другом создали кинобота, в котором уже более 5к человек.
- Я открыл свой первый видеоблог на ютубе, в котором в свободной форме рассказываю о секретах создания кино.
- Всего за одно лето я написал 5 короткометражных сценариев, парочка из которых получились более менее сносными.
- Немного научился работать в after effect, unity и adobe audition.
- Прошел обучения по геймдизайну, и придумал много любопытных штук.
- И даже в финансовом плане умудрился закончить год в плюсе, что для меня стало большой редкостью в последнее время.
А самые хорошие новости в том, что у меня есть странная способность предчувствовать беду. И вот как раз в 2010 году все было очень плохо и, на мой взгляд, именно этот год стал началом смутных времен, как у нас в стране, так и вообще в мире. Не знаю является ли 2020 кульминацией, но почти уверен, что в ближайшие несколько лет наступит переломный момент и на смену черной полосе наконец-то придет белая.
Всех с наступающим новым годом!
YouTube
Уровни конфликта и уникальность фильма Айка
Чтобы сделать хорошее кино, недостаточно напихать в него много препятствий, с которыми будет сталкиваться герой. Необходимо подходить к проблеме более комплексно и рассудительно.
Это пятое видеоэссе автора телеграм канала t.me/vrapide и посмотрев его, вы…
Это пятое видеоэссе автора телеграм канала t.me/vrapide и посмотрев его, вы…
Ровно год прошел с моего последнего поста, а так как я все еще жив, можно, пожалуй, что-то снова написать. Например, рассказать как у меня дела, или расписать план на следующий год, или составить топ лучших фильмов и сериалов...
А можно сделать все и сразу, но в максимально сокращенном варианте.
Лучший сериал: без сомнения, это «Мейр из Исттауна». Тут вне конкуренции, единственное цельное, мощное, интригующее, с великолепной актерской игрой шоу. Я много сериалов в этом году посмотрел, некоторые мне понравились, но только «Мейр» вызвала во мне ту самую бурю эмоций, ради которой мы и смотрим кино.
Лучший фильм: тут уже не без сомнения, но я отдаю свой голос в пользу «Рыцарей справедливости». Наверное, в первую очередь за его неординарность и многожанровость, а так же за очень близкую мне тему невозможности принятия случайности. Я очень давно изучаю этот феномен и до сих пор не могу определить, как же нам научиться принимать случайность и не искать во всем заговор, скрытый смысл и чью-то вину.
Лучшая игра: тут совсем сложно, потому что не смотря на то, что я занялся играми, геймером я так и не стал. Вся ААА попса, которая выходила за этот год, кроме разве что «It takes two», не привлекала меня от слова совсем.
Однако Фарез (автор и главный геймдизайнер упомянутой игры) уже свою награду получил, да и для меня она точно не может быть топ 1, поэтому лучшей я назову игру, в которую мне не удалось поиграть (так как я работаю на соковыжималке из яблок, и винды у меня нет), но судя по стримам, она прекрасна. Это «inscryption». Все остальные инди игрушки не впечатлили, включая «loop hero», «potion craft» и многие другие.
Теперь по личным новостям:
Весь год занимался только играми и немножко своим киноботом.
Сделали с ребятами семь небольших игр, в основном это были проекты на джемы (когда ты должен сделать игру с нуля за трое суток), но была парочка долгостроев, которые впрочем до выпуска так и не дожили. Однако я по этому поводу не грущу, потому что изначально создавал все проекты ради обучения. Специально брался за совершенно непохожие друг на друга жанры, пробовал разные подходы и миксовал состав разработчиков как только возможно.
Не знаю, насколько я научился геймдизайну, так как я реально не люблю практически все игры, и играю в них только ради того, чтобы подсмотреть какие-то интересные решения. Но я все еще слепо верю, что у меня получится делать игры, в которые мне самому захочется играть. А вот будет ли в них интересно играть кому-нибудь еще, это уже большой вопрос. Будем верить, что да, а как сложится на самом деле - покажет время.
