Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эмбиент
Решил сделать небольшой видос чисто по эмбиенту и атмосфере. Пока бродил по локации было неприятное ощущение и... мне это понравилось! Я действительно что-то чувствовал в собственной игре и это прекрасно!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Решил сделать небольшой видос чисто по эмбиенту и атмосфере. Пока бродил по локации было неприятное ощущение и... мне это понравилось! Я действительно что-то чувствовал в собственной игре и это прекрасно!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
❤5👍4🔥1
Ракетница — альтернативный выстрел
За эту неделю было сделано много: muzzle, звуки, эмбиент и небольшая смена визуала. Впереди ещё hit-эффекты, raycast и projectile стрельбы. Уже сейчас я задумался о том, каким конкретно будет альтернативный выстрел ракетницы? Я говорил раньше, что это будет выброс гранаты, но есть несколько вариантов поведения вылетившей гранаты:
1. Обычный вылет гранаты с отскоками от объектов. Срабатывание при касании противника
2. Обычный вылет гранаты с отскоками от объектов. Срабатывает по истечении времени
3. Граната цепляется к первому объекту, с которым столкнулась. Срабатывает при приближении противника.
Мне нравится третий вариант — могут быть интересные способы использовать такое поведение в борьбе с толпами противников. А вы что думаете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
За эту неделю было сделано много: muzzle, звуки, эмбиент и небольшая смена визуала. Впереди ещё hit-эффекты, raycast и projectile стрельбы. Уже сейчас я задумался о том, каким конкретно будет альтернативный выстрел ракетницы? Я говорил раньше, что это будет выброс гранаты, но есть несколько вариантов поведения вылетившей гранаты:
1. Обычный вылет гранаты с отскоками от объектов. Срабатывание при касании противника
2. Обычный вылет гранаты с отскоками от объектов. Срабатывает по истечении времени
3. Граната цепляется к первому объекту, с которым столкнулась. Срабатывает при приближении противника.
Мне нравится третий вариант — могут быть интересные способы использовать такое поведение в борьбе с толпами противников. А вы что думаете?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Каким будет альтернативный выстрел ракетницы?
Anonymous Poll
0%
Простой выстрел. Срабатывание при касании
18%
Простой выстрел. Срабатывание по таймеру
82%
Прикрепление к объекту. Срабатывание при приближении
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Hit-эффекты
Добавил в игру эффекты попадания, чтобы было понятно, куда попал выстрел. Пока только для стрельбы рейкастом. На очереди доработка UI(функциональная часть) и стрельбы снарядами: ракеты и бомбы.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Добавил в игру эффекты попадания, чтобы было понятно, куда попал выстрел. Пока только для стрельбы рейкастом. На очереди доработка UI(функциональная часть) и стрельбы снарядами: ракеты и бомбы.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥6👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ракетница
Добавил ракетнице одну приятную на мой вкус деталь: вращение барабана при выстреле. Анимируется через AnimationCurve, поэтому можно будет легко поменять скорость и плавность движения. Завтра сделаю UI рабочим, чтобы альтернативные выстрелы отнимали запас батарей и он отображался рядом с прицелом
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Добавил ракетнице одну приятную на мой вкус деталь: вращение барабана при выстреле. Анимируется через AnimationCurve, поэтому можно будет легко поменять скорость и плавность движения. Завтра сделаю UI рабочим, чтобы альтернативные выстрелы отнимали запас батарей и он отображался рядом с прицелом
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥7❤1🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Альтернативная стрельба
Добавил трату батарей при альтернативном выстреле и отображение актуального состояния в UI.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Добавил трату батарей при альтернативном выстреле и отображение актуального состояния в UI.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
👍4🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ракеты
Да, это то, о чём вы подумали. Я добавил в игру выстрел ракетами. Полностью добавил. Вылет ракеты, срабатывание ракеты, эффект взрыва(визуал плюс физика отталкивания) и т.д. В следующем посте уже будет альтернативный выстрел с бомбой.
