Немного хочу написать какая у меня котлета получилась из десвинг команд сквада.
10 пацанов, с двумя ракетницами. Один из них чемпион, который дает +1 к адвансу и чарджу и бесплатный героик интервеншн. Один из них апотекарий, который поднимает в свою комманд фазу одну модель (кроме чарактера). По датащиту должен быть еще баннер, но я его брать не стал, так как у меня ходит отдельный чарактер. Два знамени уже будет не лорно. Правила на знамя в отряде комманд сквада не использую (он дает +1 обсек). Есть еще смотрящий во тьме в отряде, который один раз за бой раздает 4-й фнп от морталок на фазу.
Прокачки сейчас у них такие:
- восстановление одной вунды в каждую комманд фазу, свою и чужую (из кодекса дарков)
- один раз за бой на мили оружие можно включить сустейн хитс 1 (из марского кодекса)
- плюс 1 на консолидацию (прокачка от мастера крусейда (мастер не я))
С терминаторами ходит страймастер и эншент.
Страйкмастер - это лейтенант, поэтому он в отряд раздает летал хиты на все оружие. Плюс сам бьет с плюс ту хитом по неполному отряду и с плюс ту вундом по ополовиненному. Прокачки у него такие:
- за энханс +1 дамаг на меч (стал 3 дамаг)
- прокачан штормболтер +1 АП и +1 дамаг (прокачка оружия крусейда)
- мув +1 (прокачка от мастера)
- релик крусейдовский на запрет выцеливания юнита в 18 дюймах! Получил только после этой игры, имба я считаю
Эншент ходит с молотом и щитом, поэтому у него 6 вунд. Раздает в отряд +1 обсек и если отряд потерял одну модель, то отряд имеет +1 ту хит, если отряда меньше половины, то +1 на ту вунд. Прокачки:
- на молот +1 АП и на 6 ту вунд пресижн (прокачка ружия крусейда)
- за энханс эншент один раз за бой может увести отряд в резервы. Для тихоходных терминаторов это хорошо
- бодигарды могут подраться после смерти, если еще не бились в этой фазе (продвижение в ордене за хонор поинты).
Итого получается: реген одной вунды в каждую комманд фазу, в свою команд фазу восстановление одной модели, леталы на все оружие, можно включить сусты, чардж при выполнении условий после дипа на 6+, есть пресижн у двух челов, всего в пачке 41 вунда со вторым сейвом, четвертым инвулем, можно включить 4-й фнп от морталок. Их нельзя выцеливать дальше чем 18 дюймов.
Считаю что круто. Еще чуть прокачаюсь и добавлю 5-й фнп в отряд за релик и запрет овервотча и стелс.
Очень надеюсь что в 11-й редакции перевыпустят комманд сквад. Нужно-то всего один апгрейд пак сделать.
#Crusade_Furundus
10 пацанов, с двумя ракетницами. Один из них чемпион, который дает +1 к адвансу и чарджу и бесплатный героик интервеншн. Один из них апотекарий, который поднимает в свою комманд фазу одну модель (кроме чарактера). По датащиту должен быть еще баннер, но я его брать не стал, так как у меня ходит отдельный чарактер. Два знамени уже будет не лорно. Правила на знамя в отряде комманд сквада не использую (он дает +1 обсек). Есть еще смотрящий во тьме в отряде, который один раз за бой раздает 4-й фнп от морталок на фазу.
Прокачки сейчас у них такие:
- восстановление одной вунды в каждую комманд фазу, свою и чужую (из кодекса дарков)
- один раз за бой на мили оружие можно включить сустейн хитс 1 (из марского кодекса)
- плюс 1 на консолидацию (прокачка от мастера крусейда (мастер не я))
С терминаторами ходит страймастер и эншент.