В любом случае, я недавно запустился с первым большим коммерческим проектом, который разрабатывается полностью независимо (за мои деньги). Пока все идет хорошо, но проект невероятно рискованный. По сути я пытаюсь изобрести новый жанр и показать, какими на самом деле должны быть нарративные игры.
Ориентировочно, мы закончим прототип к осени следующего года, а выпустить получится, в лучшем случае, весной 23 года. Дай Бог, чтобы у нас хватило ресурсов и веры в проект. Либо, в противном случае, надеюсь у меня хватит сил свернуть работу до того, как я стану банкротом, если станет понятно, что мы завернули куда-то не туда.
И еще из хорошего за прошлый год. Я освоил тонну программ, с большинством из которых почти каждый уважающий себя геймдизайнер должен уметь работать.
В первую очередь, это движок (у меня это пока unity), но кодить я не учился, так как считаю, что это лишние знания для геймдизайнера (знаю, что многие поспорят).
Программа для ведения документации (для меня это notion). Вот в ней я разбираюсь уже очень неплохо и мне нравится, что это такой конструктор, из которого можно построить почти все что угодно.
Программа для прототипирования интерфейсов (Figma). Не так давно научился в ней работать, и почему-то она мне показалась до безумия простой. То ли потому что в ней есть элементы из многих других программ, которыми я уже владею, то ли она правда такая.
И конечно же гугл таблицы. Формулы, скрипты и всякого по мелочи.
На этом все. Всех с наступающим! И до новых встреч.
А можно сделать все и сразу, но в максимально сокращенном варианте.
Лучший сериал: без сомнения, это «Мейр из Исттауна». Тут вне конкуренции, единственное цельное, мощное, интригующее, с великолепной актерской игрой шоу. Я много сериалов в этом году посмотрел, некоторые мне понравились, но только «Мейр» вызвала во мне ту самую бурю эмоций, ради которой мы и смотрим кино.
Лучший фильм: тут уже не без сомнения, но я отдаю свой голос в пользу «Рыцарей справедливости». Наверное, в первую очередь за его неординарность и многожанровость, а так же за очень близкую мне тему невозможности принятия случайности. Я очень давно изучаю этот феномен и до сих пор не могу определить, как же нам научиться принимать случайность и не искать во всем заговор, скрытый смысл и чью-то вину.
Лучшая игра: тут совсем сложно, потому что не смотря на то, что я занялся играми, геймером я так и не стал. Вся ААА попса, которая выходила за этот год, кроме разве что «It takes two», не привлекала меня от слова совсем.
Однако Фарез (автор и главный геймдизайнер упомянутой игры) уже свою награду получил, да и для меня она точно не может быть топ 1, поэтому лучшей я назову игру, в которую мне не удалось поиграть (так как я работаю на соковыжималке из яблок, и винды у меня нет), но судя по стримам, она прекрасна. Это «inscryption». Все остальные инди игрушки не впечатлили, включая «loop hero», «potion craft» и многие другие.
Теперь по личным новостям:
Весь год занимался только играми и немножко своим киноботом.
Сделали с ребятами семь небольших игр, в основном это были проекты на джемы (когда ты должен сделать игру с нуля за трое суток), но была парочка долгостроев, которые впрочем до выпуска так и не дожили. Однако я по этому поводу не грущу, потому что изначально создавал все проекты ради обучения. Специально брался за совершенно непохожие друг на друга жанры, пробовал разные подходы и миксовал состав разработчиков как только возможно.
Не знаю, насколько я научился геймдизайну, так как я реально не люблю практически все игры, и играю в них только ради того, чтобы подсмотреть какие-то интересные решения. Но я все еще слепо верю, что у меня получится делать игры, в которые мне самому захочется играть. А вот будет ли в них интересно играть кому-нибудь еще, это уже большой вопрос. Будем верить, что да, а как сложится на самом деле - покажет время.
В любом случае, я недавно запустился с первым большим коммерческим проектом, который разрабатывается полностью независимо (за мои деньги). Пока все идет хорошо, но проект невероятно рискованный. По сути я пытаюсь изобрести новый жанр и показать, какими на самом деле должны быть нарративные игры.
