Лока в игре
И так, наконец то я открыл проект и попытался туда что-то добавить. Уже перенёс все модели в игру и раскидал по префабам, но без текстур выглядит очень не очень. Построил комнату наспех, ибо тяжело вести разработку, работая на двух работах. А зачем работать на двух работах? Я очень хочу вложиться в игру, в частности в звуковое сопровождение и дизайн. Уже есть контакты с нужными людьми, так что как только закончу модели и текстуры — сразу составлю тз и передам в работу!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK || TikTok
И так, наконец то я открыл проект и попытался туда что-то добавить. Уже перенёс все модели в игру и раскидал по префабам, но без текстур выглядит очень не очень. Построил комнату наспех, ибо тяжело вести разработку, работая на двух работах. А зачем работать на двух работах? Я очень хочу вложиться в игру, в частности в звуковое сопровождение и дизайн. Уже есть контакты с нужными людьми, так что как только закончу модели и текстуры — сразу составлю тз и передам в работу!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK || TikTok
🔥5❤🔥1
Продолжаю блокинг
Немного поэкспериментировал с постпроцессингом, хоть и рановато для этого(Не могу удержаться), а так же добавил модель лифта и пару ящиков. Собираюсь добавить ещё несколько простых моделей без текстур и начать блокинг всего уровня — карта локации уже есть. Ждите обновлений!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK || TikTok
Немного поэкспериментировал с постпроцессингом, хоть и рановато для этого(Не могу удержаться), а так же добавил модель лифта и пару ящиков. Собираюсь добавить ещё несколько простых моделей без текстур и начать блокинг всего уровня — карта локации уже есть. Ждите обновлений!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK || TikTok
❤6👍2🔥2❤🔥1
Коридоры
Добавил модельки коридоров — целых десять штук! 5 сегментов для обычных коридоров(прямой, поворот, тройной, четверной и подъём) и таких же 5 для широких. На скринах видно только широкий коридор, но пока обычной просто некуда вставить для демонстрации. Уже добавил моделькам коллайдеры и теперь начну строить локацию по имеющемуся плану(даже прогрессию примерную расписал!). Для референса в левелдизайне начал подглядывать локи в Quake — мне нравится).
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Добавил модельки коридоров — целых десять штук! 5 сегментов для обычных коридоров(прямой, поворот, тройной, четверной и подъём) и таких же 5 для широких. На скринах видно только широкий коридор, но пока обычной просто некуда вставить для демонстрации. Уже добавил моделькам коллайдеры и теперь начну строить локацию по имеющемуся плану(даже прогрессию примерную расписал!). Для референса в левелдизайне начал подглядывать локи в Quake — мне нравится).
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
😎4👍2🔥2❤🔥1
Новое помещение
После окончания работы над моделями для блокинга приступил к построению локации и уже закончил новое помещение. Судя по виду левелдизайнер из меня как из говна пуля, но и Москва не сразу строилась, так что буду дерзать дальше!
Кстати, для вдохновение скачал ремастер Quake чтобы посмотреть на локи в игре. А что вы хотели бы посоветовать?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
После окончания работы над моделями для блокинга приступил к построению локации и уже закончил новое помещение. Судя по виду левелдизайнер из меня как из говна пуля, но и Москва не сразу строилась, так что буду дерзать дальше!
Кстати, для вдохновение скачал ремастер Quake чтобы посмотреть на локи в игре. А что вы хотели бы посоветовать?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
👍3❤2🔥2❤🔥1🥰1
Продолжаю блокинг
Переделал вторую локацию и, как мне кажется, стало намного лучше. Может, тут и не видно, но ощущаться комната стала хорошо — интуитивно понятно, как куда попасть, коридоры не имеют тупиков и пространство зациклено — можно бегать и прыгать, не наталкиваясь на стены, так как всегда есть куда свернуть. Как я понял, это довольно критично для реактивных шутеров. Так же добавил несколько уровней высоты, чтобы сделать геймплей не таким плоским.
В общем, не зря поизучал левел-дизайн — получилось значительно лучше, чем раньше. Конечно, всё ещё сыро, но это блокинг — дальше добавление новых моделей, декор, расстановка света и т.д.
Кстати, поиграл в ремастер Кваки — прикольно, но мувмент не понравился: слабые прыжки и постоянно скользит после остановки. Наверное просто непривычно.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Переделал вторую локацию и, как мне кажется, стало намного лучше. Может, тут и не видно, но ощущаться комната стала хорошо — интуитивно понятно, как куда попасть, коридоры не имеют тупиков и пространство зациклено — можно бегать и прыгать, не наталкиваясь на стены, так как всегда есть куда свернуть. Как я понял, это довольно критично для реактивных шутеров. Так же добавил несколько уровней высоты, чтобы сделать геймплей не таким плоским.
В общем, не зря поизучал левел-дизайн — получилось значительно лучше, чем раньше. Конечно, всё ещё сыро, но это блокинг — дальше добавление новых моделей, декор, расстановка света и т.д.
Кстати, поиграл в ремастер Кваки — прикольно, но мувмент не понравился: слабые прыжки и постоянно скользит после остановки. Наверное просто непривычно.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
❤5👍3🔥2❤🔥1
Я тут подумал, стоит ли дальше заниматься блокингом остальных частей локации или стоит начать прорабатывать модели в уже имеющейся комнате?
По идее, сначала нужно сделать блокинг всей локации, но комнаты всё равно являются изолированными, самодостаточными частями, поэтому можно остановиться на том, что есть и доработать модели, текстуры и декорации, чтобы посмотреть, что может получиться.
Давайте вместе решим, что будет дальше:
1. Блокинг оставшихся комнат, а затем детализация
2. Детализация того что есть, а затем остальное
По идее, сначала нужно сделать блокинг всей локации, но комнаты всё равно являются изолированными, самодостаточными частями, поэтому можно остановиться на том, что есть и доработать модели, текстуры и декорации, чтобы посмотреть, что может получиться.
Давайте вместе решим, что будет дальше:
1. Блокинг оставшихся комнат, а затем детализация
2. Детализация того что есть, а затем остальное
❤🔥2