Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу показать вам лэйаут моего прошлого синематика -сделанного буквально на кубах
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаем мобильную игру с друзьями на unreal .на графику попрошу пока что не обращать внимания ) в данном видео показана система хит реакций в разные части тела
Пару мыслей об использовании ИИ в предпродакшене
Мы можем спокойно нагенерировать картинки для вдохновения — типа:
"Вот такой свет тут у нас будет", или "Вот такая колористика".
А что, если нам нужен более строгий концепт — для выбранного ракурса, чтобы иметь превизуализацию нашей будущей игровой локации или, скажем, синематики?
Для этого используем такой подход:
Собираем локацию на кубиках
Ставим нужную нам камеру
Используем Stable Diffusion
Подбираем подходящую по стилю модель
Используем функцию ControlNet
(или можно воспользоваться Freepik и другими платными платформами — это будет попроще, но будет стоить денег). Суть — неважно.каким интерументом . Главное подход
Мы можем спокойно нагенерировать картинки для вдохновения — типа:
"Вот такой свет тут у нас будет", или "Вот такая колористика".
А что, если нам нужен более строгий концепт — для выбранного ракурса, чтобы иметь превизуализацию нашей будущей игровой локации или, скажем, синематики?
Для этого используем такой подход:
Собираем локацию на кубиках
Ставим нужную нам камеру
Используем Stable Diffusion
Подбираем подходящую по стилю модель
Используем функцию ControlNet
(или можно воспользоваться Freepik и другими платными платформами — это будет попроще, но будет стоить денег). Суть — неважно.каким интерументом . Главное подход
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и коктейль Молотова подошёл
https://www.youtube.com/watch?v=k0Wn1LhmWwo Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров , где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр , надеюсь кому нибудь будет полезным
YouTube
Андрей Баронов (Social Quantum) - Принципы создания парных анимаций в игре
делал как то шейдер для пост процесса ( прикладываю его вместе с видео как он примерно работает)
https://youtu.be/BYuSvKWAPSo?t=573 Год назад провели стрим по Пайплайну синематика: от идеи до рендера вместе с анимейшен клабом , надеюсь кому нибудь информация окажется полезной.
YouTube
Пайплайн синематика: от идеи до рендера
Синематик — это не только кинематографический трейлер. За слово «синематик» в современном искусстве стоит гораздо большее. К нам в гости заглянет Андрей Баронов, чтобы рассказать про свой новый синематик Forgotten Warehouse Night of Nightmare. Обсудим пайплайн…
Forwarded from Ars Zayan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК РЕЖИССИРОВАТЬ АТМОСФЕРУ ПЕРЕД БИТВОЙ?
Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.
Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики
Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру😱
Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi🥰
Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.
Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики
Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру
Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Рубрика Дневники разработчиков
📌 Тема выпуска: AI — Поведение мобов в бою
👨💻 От Андрея Шестакова, лид программиста нашего инди-проекта
Поведение врагов в бою — один из ключевых элементов, формирующих геймплейный опыт. Именно от него зависит, насколько сражения будут захватывающими, непредсказуемыми и разнообразными.
В сегодняшнем видео — небольшое, но важное улучшение AI. Казалось бы, мелочь, но даже оно заметно меняет ощущение от боя и делает противников интереснее.
🧠 Мы продолжаем работать над тем, чтобы бой чувствовался более интерестным , и враги реагировали на действия игрока умно и динамично.
💬 Делитесь в комментариях своими идеями:
Как, по-вашему, можно сделать поведение мобов ещё интереснее? Какие фишки вы хотели бы увидеть в бою?
📽 Смотрим видео — и обсуждаем!
📌 Тема выпуска: AI — Поведение мобов в бою
👨💻 От Андрея Шестакова, лид программиста нашего инди-проекта
Поведение врагов в бою — один из ключевых элементов, формирующих геймплейный опыт. Именно от него зависит, насколько сражения будут захватывающими, непредсказуемыми и разнообразными.
В сегодняшнем видео — небольшое, но важное улучшение AI. Казалось бы, мелочь, но даже оно заметно меняет ощущение от боя и делает противников интереснее.
🧠 Мы продолжаем работать над тем, чтобы бой чувствовался более интерестным , и враги реагировали на действия игрока умно и динамично.
💬 Делитесь в комментариях своими идеями:
Как, по-вашему, можно сделать поведение мобов ещё интереснее? Какие фишки вы хотели бы увидеть в бою?
📽 Смотрим видео — и обсуждаем!
https://www.youtube.com/watch?v=spsbcXxKjLE для любителей шейдеров в unreal - стрим по Toon Shaders от моего двоюродного брата , идет прямо сейчас
YouTube
Post Process Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля
Сегодняшний стрим посвящен созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5. После просмотра вы научитесь создавать материал, настраивать эффекты освещения и добавлять уникальные детали. Подробный разбор настроек и практические примеры помогут…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал мини урок по ускорение создания дравтов анимаций - прямо в unreal
работа над локацией во всю кипит )))