Страйкмастер - это лейтенант, поэтому он в отряд раздает летал хиты на все оружие. Плюс сам бьет с плюс ту хитом по неполному отряду и с плюс ту вундом по ополовиненному. Прокачки у него такие:
- за энханс +1 дамаг на меч (стал 3 дамаг)
- прокачан штормболтер +1 АП и +1 дамаг (прокачка оружия крусейда)
- мув +1 (прокачка от мастера)
- релик крусейдовский на запрет выцеливания юнита в 18 дюймах! Получил только после этой игры, имба я считаю
Эншент ходит с молотом и щитом, поэтому у него 6 вунд. Раздает в отряд +1 обсек и если отряд потерял одну модель, то отряд имеет +1 ту хит, если отряда меньше половины, то +1 на ту вунд. Прокачки:
- на молот +1 АП и на 6 ту вунд пресижн (прокачка ружия крусейда)
- за энханс эншент один раз за бой может увести отряд в резервы. Для тихоходных терминаторов это хорошо
- бодигарды могут подраться после смерти, если еще не бились в этой фазе (продвижение в ордене за хонор поинты).
Итого получается: реген одной вунды в каждую комманд фазу, в свою команд фазу восстановление одной модели, леталы на все оружие, можно включить сусты, чардж при выполнении условий после дипа на 6+, есть пресижн у двух челов, всего в пачке 41 вунда со вторым сейвом, четвертым инвулем, можно включить 4-й фнп от морталок. Их нельзя выцеливать дальше чем 18 дюймов.
Считаю что круто. Еще чуть прокачаюсь и добавлю 5-й фнп в отряд за релик и запрет овервотча и стелс.
Очень надеюсь что в 11-й редакции перевыпустят комманд сквад. Нужно-то всего один апгрейд пак сделать.
#Crusade_Furundus
В настольный вархаммер я играю только с начала 10-й редакции (узнал про ваху с довчика, книги с 2008-го года читаю).
Когда только вкатывался в хобби, решил собирать только оригинальные наборы и, желательно, относящиейся к даркам (ничего против тех кто собирает литье или печать не имею). Первым моим набором стал комбат патруль на фото, купил я его ровно 3 года назад на свое день рождение. И с тех пор играю в основном только в крусейды.
На старте 10-й редакции появился новый режим, который так и назывался - комбат патруль. И в который я ни разу не играл (а хотелось бы, но не с кем!). Но почти для каждого патруля придумали имена для персонажей. Так и появился Мордекай.
На лексикануме даже нашли такого персонажа из карточной игры, я писал об этом отдельный пост. И я играл этим капелланом во все крусейды в которых я принимал участие. Сейчас идет пятый крусейд. Во всех крусейдах был именно он варлордом и костяк ростера всегда составлял этот комбат патруль. Капеллан даже всегда был приаттачен к интерцессорам из патруля). Название моего крусейда всегда был "Правосудие Мордекая" (Mordecai's Judgement).
За все эти крусейды Падшего я поймал только один раз (надеюсь сейчас получится во второй раз). И сейчас задумался вот о чем. Может пришло время закончить историю Мордекая и, с начала новой редакции, начать новую историю нового персонажа?
Скоро у меня ДР и хочется купить какую-нибудь коробку. Что если купить еще один патруль дарков, где кэп в грависе, блэйдгарды, хеллбластеры и интерцессоры, и начать их историю? Там тоже есть уже имя у него - мастер Захариал.
Есть правда немного минусов. У Захариала на коленке символ пятой роты, а кэп пятой у нас Лазарь. Но это можно обьяснить лорно тем, что Захариал командующий подразделением, имеет в этом соединении статус капитана, но в самом ордене не имеет. То есть как бы временный кэп на момент крестового похода. Да, вот настолько я заморочен по лору)
Еще один придуманный мною минус состоит в том, что кэп в грависе не может ни к одному отряду из патруля присоединиться. Да, можно взять агрессоров каких нибудь и водить с ними, но чет не очень хочется не из патруля к нему кого-то сажать)
Вот и думаю, брать не брать)
Когда только вкатывался в хобби, решил собирать только оригинальные наборы и, желательно, относящиейся к даркам (ничего против тех кто собирает литье или печать не имею). Первым моим набором стал комбат патруль на фото, купил я его ровно 3 года назад на свое день рождение. И с тех пор играю в основном только в крусейды.