Что, по вашему, стоит ещё добавить для ракеты?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Да, это то, о чём вы подумали. Я добавил в игру выстрел ракетами. Полностью добавил. Вылет ракеты, срабатывание ракеты, эффект взрыва(визуал плюс физика отталкивания) и т.д. В следующем посте уже будет альтернативный выстрел с бомбой.
Что, по вашему, стоит ещё добавить для ракеты?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥6❤3❤🔥2👍2
💥 Граната
Знаете, что оказалось самым сложным в создании гранаты? Проверка области срабатываниям. По идее задача стоит очень простая — запуск гранаты, прикрепление к первому статическому объекту, об который она ударится, запуск сразу после входа противника в зону срабатывания. Каждый этап сам по себе не очень сложен в реализации, но на тестах вскрылась одна важная проблема в логике — срабатывание должно происходит не просто при входе в зону, а при нахождении объекта в зоне. Помимо этого граната должна игнорировать объекты в зоне, путь к которым перекрыт препятствием. То есть, если противник находится в зоне срабатывания, но стоит за стеной, граната не должна срабатывать. Это уже сложнее, причем значительно. Я уже придумал одно решение, но всё еще нахожусь в поисках чего то более оптимизированного. Если ничего умнее не придумаю, то скину результат уже завтра
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Знаете, что оказалось самым сложным в создании гранаты? Проверка области срабатываниям. По идее задача стоит очень простая — запуск гранаты, прикрепление к первому статическому объекту, об который она ударится, запуск сразу после входа противника в зону срабатывания. Каждый этап сам по себе не очень сложен в реализации, но на тестах вскрылась одна важная проблема в логике — срабатывание должно происходит не просто при входе в зону, а при нахождении объекта в зоне. Помимо этого граната должна игнорировать объекты в зоне, путь к которым перекрыт препятствием. То есть, если противник находится в зоне срабатывания, но стоит за стеной, граната не должна срабатывать. Это уже сложнее, причем значительно. Я уже придумал одно решение, но всё еще нахожусь в поисках чего то более оптимизированного. Если ничего умнее не придумаю, то скину результат уже завтра
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥5👍1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 Граната готова!
Теперь у ракетницы есть альтернативный выстрел, который выпускает гранату, прикрепляющаяся к первому попавшемуся на пути объекту. После закрепления граната активируется и сканирует область на наличие противников. По сути это работает как мина, запускающаяся при обнаружении объектов, которым можно нанести урон: контейнеры, враги и игрок. Вы можете установить такую мину там, где ожидаете врагов и забыть о ней — она запустится, когда противники подойдут близко(А ещё в неё можно выстрелить!).
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Теперь у ракетницы есть альтернативный выстрел, который выпускает гранату, прикрепляющаяся к первому попавшемуся на пути объекту. После закрепления граната активируется и сканирует область на наличие противников. По сути это работает как мина, запускающаяся при обнаружении объектов, которым можно нанести урон: контейнеры, враги и игрок. Вы можете установить такую мину там, где ожидаете врагов и забыть о ней — она запустится, когда противники подойдут близко(А ещё в неё можно выстрелить!).
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥5👍2❤1
Решил провести небольшой ребрендинг. Давно использую это название на itch и youtube, решил и тут использовать. Как вам новый логотип?
❤9❤🔥3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недельный девлог
За эту неделю было сделано многое - как вы уже знаете, я сделал ракеты и гранаты, но помимо этого в игре так же был исправлен подбор оружия(теперь пушки устанавливаются сразу "в руки"). Помимо этого для взрыва кроме эффектов была добавлена тряска в зависимости от удалённости игрока. Дальше мне предстоит заняться исправлением некоторых мелких багов и рпеализацией оставшихся альтернативных выстрелов. Помимо этого до нового года я планирую усепеть сделать меню и локацию, собранную полностью из своих моделек вместо ассетовских.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
За эту неделю было сделано многое - как вы уже знаете, я сделал ракеты и гранаты, но помимо этого в игре так же был исправлен подбор оружия(теперь пушки устанавливаются сразу "в руки"). Помимо этого для взрыва кроме эффектов была добавлена тряска в зависимости от удалённости игрока. Дальше мне предстоит заняться исправлением некоторых мелких багов и рпеализацией оставшихся альтернативных выстрелов. Помимо этого до нового года я планирую усепеть сделать меню и локацию, собранную полностью из своих моделек вместо ассетовских.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥7❤3❤🔥1
Если вам по душе инди-игры и всё, что с ними связано, то канал INT | Indie News Today — это настоящая находка! 🔥
📝 Канал поможет вам не только узнать о перспективных и интересных инди-проектах, но и глубже погрузиться в индустрию независимых игр.