Ориентировочно, мы закончим прототип к осени следующего года, а выпустить получится, в лучшем случае, весной 23 года. Дай Бог, чтобы у нас хватило ресурсов и веры в проект. Либо, в противном случае, надеюсь у меня хватит сил свернуть работу до того, как я стану банкротом, если станет понятно, что мы завернули куда-то не туда.
И еще из хорошего за прошлый год. Я освоил тонну программ, с большинством из которых почти каждый уважающий себя геймдизайнер должен уметь работать.
В первую очередь, это движок (у меня это пока unity), но кодить я не учился, так как считаю, что это лишние знания для геймдизайнера (знаю, что многие поспорят).
Программа для ведения документации (для меня это notion). Вот в ней я разбираюсь уже очень неплохо и мне нравится, что это такой конструктор, из которого можно построить почти все что угодно.
Программа для прототипирования интерфейсов (Figma). Не так давно научился в ней работать, и почему-то она мне показалась до безумия простой. То ли потому что в ней есть элементы из многих других программ, которыми я уже владею, то ли она правда такая.
И конечно же гугл таблицы. Формулы, скрипты и всякого по мелочи.
На этом все. Всех с наступающим! И до новых встреч.
В 2019 году вышел британский сериал «Годы», который я как-то раз советовал на своем канале. Сериал этот повествует о событиях, которые по мнению авторов могут ждать нас в ближайшем будущем.
Во время просмотра, я пытался составить в своей голове вероятностную иерархию каждого из событий - начиная от самого вероятного, и заканчивая самым бредовым.
К самым вероятным я отнесс различные технологические прибамбасы, как например кнопка, позволяющая вырубить все электронные устройства в радиусе ста метров, или импланты, которые вставляются прямо в мозг.
К самым невероятным я отнесс некоторые политические события, одно из которых звучит примерно так: в 2022 году Россия начнет полную окупацию Украины, после чего в самых разных странах европы появится огромное количество украинских беженцев.
Да, я серьезно ошибся, но есть кое что, в чем я не ошибаюсь точно:
Каждый человек, поддерживающий военные действия на территории Украины является врагом России и врагом всего человечества.
Во время просмотра, я пытался составить в своей голове вероятностную иерархию каждого из событий - начиная от самого вероятного, и заканчивая самым бредовым.
К самым вероятным я отнесс различные технологические прибамбасы, как например кнопка, позволяющая вырубить все электронные устройства в радиусе ста метров, или импланты, которые вставляются прямо в мозг.
К самым невероятным я отнесс некоторые политические события, одно из которых звучит примерно так: в 2022 году Россия начнет полную окупацию Украины, после чего в самых разных странах европы появится огромное количество украинских беженцев.
Да, я серьезно ошибся, но есть кое что, в чем я не ошибаюсь точно:
Каждый человек, поддерживающий военные действия на территории Украины является врагом России и врагом всего человечества.
Знаете, я всегда был достаточно политически активным гражданином со всеми вытекающими. Помимо митингов и финансовой помощи, я старался вести агрессивную информационную войну среди своих знакомых и друзей. Иногда я был излишне груб, вполне возможно, что далеко не все мои слова возымели какой-то эффект, но я все равно продолжал пытаться. И продолжаю. И буду продолжать.
Однако в медийном поле я никогда не поднимал политические темы, просто потому что это требовало бы куда большей вовлеченности и куда большего количества времени и сил, которые пришлось бы потратить на проверку и объяснения всех фактов, на грамотное, четкое и терпеливое донесения своих мыслей до незнакомых мне людей. Я не политик, не общественный деятель и даже не блогер, но в тоже время я рефлексирующий и анализирующий человек, у которого есть пусть и маленькая, но аудитория, на которую я имею право высказаться. И я это сделаю, потому что сейчас это попросту мой долг.
Я приготовил для вас два поста. Первый предназначен для всех тех, кто пытается делать вид, что ничего не происходит, для тех, кто находит оправдания оставаться безучастным и, конечно, для тех, кто по тем или иным причинам поддерживает безумие, которое сейчас происходит на территории Украины.