На старте 10-й редакции появился новый режим, который так и назывался - комбат патруль. И в который я ни разу не играл (а хотелось бы, но не с кем!). Но почти для каждого патруля придумали имена для персонажей. Так и появился Мордекай.
На лексикануме даже нашли такого персонажа из карточной игры, я писал об этом отдельный пост. И я играл этим капелланом во все крусейды в которых я принимал участие. Сейчас идет пятый крусейд. Во всех крусейдах был именно он варлордом и костяк ростера всегда составлял этот комбат патруль. Капеллан даже всегда был приаттачен к интерцессорам из патруля). Название моего крусейда всегда был "Правосудие Мордекая" (Mordecai's Judgement).
За все эти крусейды Падшего я поймал только один раз (надеюсь сейчас получится во второй раз). И сейчас задумался вот о чем. Может пришло время закончить историю Мордекая и, с начала новой редакции, начать новую историю нового персонажа?
Скоро у меня ДР и хочется купить какую-нибудь коробку. Что если купить еще один патруль дарков, где кэп в грависе, блэйдгарды, хеллбластеры и интерцессоры, и начать их историю? Там тоже есть уже имя у него - мастер Захариал.
Есть правда немного минусов. У Захариала на коленке символ пятой роты, а кэп пятой у нас Лазарь. Но это можно обьяснить лорно тем, что Захариал командующий подразделением, имеет в этом соединении статус капитана, но в самом ордене не имеет. То есть как бы временный кэп на момент крестового похода. Да, вот настолько я заморочен по лору)
Еще один придуманный мною минус состоит в том, что кэп в грависе не может ни к одному отряду из патруля присоединиться. Да, можно взять агрессоров каких нибудь и водить с ними, но чет не очень хочется не из патруля к нему кого-то сажать)
Вот и думаю, брать не брать)
Осада Мрачной Решимости: Песнь Очищения
https://telegra.ph/Osada-Mrachnoj-Reshimosti-Pesn-Ochishcheniya-05-25
#Crusade_Furundus
https://telegra.ph/Osada-Mrachnoj-Reshimosti-Pesn-Ochishcheniya-05-25
#Crusade_Furundus
Telegraph
Осада Мрачной Решимости: Песнь Очищения
=== Система Фурундус, планета Фурундус Z ====== Коммандный бункер "Мрачной Решимости" === Мордекай знал Повелителей Ночи лучше, чем многие осмелились бы признаться. Их безумие всегда было предсказуемым, поэтому Темные Ангелы ждали их на бастионе «Мрачная…
Пусть и с запозданием, но напишу свое мнение по вышедшим детачам и ценам. Писать буду только по дарковским, так как играю и буду играть только на них.
Цены:
Все новые детачи стоят по 1 детачмент пойнту (ДП), самый сильный "Гнев Скалы" стоит 3 ДП, остальные - по 2 ДП.
Тут в принципе логично, самый имбовый стоит 3 ДП. Жаль что официально на нем можно играть только на 2к очков, но думаю в крусейде мы что-нибудь придумаем, или само ГВ даст объяснение. Если ГВ вообще будет как-то развивать крусейдный формат, такое ощущение, что может и забить.
По новым детачам:
1. "Арсенал Темной Эры Технологий". Детач на чуваков с плазмами. Есть улучшение на хеллбластеров (овервотч на 5+). С ним я точно поиграю и точно сделаю себе инцепторов с плазмами. Теперь под стратагемой можно будет с 10 силой стрелять. А то что сейчас будут получать всего по 1 морталке на перегреве, так вообще кайф.
2. "Темное преследование" (как-то так). Детач на спидеры рейвенвинга. Есть улучшение на спидер "Возмездие" (рероллы на хазардос и количество атак). Так как этого спидера у меня пока нет, то не факт что попробую его в скором времени. Но когда-нибудь я его точно приобрету и попробую.
