Продолжаю блокинг
Переделал вторую локацию и, как мне кажется, стало намного лучше. Может, тут и не видно, но ощущаться комната стала хорошо — интуитивно понятно, как куда попасть, коридоры не имеют тупиков и пространство зациклено — можно бегать и прыгать, не наталкиваясь на стены, так как всегда есть куда свернуть. Как я понял, это довольно критично для реактивных шутеров. Так же добавил несколько уровней высоты, чтобы сделать геймплей не таким плоским.
В общем, не зря поизучал левел-дизайн — получилось значительно лучше, чем раньше. Конечно, всё ещё сыро, но это блокинг — дальше добавление новых моделей, декор, расстановка света и т.д.
Кстати, поиграл в ремастер Кваки — прикольно, но мувмент не понравился: слабые прыжки и постоянно скользит после остановки. Наверное просто непривычно.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Переделал вторую локацию и, как мне кажется, стало намного лучше. Может, тут и не видно, но ощущаться комната стала хорошо — интуитивно понятно, как куда попасть, коридоры не имеют тупиков и пространство зациклено — можно бегать и прыгать, не наталкиваясь на стены, так как всегда есть куда свернуть. Как я понял, это довольно критично для реактивных шутеров. Так же добавил несколько уровней высоты, чтобы сделать геймплей не таким плоским.
В общем, не зря поизучал левел-дизайн — получилось значительно лучше, чем раньше. Конечно, всё ещё сыро, но это блокинг — дальше добавление новых моделей, декор, расстановка света и т.д.
Кстати, поиграл в ремастер Кваки — прикольно, но мувмент не понравился: слабые прыжки и постоянно скользит после остановки. Наверное просто непривычно.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
❤5👍3🔥2❤🔥1
Я тут подумал, стоит ли дальше заниматься блокингом остальных частей локации или стоит начать прорабатывать модели в уже имеющейся комнате?
По идее, сначала нужно сделать блокинг всей локации, но комнаты всё равно являются изолированными, самодостаточными частями, поэтому можно остановиться на том, что есть и доработать модели, текстуры и декорации, чтобы посмотреть, что может получиться.
Давайте вместе решим, что будет дальше:
1. Блокинг оставшихся комнат, а затем детализация
2. Детализация того что есть, а затем остальное
По идее, сначала нужно сделать блокинг всей локации, но комнаты всё равно являются изолированными, самодостаточными частями, поэтому можно остановиться на том, что есть и доработать модели, текстуры и декорации, чтобы посмотреть, что может получиться.
Давайте вместе решим, что будет дальше:
1. Блокинг оставшихся комнат, а затем детализация
2. Детализация того что есть, а затем остальное
❤🔥2
❤6👍3🔥2❤🔥1
Улучшение локации
Помните, я скидывал новую версию локи в блендере? Я перенёс модели в Unity и вот что получилось:
Ещё поменял турельки и добавил новые ступеньки. Это значительный прогресс по сравнению с прошлой версией локации, на которую было больно смотреть. Однако меня не отпускает чувство, что что-то можно добавить. Не текстуры, а именно модели. Потому обращаюсь к вам: что ещё вы хотели бы видеть в этом помещении?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Помните, я скидывал новую версию локи в блендере? Я перенёс модели в Unity и вот что получилось:
Ещё поменял турельки и добавил новые ступеньки. Это значительный прогресс по сравнению с прошлой версией локации, на которую было больно смотреть. Однако меня не отпускает чувство, что что-то можно добавить. Не текстуры, а именно модели. Потому обращаюсь к вам: что ещё вы хотели бы видеть в этом помещении?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
🔥6❤3👍3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю работу над визуалом
Добавил все новые модели и коллайдеры к ним! Теперь можно побегать по новой комнате. Под прошлым постом мне посоветовали доработать проходы между комнатами и я уже придумал, что можно добавить — сделаю арки, а остальное доработаю текстурами. Этого будет вполне достаточно для демоверсии, если получатся хорошие текстуры. Дальнейшую детализацию можно будет добавить просто мелкими моделями, по типу ламп, тележек, мусорных баков и т.д.
Что думаете о результате? Хотели бы добавить что-то ещё?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Добавил все новые модели и коллайдеры к ним! Теперь можно побегать по новой комнате. Под прошлым постом мне посоветовали доработать проходы между комнатами и я уже придумал, что можно добавить — сделаю арки, а остальное доработаю текстурами. Этого будет вполне достаточно для демоверсии, если получатся хорошие текстуры. Дальнейшую детализацию можно будет добавить просто мелкими моделями, по типу ламп, тележек, мусорных баков и т.д.
Что думаете о результате? Хотели бы добавить что-то ещё?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
❤3👍2❤🔥1🔥1
Материалы
Вернулся в блендер после переноса моделей в Unity и набросал простейшие процедурные материалы, чтобы скорректировать палитру для игры. Вот что у меня получилось:
Так же немного детализировал модель турелей, а дальше начну добавлять детали остальным структурным моделям.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Вернулся в блендер после переноса моделей в Unity и набросал простейшие процедурные материалы, чтобы скорректировать палитру для игры. Вот что у меня получилось:
Так же немного детализировал модель турелей, а дальше начну добавлять детали остальным структурным моделям.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
❤4🔥2❤🔥1👍1
Перемены
Друзья, сейчас у меня серьёзные перемены в жизни: новая работа и переезд в большой город. Это потребует от меня много сил и времени, но оно стоит того: теперь я буду работать не сисадмином, а Unity-разработчиком. Я ожидаю, что это пойдёт на пользу для меня как специалиста, а так же положительно скажется на проекте. Но, в связи с этим, мне придётся снизить темп разработки на некоторое время. Я не хочу стопорить разработку, так как мне нравится этим заниматься, поэтому теперь я планирую делать посты один раз в неделю — в субботу. Так же приведу в порядок расписание, начну делать более подробные отчёты по разработке, а между ними буду просто делится мыслями, идеями и источниками вдохновения. Сейчас мой план по проекту довольно прост: заменить модели, пересобрать локацию и добавить доп механики по типу записок, закрытых дверей и так далее — тех самых, которые должны работать на прогрессию.
А вот что я подготовил для вас сейчас — новые модели для стен, вместо простых параллелепипедов. Возможно, в ближайшее время я просто составлю большой список всех моделей, которые нужно переделать, напишу его сюда и буду постепенно вычёркивать с каждым новым постом. Что скажете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Друзья, сейчас у меня серьёзные перемены в жизни: новая работа и переезд в большой город. Это потребует от меня много сил и времени, но оно стоит того: теперь я буду работать не сисадмином, а Unity-разработчиком. Я ожидаю, что это пойдёт на пользу для меня как специалиста, а так же положительно скажется на проекте. Но, в связи с этим, мне придётся снизить темп разработки на некоторое время. Я не хочу стопорить разработку, так как мне нравится этим заниматься, поэтому теперь я планирую делать посты один раз в неделю — в субботу. Так же приведу в порядок расписание, начну делать более подробные отчёты по разработке, а между ними буду просто делится мыслями, идеями и источниками вдохновения. Сейчас мой план по проекту довольно прост: заменить модели, пересобрать локацию и добавить доп механики по типу записок, закрытых дверей и так далее — тех самых, которые должны работать на прогрессию.
А вот что я подготовил для вас сейчас — новые модели для стен, вместо простых параллелепипедов. Возможно, в ближайшее время я просто составлю большой список всех моделей, которые нужно переделать, напишу его сюда и буду постепенно вычёркивать с каждым новым постом. Что скажете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
👍6🔥3❤🔥2❤1