Unity Game Lab
59 subscribers
42 photos
26 videos
3 files
17 links
🔧 Unity Game Lab | Геймдев-лаборатория

Разрабатываю динамичный fps:
https://redatomteam.itch.io/creatures
Download Telegram
Охуеть, 20 подписчиков
🌭8🏆4🍓4
Unity Game Lab
Охуеть, 20 подписчиков
Я понял в каком направлении развивать канал...
🌭5🍌3🤪3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ScriptableObjects: Создание глоссария - часть 3

Это завершающий пост цикла и в нём мы рассмотрим создание управляющего скрипта, который будет управлять отображением нужной информации.

🛠Проектирование
Прежде чем приступать к написанию скрипта, нужно определиться с задачами, которые он должен решать. Какого функционала мы ожидаем от нашего глоссария? Для такой системы можно придумать множество дополнительных фич, таких как: звуковой эффект при выборе, подсветка выбранной кнопки, изменение её размера, анимации и так далее. В нашем случае мы обойдёмся самым простым вариантом - изменение содержимого текстовых полей при нажатии на кнопки. Для этого будет достаточно одного скрипта, который будет содержать ссылки на нужные текстовые поля и публичный метод для вывода информации о враге. Давайте перейдём к реализации скрипта

🧑‍💻Код
using TMPro;
using UnityEngine;

public class GlossaryInfoShowController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI _enemyName;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI _hp;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI _damage;


public void ShowEnemyInfo(Enemy enemyConfig)
{
_enemyName.text = enemyConfig.enemyName;
_hp.text = enemyConfig.hp.ToString();
_damage.text = enemyConfig.damage.ToString();
}

}


Это весь код, необходимый для работы нашего глоссария. Мы используем обычный MonoBehaviour, в котором определяем три приватных поля. Благодаря модификатору [SerializeField] мы сможем указать ссылки через инспектор несмотря на приватность. Именно эти поля будет менять скрипт внутри своего публичного метода ShowEnemyInfo(). Как видно из кода, метод принимает один аргумент как раз того типа, который мы создавали в первом посте для хранения конфигов о противнике. Теперь всё готово и осталось добавить скрипт на сцену

⚙️Настройка
Скрипт можно установить на любой объект в сцене, главное это установить в нём ссылки на нужные текстовые объекты, которые и будут отображать соответствующие значения. После этого остаётся лишь добавить на каждую кнопку событие, в которое мы установим ссылку на объект с нашим скриптом и вызовем созданный нами метод, передав ему тот конфиг врага, который должна представлять кнопка.

✍🏻Итог
Теперь у нас есть полностью рабочая система глоссария, отображающая информацию о любом враге, которого мы выберем. Для масштабирования подобной системы достаточно лишь создать ещё больше конфигов и добавить больше кнопок!
Та самая моделька оружия, которая используется в моём FPS. Уже делаю ещё 3 модельки
🔥4🌭1
Ещё одна моделька для игры
🔥3👍1
Закончил ещё одну модельку. Думаю, что для тестов этого достаточно. Попробую добавить в игру подбор оружия, покачивания при движении и несколько видов стрельбы
Чёт я пропал куда-то, да? Тяжело уделять время каналу, но не переживайте, скоро смогу больше работать над проектами и делиться с вами всякими приколюхами. А пока ловите ещё одну прикольную пушку
6❤‍🔥2🔥1🤩1
Unity, хули
❤‍🔥4😍1🤪1
Сделал новый худ для игры. Как вам?
🔥5👍1
Какой вариант вам больше нравится?
3❤‍🔥2👎1
Первый вариант или второй?
Anonymous Poll
9%
Первый
91%
Второй
4👎1
Как вам? Экспериментирую с HUD`ом - нужно подобрать цвета для элементов и поиграть с компоновкой.
🔥4🤔2🤪1