3. "Конклав дознавателей". На капелланах. Убивать противников юнитом капеллана и заставлять проходить баттлшок с минус 1. Можно выдать улучшение на игнор ковра на ренж оружие и за стратагему раздать в отряд пресижн. Героев можно будет очень хорошо щелкать. Точно буду им пользоваться. Нарративно прям огонь. Тем более завтра себе скорее всего куплю еще пачку рыцарей десвинга и капеллана к ним в термоарморе.
В фэкшн паке никаких изменений нет в других детачах и датащитах, по сравнению с десяткой. Ждем патч первого дня и цены на юниты. И радует что оставили детач "Клинок Льва", на котором я играю и пока нравится, а то были слухи что гротмас детачи уберут совсем.
Можете написать свое мнение в комментах, обсудим
Цены:
Все новые детачи стоят по 1 детачмент пойнту (ДП), самый сильный "Гнев Скалы" стоит 3 ДП, остальные - по 2 ДП.
Тут в принципе логично, самый имбовый стоит 3 ДП. Жаль что официально на нем можно играть только на 2к очков, но думаю в крусейде мы что-нибудь придумаем, или само ГВ даст объяснение. Если ГВ вообще будет как-то развивать крусейдный формат, такое ощущение, что может и забить.
По новым детачам:
1. "Арсенал Темной Эры Технологий". Детач на чуваков с плазмами. Есть улучшение на хеллбластеров (овервотч на 5+). С ним я точно поиграю и точно сделаю себе инцепторов с плазмами. Теперь под стратагемой можно будет с 10 силой стрелять. А то что сейчас будут получать всего по 1 морталке на перегреве, так вообще кайф.
2. "Темное преследование" (как-то так). Детач на спидеры рейвенвинга. Есть улучшение на спидер "Возмездие" (рероллы на хазардос и количество атак). Так как этого спидера у меня пока нет, то не факт что попробую его в скором времени. Но когда-нибудь я его точно приобрету и попробую.
3. "Конклав дознавателей". На капелланах. Убивать противников юнитом капеллана и заставлять проходить баттлшок с минус 1. Можно выдать улучшение на игнор ковра на ренж оружие и за стратагему раздать в отряд пресижн. Героев можно будет очень хорошо щелкать. Точно буду им пользоваться. Нарративно прям огонь. Тем более завтра себе скорее всего куплю еще пачку рыцарей десвинга и капеллана к ним в термоарморе.
В фэкшн паке никаких изменений нет в других детачах и датащитах, по сравнению с десяткой. Ждем патч первого дня и цены на юниты. И радует что оставили детач "Клинок Льва", на котором я играю и пока нравится, а то были слухи что гротмас детачи уберут совсем.
Можете написать свое мнение в комментах, обсудим
Вчера я отыграл допку в крусейде, она была второй в клятвенной кампании по поимке Падшего. Допку я саму выиграл, но по условиям агенды нужно чтобы на конец боя мои три юнита были в трех четвертях. А меня полностью вынесли со стола. В пятом ходе юнит капеллана не кинул шестой чардж, даже с рероллом, что подытожило его позор.
Клятвенная кампания крусейда дарков гласит, что если не выполнил одну из агенд, то заново можешь начать ловить Падшего только через две любые другие клятвенные кампании, а это миниму 6 игр. Плюс три игры на ловлю самого Падшего. В крусейде осталось одна основная игра и две (может три) допки. То есть даже чисто в теории уже не поймаю Падшего. Грустно.
Писал до этого в посте, что это мой пятый крусейд и все пять раз варлордом был капеллан Мордекай. Поймал Падшего я только один раз. Ну одна Черная Жемчужина для капеллана это тоже неплохо.
На этом крусейде Мордекай заканчивает быть основным персонажем моей армии. Будет появляться иногда конечно, но в сайд квестах. Уступает он место мастеру Захариалу и его Мстительному Братству (Vengeful Brethren называется комбат патруль).
На будущий крусейд у меня есть такая идея: играю через детач анфогивен, иногда добавляю туда плазма детач и детач на капелланах. Также в крусейд хочу добавить Инквизитора и его свиту. Бегло почитав правила крусейда на инквизитора, там вроде как (можете поправить) написано чтобы начать крусейд за инквизитора, нужно иметь в армии чарактера инквизитора. Он у меня будет приглашенным агентом и я буду вести два крусейда в одной армии одновременно.
