Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимации завершены
Последней решённой задачей стала переработка процедурной анимации полёта для летающего камикадзе — раньше он двигался резко и дёргано, а теперь всё плавно, плюс добавил небольшие покачивания и наклоны при поворотах. В будущем, возможно, нужно будет добавить какие то новые анимации для специфичных ситуаций, но основа для врагов уже готова
Что же дальше? А дальше добавление звука, смерти для игрока при нулевом здоровье и выпадение расходников из контейнеров: нужно добавить аптечки и батареи. Ожидайте следующего поста в среду!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Последней решённой задачей стала переработка процедурной анимации полёта для летающего камикадзе — раньше он двигался резко и дёргано, а теперь всё плавно, плюс добавил небольшие покачивания и наклоны при поворотах. В будущем, возможно, нужно будет добавить какие то новые анимации для специфичных ситуаций, но основа для врагов уже готова
Что же дальше? А дальше добавление звука, смерти для игрока при нулевом здоровье и выпадение расходников из контейнеров: нужно добавить аптечки и батареи. Ожидайте следующего поста в среду!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аптечки и батарейки
Добавил в игру выпадение расходников из контейнеров. Никакой работы над балансом и никаких моделек — пока чистый функционал. Теперь можно разбить коробку и получить хп/батарейки.
Пока саунддизайнер добавляет звуки в проект — я решил немного отдохнуть. Пока отдыхаю — займусь модельками для расходников и сделаю несколько вариаций моделей врагов, чтобы все они не выглядели идентично.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Добавил в игру выпадение расходников из контейнеров. Никакой работы над балансом и никаких моделек — пока чистый функционал. Теперь можно разбить коробку и получить хп/батарейки.
Пока саунддизайнер добавляет звуки в проект — я решил немного отдохнуть. Пока отдыхаю — займусь модельками для расходников и сделаю несколько вариаций моделей врагов, чтобы все они не выглядели идентично.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аптечки и батарейки. Опять...
Да, опять, но теперь я добавил не только модели батареек и аптечек, но так же доработал скрипты вращения и левитации таким образом, чтобы объекты не двигались синхронно.
По идее на этом всё и теперь я планирую приступить к доработке систем, работающих на ощущения: красная виньетка при низком здоровье, тряска камеры при получении урона и т.д. Так же нужно добавить несколько моделей для имеющихся врагов, создав вариации, чтобы они не выглядили одинакого. Я писал уже об этом в прошлом посте и уже подготовил несколько моделей для стрелка — ждите поста о добавлении в игру в следующую среду!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Да, опять, но теперь я добавил не только модели батареек и аптечек, но так же доработал скрипты вращения и левитации таким образом, чтобы объекты не двигались синхронно.
По идее на этом всё и теперь я планирую приступить к доработке систем, работающих на ощущения: красная виньетка при низком здоровье, тряска камеры при получении урона и т.д. Так же нужно добавить несколько моделей для имеющихся врагов, создав вариации, чтобы они не выглядили одинакого. Я писал уже об этом в прошлом посте и уже подготовил несколько моделей для стрелка — ждите поста о добавлении в игру в следующую среду!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
❤6👍2🔥2
Совсем недавно я выложил свою первую статью на пикабу и мне там прилично так накидали в панамку. Я думаю, что это было вполне заслуженно и мне стоит прислушаться к критике. Потому я и пишу этот пост.
Всё дело в том, что графоний и визуальный стиль игры действительно оставляют желать лучшего, а так как в области дизайна я неизлечимый олигофрен, то я лучше положусь на мнение аудитории, чем буду пытаться думать своей бестолковой башкой.
Таким образом я хочу анонсировать серию визуальных экспериментов и опросов. Я буду периодически менять некоторые настройки постобработки, перезапекать свет и т.д., а затем выносить результаты на ваш суд.
Сегодня я попробовал убрать пониженный render scale и туман, после чего у меня получилось четыре варианта визуального оформления:
1) Туман с пикселизацией
2) Туман без пикселизации
3) Без тумана, но с пикселизаций
4) Без тумана и без пикселизации
ОЧЕНЬ прошу вас принять участие в опросе, так как у меня чувство прекрасного атрофированно напрочь и потому ваш голос — единственное, на что я могу ориентироваться.
Так же буду очень благодарен, если вы потратите время и напишите, что ещё можно улучшить или переделать в проекте — любые идеи обсуждаемы и приветствуются.
