Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимации
Теперь у стрелка есть анимации для разных действий: покой, выстрел, получение урона и смерть. Так же вместо ракеты я создал врагу новый снаряд. Расскажите, как вам новые эффекты и движения?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Теперь у стрелка есть анимации для разных действий: покой, выстрел, получение урона и смерть. Так же вместо ракеты я создал врагу новый снаряд. Расскажите, как вам новые эффекты и движения?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
👍5🔥1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые анимации
Добавил анимации для паука — теперь он тоже может атаковать, получать урон и умирать, визуально демонстрируя это.
Также переработал процедурную анимацию движения пауку и добавил стрелку. У стрелка, как мне кажется, движение получилось интересным — переставляет ноги, будто ему тяжело балансировать и ходить в целом
Если вам понравилось — дайте знать реакциями или в комментариях!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Добавил анимации для паука — теперь он тоже может атаковать, получать урон и умирать, визуально демонстрируя это.
Также переработал процедурную анимацию движения пауку и добавил стрелку. У стрелка, как мне кажется, движение получилось интересным — переставляет ноги, будто ему тяжело балансировать и ходить в целом
Если вам понравилось — дайте знать реакциями или в комментариях!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимации завершены
Последней решённой задачей стала переработка процедурной анимации полёта для летающего камикадзе — раньше он двигался резко и дёргано, а теперь всё плавно, плюс добавил небольшие покачивания и наклоны при поворотах. В будущем, возможно, нужно будет добавить какие то новые анимации для специфичных ситуаций, но основа для врагов уже готова
Что же дальше? А дальше добавление звука, смерти для игрока при нулевом здоровье и выпадение расходников из контейнеров: нужно добавить аптечки и батареи. Ожидайте следующего поста в среду!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Последней решённой задачей стала переработка процедурной анимации полёта для летающего камикадзе — раньше он двигался резко и дёргано, а теперь всё плавно, плюс добавил небольшие покачивания и наклоны при поворотах. В будущем, возможно, нужно будет добавить какие то новые анимации для специфичных ситуаций, но основа для врагов уже готова
Что же дальше? А дальше добавление звука, смерти для игрока при нулевом здоровье и выпадение расходников из контейнеров: нужно добавить аптечки и батареи. Ожидайте следующего поста в среду!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аптечки и батарейки
Добавил в игру выпадение расходников из контейнеров. Никакой работы над балансом и никаких моделек — пока чистый функционал. Теперь можно разбить коробку и получить хп/батарейки.
Пока саунддизайнер добавляет звуки в проект — я решил немного отдохнуть. Пока отдыхаю — займусь модельками для расходников и сделаю несколько вариаций моделей врагов, чтобы все они не выглядели идентично.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Добавил в игру выпадение расходников из контейнеров. Никакой работы над балансом и никаких моделек — пока чистый функционал. Теперь можно разбить коробку и получить хп/батарейки.
Пока саунддизайнер добавляет звуки в проект — я решил немного отдохнуть. Пока отдыхаю — займусь модельками для расходников и сделаю несколько вариаций моделей врагов, чтобы все они не выглядели идентично.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аптечки и батарейки. Опять...
Да, опять, но теперь я добавил не только модели батареек и аптечек, но так же доработал скрипты вращения и левитации таким образом, чтобы объекты не двигались синхронно.
По идее на этом всё и теперь я планирую приступить к доработке систем, работающих на ощущения: красная виньетка при низком здоровье, тряска камеры при получении урона и т.д. Так же нужно добавить несколько моделей для имеющихся врагов, создав вариации, чтобы они не выглядили одинакого. Я писал уже об этом в прошлом посте и уже подготовил несколько моделей для стрелка — ждите поста о добавлении в игру в следующую среду!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Да, опять, но теперь я добавил не только модели батареек и аптечек, но так же доработал скрипты вращения и левитации таким образом, чтобы объекты не двигались синхронно.
По идее на этом всё и теперь я планирую приступить к доработке систем, работающих на ощущения: красная виньетка при низком здоровье, тряска камеры при получении урона и т.д. Так же нужно добавить несколько моделей для имеющихся врагов, создав вариации, чтобы они не выглядили одинакого. Я писал уже об этом в прошлом посте и уже подготовил несколько моделей для стрелка — ждите поста о добавлении в игру в следующую среду!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
❤6👍2🔥2
Совсем недавно я выложил свою первую статью на пикабу и мне там прилично так накидали в панамку. Я думаю, что это было вполне заслуженно и мне стоит прислушаться к критике. Потому я и пишу этот пост.
Всё дело в том, что графоний и визуальный стиль игры действительно оставляют желать лучшего, а так как в области дизайна я неизлечимый олигофрен, то я лучше положусь на мнение аудитории, чем буду пытаться думать своей бестолковой башкой.
Таким образом я хочу анонсировать серию визуальных экспериментов и опросов. Я буду периодически менять некоторые настройки постобработки, перезапекать свет и т.д., а затем выносить результаты на ваш суд.