Дарками также буду ловить Падшего, а Инквизитором раскрывать всякие ереси и так далее, прокачиваясь вместе со свитой по своему кодексу. Кто-то подумает что это не честно.
НО!
Я придумал гамбит: как только я начну клятвенную кампанию по поимке Падшего, Инквизитор узнает о секрете Дарков и поставить целью уничтожить орден, объединяясь даже с ксеносами и еретиками. Игромеханически я буду делать так: с момента первой игры по поимке Падшего я каждый раз в ростер оппонента буду добавлять прокачанного инквизитора со свитой сверх очкового лимита. И так до конца крусейда, пока я не убью самого Инквизитора три раза.
Думаю будет прикольно, с гейм мастером согласую, так как это точно не имбово.
Теперь осталось выбрать самого Инквизитора. Хочу какого-нибудь настоящего, из литературы или кодексов. Может Ковенанта, Картаволуса и еще кого. Если есть идеи - предложения какого никвизитора брать, напишите. И если кто-то помнит когда дарки работали вместе где-то с инквизитором, тоже напишите, особо не припомню такого.
#Crusade_Furundus
Клятвенная кампания крусейда дарков гласит, что если не выполнил одну из агенд, то заново можешь начать ловить Падшего только через две любые другие клятвенные кампании, а это миниму 6 игр. Плюс три игры на ловлю самого Падшего. В крусейде осталось одна основная игра и две (может три) допки. То есть даже чисто в теории уже не поймаю Падшего. Грустно.
Писал до этого в посте, что это мой пятый крусейд и все пять раз варлордом был капеллан Мордекай. Поймал Падшего я только один раз. Ну одна Черная Жемчужина для капеллана это тоже неплохо.
На этом крусейде Мордекай заканчивает быть основным персонажем моей армии. Будет появляться иногда конечно, но в сайд квестах. Уступает он место мастеру Захариалу и его Мстительному Братству (Vengeful Brethren называется комбат патруль).
На будущий крусейд у меня есть такая идея: играю через детач анфогивен, иногда добавляю туда плазма детач и детач на капелланах. Также в крусейд хочу добавить Инквизитора и его свиту. Бегло почитав правила крусейда на инквизитора, там вроде как (можете поправить) написано чтобы начать крусейд за инквизитора, нужно иметь в армии чарактера инквизитора. Он у меня будет приглашенным агентом и я буду вести два крусейда в одной армии одновременно.
Дарками также буду ловить Падшего, а Инквизитором раскрывать всякие ереси и так далее, прокачиваясь вместе со свитой по своему кодексу. Кто-то подумает что это не честно.
НО!
Я придумал гамбит: как только я начну клятвенную кампанию по поимке Падшего, Инквизитор узнает о секрете Дарков и поставить целью уничтожить орден, объединяясь даже с ксеносами и еретиками. Игромеханически я буду делать так: с момента первой игры по поимке Падшего я каждый раз в ростер оппонента буду добавлять прокачанного инквизитора со свитой сверх очкового лимита. И так до конца крусейда, пока я не убью самого Инквизитора три раза.
Думаю будет прикольно, с гейм мастером согласую, так как это точно не имбово.
Теперь осталось выбрать самого Инквизитора. Хочу какого-нибудь настоящего, из литературы или кодексов. Может Ковенанта, Картаволуса и еще кого. Если есть идеи - предложения какого никвизитора брать, напишите. И если кто-то помнит когда дарки работали вместе где-то с инквизитором, тоже напишите, особо не припомню такого.
#Crusade_Furundus
Собрал блэйдгардов. Так как они из комбат патруля и так как я шизик, закачки у них (как и у остальных из коробки будет) комбатпатрулевские. То есть просто с обычными пистолетами.
Дефолтные щиты мне не нравятся, поэтому все левые руки со щитами (и наплечниками) взял от карланов рыцарей десвинга. Если приглядеться, то видно что они чуть больше чем надо, ну и ладно.
