Дорогие мои, 2025й год подходит к концу, а 2026й вот-вот наступит, с чем я вас и поздравляю
Большое спасибо вам, всем, кто был со мной в этом году и, надеюсь, останется в следующем. Каждый из вас очень для меня дорог. Удачи вам в новом году)
Большое спасибо вам, всем, кто был со мной в этом году и, надеюсь, останется в следующем. Каждый из вас очень для меня дорог. Удачи вам в новом году)
☃5🎄3🔥2👏2
Наконец-то понемногу возвращаюсь к работе. Вот написал небольшую статейку по своей системе передвижения в игре. Если кому интересно, может почитать вот здесь.
Ещё наконец дошли руки до моделей врагов - ещё не закончил, но думаю до конца праздничных выходных будет что показать.
Ещё наконец дошли руки до моделей врагов - ещё не закончил, но думаю до конца праздничных выходных будет что показать.
Хабр
UNITY: Реализация движений для динамичного шутера. Часть 2
С момента прошлой статьи прошло достаточно много времени и я заметил одну интересную вещь: немало людей добавили статью в закладки, несмотря на небольшое число отметок “нравится”. Это убедило меня в...
❤4🔥1
Red Atom
Наконец-то понемногу возвращаюсь к работе. Вот написал небольшую статейку по своей системе передвижения в игре. Если кому интересно, может почитать вот здесь. Ещё наконец дошли руки до моделей врагов - ещё не закончил, но думаю до конца праздничных выходных…
Какой то нехороший знак для моей статьи...
😁7
Враги
На этой неделе, оклемавшись после праздников, сделал наконец модельки первых врагов.
Оба противника - видоизменённые люди. Да, паукообразный тоже...
По задумке данные противники, как и все дальнейшие в игре, должны вызывать стойкое отвращение, но для этого нужно поработать с текстурой и, что мне кажется не менее важным, с движениями. Пока у моделей нет даже рига, а для текстуры скорее всего придётся искать специалиста, либо мучаться самому.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
На этой неделе, оклемавшись после праздников, сделал наконец модельки первых врагов.
Оба противника - видоизменённые люди. Да, паукообразный тоже...
По задумке данные противники, как и все дальнейшие в игре, должны вызывать стойкое отвращение, но для этого нужно поработать с текстурой и, что мне кажется не менее важным, с движениями. Пока у моделей нет даже рига, а для текстуры скорее всего придётся искать специалиста, либо мучаться самому.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
👍7🔥5❤2
Новый враг
Сделал наконец то первую версию третьего, летающего врага. По задумке действует так же, как камикадзе в Serious Sam'е, который преследует игрока и взрывается при приближении. Теперь перейду к работе над анимациями — бег, атака и т.д. Уже готовлю тз для саунддизайнера и звуки врагов в него добавил.
Кстати, спасибо ребятам, которые писали советы по текстурированию — я обязательно займусь этим, когда полностью реализую врагов в игре. Сначала хочу закончить их функционально, а затем перейду к полишингу.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Сделал наконец то первую версию третьего, летающего врага. По задумке действует так же, как камикадзе в Serious Sam'е, который преследует игрока и взрывается при приближении. Теперь перейду к работе над анимациями — бег, атака и т.д. Уже готовлю тз для саунддизайнера и звуки врагов в него добавил.
Кстати, спасибо ребятам, которые писали советы по текстурированию — я обязательно займусь этим, когда полностью реализую врагов в игре. Сначала хочу закончить их функционально, а затем перейду к полишингу.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤2👍2🔥2🤝1
Обновление врагов
В связи с полученной обратной связью немного обновил текстурки врагов. Писали, что противники сливаются с фоном, поэтому я изменил цвет и сделал его ближе к цвету кожи. Ещё наконец то скачал Substance Painter для текстурирования, чтобы перестать постоянно использовать Noise + ColorRamp в Blender. В ближайшее время буду изучать программу и делать риг для моделек.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
В связи с полученной обратной связью немного обновил текстурки врагов. Писали, что противники сливаются с фоном, поэтому я изменил цвет и сделал его ближе к цвету кожи. Ещё наконец то скачал Substance Painter для текстурирования, чтобы перестать постоянно использовать Noise + ColorRamp в Blender. В ближайшее время буду изучать программу и делать риг для моделек.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥6❤🔥2❤1
Red Atom
POV: У тебя осталось 2 гб DDR3 в старом ноутбуке
Окей, я нашёл кое что более страшное
😁7❤2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Паукан
Приступил к работе над процедурной анимацией передвижения для паука. Пока оставляет желать лучшего: лапы проходят сквозь пол, ноги иногда тащятся по земле и т.д. Всё это вполне решаемо и думаю я быстро с этим разберусь. А пока оставлю так и перейду к противнику-стрелку, чтобы поскорее закончить все анимации и начать добавлять врагов в игру.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Приступил к работе над процедурной анимацией передвижения для паука. Пока оставляет желать лучшего: лапы проходят сквозь пол, ноги иногда тащятся по земле и т.д. Всё это вполне решаемо и думаю я быстро с этим разберусь. А пока оставлю так и перейду к противнику-стрелку, чтобы поскорее закончить все анимации и начать добавлять врагов в игру.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥5❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оно ползёт...
Оно ползёт! Наконец-то. Система получилась довольно гибкой - скрипт анимации не знает про движение, а движение не знает про анимацию. Как и должно быть, в общем то. Теперь нужно закончить всю систему противников, от их здоровья и атаки, до анимаций и звуковых эффектов. В этом месяце уже вряд-ли успею, но зато обещаю, что реализую отсрел конечностей, как предлагали раньше в комментах(Чувствую, что ещё пожалею об этом обещании).
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Оно ползёт! Наконец-то. Система получилась довольно гибкой - скрипт анимации не знает про движение, а движение не знает про анимацию. Как и должно быть, в общем то. Теперь нужно закончить всю систему противников, от их здоровья и атаки, до анимаций и звуковых эффектов. В этом месяце уже вряд-ли успею, но зато обещаю, что реализую отсрел конечностей, как предлагали раньше в комментах(Чувствую, что ещё пожалею об этом обещании).
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤4👍3🔥1
Я тут обычно никакие новости кроме проекта не рассказываю, но этим не поделиться не могу — в новой версии Unity пользователи жалуются, что хрюнити сообщает о недействительных подписях на... своих же пакетах...
https://discussions.unity.com/t/package-manager-invalid-signatures-issue/1705385/53
Разработчики обещают держать нас в курсе.
https://discussions.unity.com/t/package-manager-invalid-signatures-issue/1705385/53
Разработчики обещают держать нас в курсе.
❤1