Unreal and 3D animation
94 subscribers
13 videos
4 files
8 links
Всем привет это канал об 🎮 Unreal Engine , 🎞 3DАнимации, нейросетях и 🛠 Инди-разработке игры
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу показать вам лэйаут моего прошлого синематика -сделанного буквально на кубах
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаем мобильную игру с друзьями на unreal .на графику попрошу пока что не обращать внимания ) в данном видео показана система хит реакций в разные части тела
Пару мыслей об использовании ИИ в предпродакшене
Мы можем спокойно нагенерировать картинки для вдохновения — типа:
"Вот такой свет тут у нас будет", или "Вот такая колористика".

А что, если нам нужен более строгий концепт — для выбранного ракурса, чтобы иметь превизуализацию нашей будущей игровой локации или, скажем, синематики?

Для этого используем такой подход:

Собираем локацию на кубиках

Ставим нужную нам камеру

Используем Stable Diffusion

Подбираем подходящую по стилю модель

Используем функцию ControlNet

(или можно воспользоваться Freepik и другими платными платформами — это будет попроще, но будет стоить денег). Суть — неважно.каким интерументом . Главное подход
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и коктейль Молотова подошёл
https://www.youtube.com/watch?v=k0Wn1LhmWwo Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров , где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр , надеюсь кому нибудь будет полезным
делал как то шейдер для пост процесса ( прикладываю его вместе с видео как он примерно работает)
Forwarded from Ars Zayan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК РЕЖИССИРОВАТЬ АТМОСФЕРУ ПЕРЕД БИТВОЙ?

Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.

Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики

Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру😱

Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Рубрика Дневники разработчиков
📌 Тема выпуска: AI — Поведение мобов в бою
👨‍💻 От Андрея Шестакова, лид программиста нашего инди-проекта

Поведение врагов в бою — один из ключевых элементов, формирующих геймплейный опыт. Именно от него зависит, насколько сражения будут захватывающими, непредсказуемыми и разнообразными.

В сегодняшнем видео — небольшое, но важное улучшение AI. Казалось бы, мелочь, но даже оно заметно меняет ощущение от боя и делает противников интереснее.

🧠 Мы продолжаем работать над тем, чтобы бой чувствовался более интерестным , и враги реагировали на действия игрока умно и динамично.

💬 Делитесь в комментариях своими идеями:
Как, по-вашему, можно сделать поведение мобов ещё интереснее? Какие фишки вы хотели бы увидеть в бою?

📽 Смотрим видео — и обсуждаем!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал мини урок по ускорение создания дравтов анимаций - прямо в unreal
работа над локацией во всю кипит )))