Чтобы как-то разнообразить позы, одному челу приделал щит как-будто он убирает его назад. Сержанту надел капюшон.
Чет захотелось блэйдгард эншента к ним, чтобы знамя десвинга нес. Нужно купить будет
Дефолтные щиты мне не нравятся, поэтому все левые руки со щитами (и наплечниками) взял от карланов рыцарей десвинга. Если приглядеться, то видно что они чуть больше чем надо, ну и ладно.
Чтобы как-то разнообразить позы, одному челу приделал щит как-будто он убирает его назад. Сержанту надел капюшон.
Чет захотелось блэйдгард эншента к ним, чтобы знамя десвинга нес. Нужно купить будет
🔥7 7👍4 4🫡1
Завтра в первый раз буду играть в 11-ю редакцию. Решили изначально на 1000 очков попробовать.
Взял такой ростер с детачами на плазмах и капелланах. Еще не совсем понял как выполнять миссии, но в официальной приложухе есть раздел с ведением битвы, что прикольно. Там же можно и собирать свою статистику, чего я не делал в десятке. Приложухой не пользовался никакой до этого, но знаю что была.
Капеллан в десятке интерцессоров нужен для того, чтобы за стратагему дать пресижн на стрельбу в отряд. Туда же взял улучшение с игнором ковра.
Посмотрим как получится. Играю против мирожоров
Взял такой ростер с детачами на плазмах и капелланах. Еще не совсем понял как выполнять миссии, но в официальной приложухе есть раздел с ведением битвы, что прикольно. Там же можно и собирать свою статистику, чего я не делал в десятке. Приложухой не пользовался никакой до этого, но знаю что была.
Капеллан в десятке интерцессоров нужен для того, чтобы за стратагему дать пресижн на стрельбу в отряд. Туда же взял улучшение с игнором ковра.
Посмотрим как получится. Играю против мирожоров
Новость к этому часу: я собрал комбат патруль, основу для крусейдов на 11-ю редакцию.
Я нарративщик, поэтому все закачки комбатпатрулевские. То есть у сержантов блейдгардов и хеллбластеров нет плазмапистолетов, а у интерцессоров нет подствольников (и мили оружия у сержанта).
Сейчас в спб у нас стартует новый крусейд, пока с хоумрульными правилами под 11-ю редакцию. Если кто-то из Питера и желает залететь, то пишите в комменты, добавлю в беседу
Я нарративщик, поэтому все закачки комбатпатрулевские. То есть у сержантов блейдгардов и хеллбластеров нет плазмапистолетов, а у интерцессоров нет подствольников (и мили оружия у сержанта).
Сейчас в спб у нас стартует новый крусейд, пока с хоумрульными правилами под 11-ю редакцию. Если кто-то из Питера и желает залететь, то пишите в комменты, добавлю в беседу
Вчера была первая партия в 11-ю редакцию. Если кратко - то пока ничего не понятно.
Усложняется это тем, что я и в 10-ю редакцию не играл по турнирным карточкам (как и оппонент), поэтому для нас миссии были все новыми.
Начну с начала:
- когда в приложухе ГВ мы выбрали свои детачи, нам предложили на выбор две основные миссии каждому. В приложухе показывались только их названия, поэтому мы выбрали наугад. У обоих был саботаж.
- так как пока в клубе нет террейна подходящего, долго разбирались как выставить руинки, которые не простреливаются. Потом только нам подсказали что они зеленые на схеме ГВ.
- когда начали играть, сразу же возникли трудности с ковром и невыцелом в 15 дюймах. Тяжело пока для понимания, что если хоть одна модель не в ковре, то ковер на юнит не действует.Также и с невыцелом, если юнит не весь в руинке, еще не стрелял, я вижу одну модель, которая пяткой стоит в руинке, но она дальше 15-ти дюймов. Мы так поняли что в нее стрелять нельзя.