Второй пост напротив будет предназначен для тех, кто так же как и я рвет на себе волосы, пьет успокоительное, молится и пытается ответить всего на два основных вопроса: как все это остановить и как после этого жить дальше?
Ждите посты в ближайшее время
Однако в медийном поле я никогда не поднимал политические темы, просто потому что это требовало бы куда большей вовлеченности и куда большего количества времени и сил, которые пришлось бы потратить на проверку и объяснения всех фактов, на грамотное, четкое и терпеливое донесения своих мыслей до незнакомых мне людей. Я не политик, не общественный деятель и даже не блогер, но в тоже время я рефлексирующий и анализирующий человек, у которого есть пусть и маленькая, но аудитория, на которую я имею право высказаться. И я это сделаю, потому что сейчас это попросту мой долг.
Я приготовил для вас два поста. Первый предназначен для всех тех, кто пытается делать вид, что ничего не происходит, для тех, кто находит оправдания оставаться безучастным и, конечно, для тех, кто по тем или иным причинам поддерживает безумие, которое сейчас происходит на территории Украины.
Второй пост напротив будет предназначен для тех, кто так же как и я рвет на себе волосы, пьет успокоительное, молится и пытается ответить всего на два основных вопроса: как все это остановить и как после этого жить дальше?
Ждите посты в ближайшее время
К сожалению в один пост не влезет, поэтому буду выкладывать потезисно.
Если бы Россия не напала на Украину, то там поставили бы базы НАТО и в скором времени запад напал бы на Россию
Объясняю: если человечество, не важно, речь о государстве или о конкретном человеке, будет пытаться предугадать агрессию со стороны своего оппонента, проявляя при этом собственную агрессии - это мгновенно приведет к хаосу и уничтожению всего живого на земле.
Вы не можете подойти к человеку и ударить его, а потом на суде объяснять, что просто сыграли на опережение. Даже если он грозно выглядел и у него большущие кулаки, даже если он вас ненавидит, вы не можете бить его первым! Это незыблемое правило, позволяющее работать миру на созидание, а не на разрушение.
Вы не можете проявлять ответную агрессию на воображаемую агрессию. И никто не может. Даже царь.
И есть еще один крайне важный факт: история пока не знает ниодного примера вторжения на территорию государства, обладающего ядерным оружием. Так с чего бы это должно было произойти сейчас?!
И это я даже не упоминаю, что еще далеко не факт, что Украину действительно взяли бы в НАТО.
Да и вообще, раз все такие классные прогнозисты и знают будущее, много скупили биткоинов по 10 баксов? Много да? Ведь много?
Если бы Россия не напала на Украину, то там поставили бы базы НАТО и в скором времени запад напал бы на Россию
Объясняю: если человечество, не важно, речь о государстве или о конкретном человеке, будет пытаться предугадать агрессию со стороны своего оппонента, проявляя при этом собственную агрессии - это мгновенно приведет к хаосу и уничтожению всего живого на земле.
Вы не можете подойти к человеку и ударить его, а потом на суде объяснять, что просто сыграли на опережение. Даже если он грозно выглядел и у него большущие кулаки, даже если он вас ненавидит, вы не можете бить его первым! Это незыблемое правило, позволяющее работать миру на созидание, а не на разрушение.
Вы не можете проявлять ответную агрессию на воображаемую агрессию. И никто не может. Даже царь.
И есть еще один крайне важный факт: история пока не знает ниодного примера вторжения на территорию государства, обладающего ядерным оружием. Так с чего бы это должно было произойти сейчас?!
И это я даже не упоминаю, что еще далеко не факт, что Украину действительно взяли бы в НАТО.
Да и вообще, раз все такие классные прогнозисты и знают будущее, много скупили биткоинов по 10 баксов? Много да? Ведь много?
Война идет уже восемь лет, почему все так переполошились только сейчас?
Я человек, который любит цифры. То, что я напишу будет немного цинично, но зато это будет абсолютно понятно.