Канал читается как уютный новостной уголок для тех, кто любит инди-игры и ценит искренность в творчестве. Всё без лишнего шума, только то, что действительно цепляет. 🎮✨
🚀 Подписывайтесь, чтобы быть в курсе самых интересных событий в мире инди!
📝 Канал поможет вам не только узнать о перспективных и интересных инди-проектах, но и глубже погрузиться в индустрию независимых игр.
Канал читается как уютный новостной уголок для тех, кто любит инди-игры и ценит искренность в творчестве. Всё без лишнего шума, только то, что действительно цепляет. 🎮✨
🚀 Подписывайтесь, чтобы быть в курсе самых интересных событий в мире инди!
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Винтовка: альтернативный выстрел
Наконец полностью закончил альтернативный выстрел для винтовки с рикошетами и увеличением урона с каждым отскоком. Добавил простой эффект луча без анимированного шейдера и простой эффект при столкновении, скопировав и перекрасив эффект с пистолета. В будущем при полировке заменю на что нибудь особенное и более красивое. Как вам результат?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Наконец полностью закончил альтернативный выстрел для винтовки с рикошетами и увеличением урона с каждым отскоком. Добавил простой эффект луча без анимированного шейдера и простой эффект при столкновении, скопировав и перекрасив эффект с пистолета. В будущем при полировке заменю на что нибудь особенное и более красивое. Как вам результат?
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥6❤2❤🔥1👍1🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дробовик: альтернативный выстрел
Закончил альтернативный выстрел для дробовика — по сути как обычный выстрел, но с большей дальностью и меньшим разбросом. Не уверен, что это то, что нужно, но у меня есть ещё одна идея — сделать в качестве альтернативного выстрела луч, пробивающий несколько целей подряд. Это добавит больше разнообразия, но пока оставлю так — впереди ещё пистолет, а затем редактирование анимаций и рефакторинг кода
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Закончил альтернативный выстрел для дробовика — по сути как обычный выстрел, но с большей дальностью и меньшим разбросом. Не уверен, что это то, что нужно, но у меня есть ещё одна идея — сделать в качестве альтернативного выстрела луч, пробивающий несколько целей подряд. Это добавит больше разнообразия, но пока оставлю так — впереди ещё пистолет, а затем редактирование анимаций и рефакторинг кода
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥6❤2
Планы
Разработка оружия почти подошла к концу, а значит пора набросать план для продолжения работы и поделиться с вами. До конца года я хочу пройтись по багам, отрефакторить код, а затем приступить к тому, что ещё не реализовано или реализовано не до конца: звуки, главное меню, альтернативный выстрел для пистолета и локация, построенная из собственных моделек, достаточно большая, чтобы продемонстрировать всю динамику системы передвижения. Так же я очень надеюсь успеть выпустить демку чисто для демонстрации стрельбы, движения и локации в рамках интересного конкурса. Какого конкурса? Узнаете ближе к новому году — когда придёт пора подарков)
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Разработка оружия почти подошла к концу, а значит пора набросать план для продолжения работы и поделиться с вами. До конца года я хочу пройтись по багам, отрефакторить код, а затем приступить к тому, что ещё не реализовано или реализовано не до конца: звуки, главное меню, альтернативный выстрел для пистолета и локация, построенная из собственных моделек, достаточно большая, чтобы продемонстрировать всю динамику системы передвижения. Так же я очень надеюсь успеть выпустить демку чисто для демонстрации стрельбы, движения и локации в рамках интересного конкурса. Какого конкурса? Узнаете ближе к новому году — когда придёт пора подарков)
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
❤5🔥1