Сегодня я попробовал убрать пониженный render scale и туман, после чего у меня получилось четыре варианта визуального оформления:
1) Туман с пикселизацией
2) Туман без пикселизации
3) Без тумана, но с пикселизаций
4) Без тумана и без пикселизации
ОЧЕНЬ прошу вас принять участие в опросе, так как у меня чувство прекрасного атрофированно напрочь и потому ваш голос — единственное, на что я могу ориентироваться.
Так же буду очень благодарен, если вы потратите время и напишите, что ещё можно улучшить или переделать в проекте — любые идеи обсуждаемы и приветствуются.
Всё дело в том, что графоний и визуальный стиль игры действительно оставляют желать лучшего, а так как в области дизайна я неизлечимый олигофрен, то я лучше положусь на мнение аудитории, чем буду пытаться думать своей бестолковой башкой.
Таким образом я хочу анонсировать серию визуальных экспериментов и опросов. Я буду периодически менять некоторые настройки постобработки, перезапекать свет и т.д., а затем выносить результаты на ваш суд.
Сегодня я попробовал убрать пониженный render scale и туман, после чего у меня получилось четыре варианта визуального оформления:
1) Туман с пикселизацией
2) Туман без пикселизации
3) Без тумана, но с пикселизаций
4) Без тумана и без пикселизации
ОЧЕНЬ прошу вас принять участие в опросе, так как у меня чувство прекрасного атрофированно напрочь и потому ваш голос — единственное, на что я могу ориентироваться.
Так же буду очень благодарен, если вы потратите время и напишите, что ещё можно улучшить или переделать в проекте — любые идеи обсуждаемы и приветствуются.
🔥4
Какой вариант вам нравится больше?
Anonymous Poll
32%
1. Туман с пикселизацией
34%
2. Туман без пикселизации
8%
3. Без тумана, но с пикселизаций
26%
4. Без тумана и без пикселизации
Новые модельки
Добавил ещё несколько моделек стрелка. Теперь их три. Они все одинакого работают и лишь немного отличаются по скорости. Я думаю, что в дальнейшем нужно добавить им по несколько разных анимаций на одни и теже ситуации, а то сейчас, например, получение урона выглядит странно — одно и тоже дёрганье при каждом попадании.
Вообще смотрю я на этих уродов и понимаю, что нужно серьёзно так заняться моделированием и текстурированием, ибо процедурные текстуры уже заюзаны донельзя и для серьёзного проекта нужны серьёзные модельки.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Добавил ещё несколько моделек стрелка. Теперь их три. Они все одинакого работают и лишь немного отличаются по скорости. Я думаю, что в дальнейшем нужно добавить им по несколько разных анимаций на одни и теже ситуации, а то сейчас, например, получение урона выглядит странно — одно и тоже дёрганье при каждом попадании.
Вообще смотрю я на этих уродов и понимаю, что нужно серьёзно так заняться моделированием и текстурированием, ибо процедурные текстуры уже заюзаны донельзя и для серьёзного проекта нужны серьёзные модельки.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
❤🔥3
Тут в комментах только что написали про постеризацию, но почему то человек сразу удалил комент. Я хочу, чтобы ты знал — я всё видел и собираюсь это попробовать)
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление эффектов
Добавил тряску при получении урона и красную виньетку при снижении хп.
Совсем скоро закончу добавление звуков(саунддизайнер уже всё сделал, но мне нужно разобраться с возможными merge конфликтами и всё протестировать). и запишу вам видос. Это будет важной вехой в разработке, ведь после этого полноценная база для тестов геймплея будет готова. По сути мне останутся только вспомогательные механики по типу диалоговой системы, открытия дверей ключами/батареями, терминалы с записками и т.д., а так же работа над визуалом. И, честно говоря, я не уверен, что предпочтительнее. Я бы хотел после завершения базовых механик, дебага и балансировки плотно заняться визуалом, так как это в дальнейшем поможет сделать красивую страницу в стиме. Я думаю, будет хорошо сначала довести до ума базу и натянуть на неё хорошие модельки с текстурами, поработать с post-processing и UI, а затем начинать собирать вишлисты и дорабатывать мелкие детали.
А вы что думаете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
Добавил тряску при получении урона и красную виньетку при снижении хп.
Совсем скоро закончу добавление звуков(саунддизайнер уже всё сделал, но мне нужно разобраться с возможными merge конфликтами и всё протестировать). и запишу вам видос. Это будет важной вехой в разработке, ведь после этого полноценная база для тестов геймплея будет готова. По сути мне останутся только вспомогательные механики по типу диалоговой системы, открытия дверей ключами/батареями, терминалы с записками и т.д., а так же работа над визуалом. И, честно говоря, я не уверен, что предпочтительнее. Я бы хотел после завершения базовых механик, дебага и балансировки плотно заняться визуалом, так как это в дальнейшем поможет сделать красивую страницу в стиме. Я думаю, будет хорошо сначала довести до ума базу и натянуть на неё хорошие модельки с текстурами, поработать с post-processing и UI, а затем начинать собирать вишлисты и дорабатывать мелкие детали.
А вы что думаете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
👍5🔥3❤🔥1