На войне в ДНР и ЛНР за восемь лет по официальным данным погибло около 13 тысяч человек. Это ужасная цифра, и любому адекватному человеку хотелось бы избежать бесмысленных жертв, но далеко не каждая медийная личность, каждый актер, футболист или архитектор готов разбираться в причинах этой войны, искать виноватых и пытаться вразумить общественность.
Да, 13 тысяч человек это страшные цифры, но если мы разделим это количество на 8 лет, то получится около 3 человек в день. 3 человека в день это по-прежнему много, это по-прежнему бесчеловечно и не правильно, но так уж мы устроены, что не с каждым это резонирует, либо резонирует, но не так сильно, чтобы писать об этом всем подряд и выкладывать посты в социальные сети. Этим собственно и отличаются политические деятели от всех остальных. Люди занимающиеся политикой должны освещать любые конфликты, а вот все остальные имеют право освещать только то, что трогает их душу.
В мире действительно много боли, ведь войны идут постоянно, люди умирают по всему миру по самым глупым и безумным причинам, и если бы простой человек пропускал бы через себя каждое подобное событие, он просто не смог бы нормально жить, не смог бы нормально работать. Это не эгоизм, без этой психологической защиты невозможно было бы созидать.
Однако сейчас на территории Украины гибнет не менее одной тысячи человек в день. Не менее одной тысячи человек в день! Это число уже резонирует, это число пугает до усрачки, в это число просто невозможно поверить. Именно поэтому многие люди стали писать о войне только сейчас. Никого нельзя за это винить и уж точно называть лицемером. Очень хорошо, что кто-то пишет о войне хотя бы сейчас, потому что в тысячи раз хуже - это молчать.
Я человек, который любит цифры. То, что я напишу будет немного цинично, но зато это будет абсолютно понятно.
На войне в ДНР и ЛНР за восемь лет по официальным данным погибло около 13 тысяч человек. Это ужасная цифра, и любому адекватному человеку хотелось бы избежать бесмысленных жертв, но далеко не каждая медийная личность, каждый актер, футболист или архитектор готов разбираться в причинах этой войны, искать виноватых и пытаться вразумить общественность.
Да, 13 тысяч человек это страшные цифры, но если мы разделим это количество на 8 лет, то получится около 3 человек в день. 3 человека в день это по-прежнему много, это по-прежнему бесчеловечно и не правильно, но так уж мы устроены, что не с каждым это резонирует, либо резонирует, но не так сильно, чтобы писать об этом всем подряд и выкладывать посты в социальные сети. Этим собственно и отличаются политические деятели от всех остальных. Люди занимающиеся политикой должны освещать любые конфликты, а вот все остальные имеют право освещать только то, что трогает их душу.
В мире действительно много боли, ведь войны идут постоянно, люди умирают по всему миру по самым глупым и безумным причинам, и если бы простой человек пропускал бы через себя каждое подобное событие, он просто не смог бы нормально жить, не смог бы нормально работать. Это не эгоизм, без этой психологической защиты невозможно было бы созидать.
Однако сейчас на территории Украины гибнет не менее одной тысячи человек в день. Не менее одной тысячи человек в день! Это число уже резонирует, это число пугает до усрачки, в это число просто невозможно поверить. Именно поэтому многие люди стали писать о войне только сейчас. Никого нельзя за это винить и уж точно называть лицемером. Очень хорошо, что кто-то пишет о войне хотя бы сейчас, потому что в тысячи раз хуже - это молчать.
Жребий уже брошен и мы должны довести начатое до конца. Хуже войны может быть только проигранная война
Это наглая манипуляция и попытка приписать вам решения, о которых вас не спрашивали. А Фраза Бодрова, про то что во время войны нужно поддерживать свою страну - это всего лишь фраза патриотичного человека, который не жил в этом мире последние 20 лет. Не надо делать из Бодрова культ личности, он был отличным актером и хорошим человеком, но это не значит, что вырванной из контекста фразе, которую он сказал во времена, когда ни у кого еще не было даже мобильных телефонов, стоит бесприкословно следовать.