Всё дело в том, что графоний и визуальный стиль игры действительно оставляют желать лучшего, а так как в области дизайна я неизлечимый олигофрен, то я лучше положусь на мнение аудитории, чем буду пытаться думать своей бестолковой башкой.
Таким образом я хочу анонсировать серию визуальных экспериментов и опросов. Я буду периодически менять некоторые настройки постобработки, перезапекать свет и т.д., а затем выносить результаты на ваш суд.
Сегодня я попробовал убрать пониженный render scale и туман, после чего у меня получилось четыре варианта визуального оформления:
1) Туман с пикселизацией
2) Туман без пикселизации
3) Без тумана, но с пикселизаций
4) Без тумана и без пикселизации
ОЧЕНЬ прошу вас принять участие в опросе, так как у меня чувство прекрасного атрофированно напрочь и потому ваш голос — единственное, на что я могу ориентироваться.
Так же буду очень благодарен, если вы потратите время и напишите, что ещё можно улучшить или переделать в проекте — любые идеи обсуждаемы и приветствуются.
🔥4
Какой вариант вам нравится больше?
Anonymous Poll
32%
1. Туман с пикселизацией
34%
2. Туман без пикселизации
8%
3. Без тумана, но с пикселизаций
26%
4. Без тумана и без пикселизации
Новые модельки
Добавил ещё несколько моделек стрелка. Теперь их три. Они все одинакого работают и лишь немного отличаются по скорости. Я думаю, что в дальнейшем нужно добавить им по несколько разных анимаций на одни и теже ситуации, а то сейчас, например, получение урона выглядит странно — одно и тоже дёрганье при каждом попадании.
Вообще смотрю я на этих уродов и понимаю, что нужно серьёзно так заняться моделированием и текстурированием, ибо процедурные текстуры уже заюзаны донельзя и для серьёзного проекта нужны серьёзные модельки.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Добавил ещё несколько моделек стрелка. Теперь их три. Они все одинакого работают и лишь немного отличаются по скорости. Я думаю, что в дальнейшем нужно добавить им по несколько разных анимаций на одни и теже ситуации, а то сейчас, например, получение урона выглядит странно — одно и тоже дёрганье при каждом попадании.
Вообще смотрю я на этих уродов и понимаю, что нужно серьёзно так заняться моделированием и текстурированием, ибо процедурные текстуры уже заюзаны донельзя и для серьёзного проекта нужны серьёзные модельки.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
❤🔥3
Тут в комментах только что написали про постеризацию, но почему то человек сразу удалил комент. Я хочу, чтобы ты знал — я всё видел и собираюсь это попробовать)
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление эффектов
Добавил тряску при получении урона и красную виньетку при снижении хп.
Совсем скоро закончу добавление звуков(саунддизайнер уже всё сделал, но мне нужно разобраться с возможными merge конфликтами и всё протестировать). и запишу вам видос. Это будет важной вехой в разработке, ведь после этого полноценная база для тестов геймплея будет готова. По сути мне останутся только вспомогательные механики по типу диалоговой системы, открытия дверей ключами/батареями, терминалы с записками и т.д., а так же работа над визуалом. И, честно говоря, я не уверен, что предпочтительнее. Я бы хотел после завершения базовых механик, дебага и балансировки плотно заняться визуалом, так как это в дальнейшем поможет сделать красивую страницу в стиме. Я думаю, будет хорошо сначала довести до ума базу и натянуть на неё хорошие модельки с текстурами, поработать с post-processing и UI, а затем начинать собирать вишлисты и дорабатывать мелкие детали.
А вы что думаете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Добавил тряску при получении урона и красную виньетку при снижении хп.
Совсем скоро закончу добавление звуков(саунддизайнер уже всё сделал, но мне нужно разобраться с возможными merge конфликтами и всё протестировать). и запишу вам видос. Это будет важной вехой в разработке, ведь после этого полноценная база для тестов геймплея будет готова. По сути мне останутся только вспомогательные механики по типу диалоговой системы, открытия дверей ключами/батареями, терминалы с записками и т.д., а так же работа над визуалом. И, честно говоря, я не уверен, что предпочтительнее. Я бы хотел после завершения базовых механик, дебага и балансировки плотно заняться визуалом, так как это в дальнейшем поможет сделать красивую страницу в стиме. Я думаю, будет хорошо сначала довести до ума базу и натянуть на неё хорошие модельки с текстурами, поработать с post-processing и UI, а затем начинать собирать вишлисты и дорабатывать мелкие детали.