- вторичные миссии тоже не совсем поняли. Выбрали тактические. Если не выполнил в первый ход, вроде должны остаться. Так и играли
По самой игре. Играл против мирожоров. На втором ходу у меня хеллбластеры вынесли почти весь отряд берсаков, найты вышли из дипа, кинули 12 чардж и убили ДП, дредноут ринку расстрелял. На этом стало все понятно, и на третий ход я добил оставшихся культистов и две пачки термосов, не потеряв полностью ни одного юнита.
Плазма детач не сработал, так как и не нужно было,тоже самое и с капелланским детачем. Как-то слишком легко получилось, кубы хорошо летели.
Какой итог по первой игре? Наверное пока никакой, миссии толком не выполняли, все стало решено на второй мой ход (ходил первым).
Что НЕ понравилось:
- террейн, слишком заморочено и как-то мелко, не ощущается масштаба чтоли
- приложуха ГВ тоже так себе, не удобно смотреть какие миссии и какие условия выплнения, или просто я пока не разборался
- правило овервотча. Вообще бесполезная стратагема, без рероллов за клятву
- правила ковра и невыцела (но может пока не привык)
Что нравится:
- правило хазардоса (то что пехота по одной вунде только получает)
- правило чарджа (кидаешь, потом выбираешь цель)
- правило юнитов флай (через террейн как летают)
- платные закачки для некоторых юнитов и доплата за повторы
Пока как-то так. Желания играть в спортивный вархаммер не прибавилось (даже наоборот, как-то убавилось). Надеюсь что ГВ не забросит крусейд и выкатит что-нибудь новенькое. А если нет, будем хоумрулить.
Усложняется это тем, что я и в 10-ю редакцию не играл по турнирным карточкам (как и оппонент), поэтому для нас миссии были все новыми.
Начну с начала:
- когда в приложухе ГВ мы выбрали свои детачи, нам предложили на выбор две основные миссии каждому. В приложухе показывались только их названия, поэтому мы выбрали наугад. У обоих был саботаж.
- так как пока в клубе нет террейна подходящего, долго разбирались как выставить руинки, которые не простреливаются. Потом только нам подсказали что они зеленые на схеме ГВ.
- когда начали играть, сразу же возникли трудности с ковром и невыцелом в 15 дюймах. Тяжело пока для понимания, что если хоть одна модель не в ковре, то ковер на юнит не действует.Также и с невыцелом, если юнит не весь в руинке, еще не стрелял, я вижу одну модель, которая пяткой стоит в руинке, но она дальше 15-ти дюймов. Мы так поняли что в нее стрелять нельзя.
- вторичные миссии тоже не совсем поняли. Выбрали тактические. Если не выполнил в первый ход, вроде должны остаться. Так и играли
По самой игре. Играл против мирожоров. На втором ходу у меня хеллбластеры вынесли почти весь отряд берсаков, найты вышли из дипа, кинули 12 чардж и убили ДП, дредноут ринку расстрелял. На этом стало все понятно, и на третий ход я добил оставшихся культистов и две пачки термосов, не потеряв полностью ни одного юнита.
Плазма детач не сработал, так как и не нужно было,тоже самое и с капелланским детачем. Как-то слишком легко получилось, кубы хорошо летели.
Какой итог по первой игре? Наверное пока никакой, миссии толком не выполняли, все стало решено на второй мой ход (ходил первым).
Что НЕ понравилось:
- террейн, слишком заморочено и как-то мелко, не ощущается масштаба чтоли
- приложуха ГВ тоже так себе, не удобно смотреть какие миссии и какие условия выплнения, или просто я пока не разборался
- правило овервотча. Вообще бесполезная стратагема, без рероллов за клятву
- правила ковра и невыцела (но может пока не привык)
Что нравится:
- правило хазардоса (то что пехота по одной вунде только получает)
- правило чарджа (кидаешь, потом выбираешь цель)
- правило юнитов флай (через террейн как летают)
- платные закачки для некоторых юнитов и доплата за повторы
Пока как-то так. Желания играть в спортивный вархаммер не прибавилось (даже наоборот, как-то убавилось). Надеюсь что ГВ не забросит крусейд и выкатит что-нибудь новенькое. А если нет, будем хоумрулить.
❤5 4 2🔥1