А что касается того, что дело нужно довести до конца и проигрывать нельзя, тут я всех разочарую, Россия уже проиграла и с каждым днем будет проигрывать все сильнее. Даже если Российские войска оккупируют всю территорию Украины, в чем я очень сильно сомневаюсь, они получат самую ожесточенную партизанскую войну со времен второй мировой, а может и еще жестче. И эта война не закончится до тех пор, пока путинский режим на территории Украины снова не падет.
Если же Россия захватит только Киев и на этом остановится, то война никуда не денется, и мы получим конфликт в днр и лнр помноженный на 10, потому что вся западная часть Украины будет воевать с оккупантами на восточной части. И это может затянуться на долгие годы.
Я слишком хорошо знаю украинский народ, и я просто не представляю как в действительности можно «победить» в сложившейся ситуации.
За каждый новый день войны Россия платит невероятную цену, такую, словно военные действия ведутся на территории нашей страны. Так как же нам победить по-настоящему?
В бизнесе, или в трейдинге, или во многих других сферах есть такое понятие, как фиксация убытков. Это когда ты выходишь из сделки в минусе, чтобы не потерять еще больше.
Нельзя быть хорошим бизнесменом или хорошим трейдером, не умея при этом фиксировать убытки, потому что вечно побеждать и быть в перманентнос плюсе просто невозможно. Рано или поздно ты влезешь в минусовый трейд, который будет все падать, падать и падать (примерно как акции сбербанка).
Думаю, единственная реальная победа России на данный момент - это фиксация убытков, что означает полную капитуляцию, а также сдачу всех оккупированных территорий обратно Украине (речь про ДНР, ЛНР и Крым). Естественно делать это все стоит грамотно и поэтапно, в обмен на частичную или полную отмену санкций.
Проигрывать не страшно, страшно не уметь признавать поражение.
Это наглая манипуляция и попытка приписать вам решения, о которых вас не спрашивали. А Фраза Бодрова, про то что во время войны нужно поддерживать свою страну - это всего лишь фраза патриотичного человека, который не жил в этом мире последние 20 лет. Не надо делать из Бодрова культ личности, он был отличным актером и хорошим человеком, но это не значит, что вырванной из контекста фразе, которую он сказал во времена, когда ни у кого еще не было даже мобильных телефонов, стоит бесприкословно следовать.
А что касается того, что дело нужно довести до конца и проигрывать нельзя, тут я всех разочарую, Россия уже проиграла и с каждым днем будет проигрывать все сильнее. Даже если Российские войска оккупируют всю территорию Украины, в чем я очень сильно сомневаюсь, они получат самую ожесточенную партизанскую войну со времен второй мировой, а может и еще жестче. И эта война не закончится до тех пор, пока путинский режим на территории Украины снова не падет.
Если же Россия захватит только Киев и на этом остановится, то война никуда не денется, и мы получим конфликт в днр и лнр помноженный на 10, потому что вся западная часть Украины будет воевать с оккупантами на восточной части. И это может затянуться на долгие годы.
Я слишком хорошо знаю украинский народ, и я просто не представляю как в действительности можно «победить» в сложившейся ситуации.
За каждый новый день войны Россия платит невероятную цену, такую, словно военные действия ведутся на территории нашей страны. Так как же нам победить по-настоящему?
В бизнесе, или в трейдинге, или во многих других сферах есть такое понятие, как фиксация убытков. Это когда ты выходишь из сделки в минусе, чтобы не потерять еще больше.
Нельзя быть хорошим бизнесменом или хорошим трейдером, не умея при этом фиксировать убытки, потому что вечно побеждать и быть в перманентнос плюсе просто невозможно. Рано или поздно ты влезешь в минусовый трейд, который будет все падать, падать и падать (примерно как акции сбербанка).
Думаю, единственная реальная победа России на данный момент - это фиксация убытков, что означает полную капитуляцию, а также сдачу всех оккупированных территорий обратно Украине (речь про ДНР, ЛНР и Крым). Естественно делать это все стоит грамотно и поэтапно, в обмен на частичную или полную отмену санкций.
Проигрывать не страшно, страшно не уметь признавать поражение.