А вы что думаете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
👍5🔥3❤🔥1
Прибывая в творческом поиске я тут наткнулся на пару интересных с точки зрения визуала игр, в связи с чем решил наконец создать список референсов для игры. Может кому то из вас приглянутся эти игр, а может кто-то из вас посоветует что-то мне.
1. ULTRAKILL
Ну, тут всё понятно - я и раньше говорил, что изначально ориентировался именно на эту игру. Сейчас, по прошествию времени я вижу сильные различия как в визуале, тик и в геймплее. Однако я всё ещё могу ориентироваться на ULTRAKILL в некоторых моментах, например, в текстурах. Мне очень нравятся текстуры врагов в ULTRAKILL - нарисованные руками, пиксельные, со всеми тенями и бликами. Это смотрится красиво. Может быть запилю об этом отдельный пост, а пока просто рекомендую вам ознакомиться с этой игрой. Для своего проекта я планирую перенять именно текстуры. Ну, то есть не прям перенять, а делать их так же: рисовать всё ручками, прорисовывая мелкие элементы на текстуре, вместо добавления геометрии
2. Metal Garden
По советам некоторых людей я даже купил себе эту игрушку совсем недавно и поиграл почти два часа. Застрял в одном месте и больше не запускал. Мне сложно описать ощущения от этой игры и я не нахожу какого-то особого удовольствия в геймплее: всего три пушки, мало врагов, скудная цветовая палитра(Не мне говорить, но всё же). Однако при этом игра довольно атмосферная за счёт гигаструктур и размеренного темпа. Очень противоречивые ощущения, но что-то в этом есть.
3. White Knuckle
Очень зашла визуальная составляющая. Мне, конечно, не нравятся 2D элементы, но 3D модели и текстуры - это нечто. К тому же, это больше похоже на индустриальные помещения в моей игре, чем локации из ULTRAKILL. Тоже очень рекомендую глянуть
4. Voices of the Void
Тоже отличный пример стилизованной графики. Мне очень нравится, но даже технические помещения как будто бы выглядят немного ярче чем то, что мне нужно.
Это то, что я собрал сейчас для дальнейшего изучения. Честно говоря, даже такое небольшое число вариантов разрывает моё внимание - мне трудно решить, на что ориентироваться, что откуда позаимствовать. Очень хочу узнать ваше мнение об этих проектах и если у вас есть игры на примете - пишите. Может быть, я смогу подчерпнуть что-то ещё для себя и своего проекта!
1. ULTRAKILL
Ну, тут всё понятно - я и раньше говорил, что изначально ориентировался именно на эту игру. Сейчас, по прошествию времени я вижу сильные различия как в визуале, тик и в геймплее. Однако я всё ещё могу ориентироваться на ULTRAKILL в некоторых моментах, например, в текстурах. Мне очень нравятся текстуры врагов в ULTRAKILL - нарисованные руками, пиксельные, со всеми тенями и бликами. Это смотрится красиво. Может быть запилю об этом отдельный пост, а пока просто рекомендую вам ознакомиться с этой игрой. Для своего проекта я планирую перенять именно текстуры. Ну, то есть не прям перенять, а делать их так же: рисовать всё ручками, прорисовывая мелкие элементы на текстуре, вместо добавления геометрии
2. Metal Garden
По советам некоторых людей я даже купил себе эту игрушку совсем недавно и поиграл почти два часа. Застрял в одном месте и больше не запускал. Мне сложно описать ощущения от этой игры и я не нахожу какого-то особого удовольствия в геймплее: всего три пушки, мало врагов, скудная цветовая палитра(Не мне говорить, но всё же). Однако при этом игра довольно атмосферная за счёт гигаструктур и размеренного темпа. Очень противоречивые ощущения, но что-то в этом есть.
3. White Knuckle
Очень зашла визуальная составляющая. Мне, конечно, не нравятся 2D элементы, но 3D модели и текстуры - это нечто. К тому же, это больше похоже на индустриальные помещения в моей игре, чем локации из ULTRAKILL. Тоже очень рекомендую глянуть
4. Voices of the Void
Тоже отличный пример стилизованной графики. Мне очень нравится, но даже технические помещения как будто бы выглядят немного ярче чем то, что мне нужно.
Это то, что я собрал сейчас для дальнейшего изучения. Честно говоря, даже такое небольшое число вариантов разрывает моё внимание - мне трудно решить, на что ориентироваться, что откуда позаимствовать. Очень хочу узнать ваше мнение об этих проектах и если у вас есть игры на примете - пишите. Может быть, я смогу подчерпнуть что-то ещё для себя и своего проекта!
🔥1