Unity Game Lab
59 subscribers
42 photos
26 videos
3 files
17 links
🔧 Unity Game Lab | Геймдев-лаборатория

Разрабатываю динамичный fps:
https://redatomteam.itch.io/creatures
Download Telegram
Ну не могу я отпустить post-processing и оставить всё как есть. Надо побаловаться, поприкалываться.
Красного в прошлой версии, как мне кажется, слишком много. Вроде прикольно если посмотреть минутный ролик, но при долгой игре, боюсь, начнут глаза болеть. Ищу другие решения
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил, пока не так много времени на актуальный проект, сделаю пост с одной старой игрушкой. Изначально это был проектт, который я должен был сделать по ГПХ, но узнав, что на нём меняется уже третий геймдизайнер, а тз не существует вообще, я чёт передумал. В итоге сделал сам. Свойства мира в игре меняются комбинацией блоков и позволяют переселять игрока в другие сущности, менять цвета объектов, перенаправлять гравитацию и отключать разные свойства объектов. Насколько я помню, в игре было реализовано больше ста кобинаций. Естественно, всё это было сделано не в одном файле — я использовал паттерн Command и каждое правило это наследник класса с собственной реализайцией метода для выполнения правила. Ещё хочу похвастаться тем, что в игре не используется физика — всё сделано без Rigidbody или Collider`ов. Из-за дискретности игрового процесса было удобнее сделать всё через класс сетки, класс парсера правил, исполнителя правил и контроллера физики, плотно работающего с сеткой.

Если захотите опробовать: https://redatomteam.itch.io/locard
🔥2👍1🥰1
Наконец-то доделал как хотел визуал. Конечно, нужно будет поработать над читаемостью, но в целом это набросок того, что я хотел. Теперь остаётся только услышать ваше мнение - какой вариант лучше? Как бы мне ни нравился второй, я всё равно приму общее решение. Кстати, да, добавил новую пушку. Надеюсь за этот месяц реализовать все 4 запланированных оружия: пистолет, дробовик, ракетница и автоматическое оружие. Модельки уже готовы и остаётся программная реализация. Голосуйте за лучший вариант визуального оформления, а я пока буду работать над оружием. В конце месяца решим, что оставим.
Какой вариант оставляем?
Anonymous Poll
39%
1
61%
2
А обо что собственно проект? Наконец решил прояснить этот вопрос.

CREATURES — это мрачный, но энергичный first person shooter, где вам придётся отправиться на зачистку одной из биолабораторий корпорации-партнёра. Разве что-то может пойти не так?.. Столкнитесь с вырвавшимися биообразцами и раскройте секреты, погребённые на технических этажах, в серверных и архивах корпорации.
👍6
Unity Game Lab pinned «А обо что собственно проект? Наконец решил прояснить этот вопрос. CREATURES — это мрачный, но энергичный first person shooter, где вам придётся отправиться на зачистку одной из биолабораторий корпорации-партнёра. Разве что-то может пойти не так?.. Столкнитесь…»
Новые бочки — делегировал часть работы моему ученику и результат пока хороший. Надо будет подтереть линию стыка, чтобы была не так заметна. Как вам?
👍5🎄2
Сделали новые коробки для зарядов к оружию. Как вам?
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил новые модельки в игру. Два ящика, бак и подставка. Выглядит неплохо, как мне кажется. Возможно, нужно будет сгладить материалы. Остаётся всего несколько объектов окружения, а затем стены, пол, потолок и прочие основные строительные блоки. Как вам?
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Закончили коробки и баки для зарядов и аптечек. Также добавили смену оружия. Каркас системы вооружения готов и теперь приступаем к реализации стрельбы и эффектов. По моделям на очереди декор и конструкции окружения: пол, стены, потолок и т.д.
👍5🔥1👏1
Наконец то реализовал стрельбу. Пока только через Raycast(Мгновенное попадание), на очереди выстрелы объемными снарядами: бомбы и ракеты. Главное, что уже готова структура классов и сделано всё вполне удобно. После того как всё будет реализовано функционально предстоит сосредоточиться на импакте: камера, анимация отдачи, вспышки выстрелов, эффекты попадания и так далее и тому подобное. В общем, работы много. В этом месяце точно успею сделать функционал, а вот весь импакт перенесу на октябрь.
👍5🔥21👏1
Вы знаете, я немного слукавил, когда сказал, что не буду трогать визуал до октября. Я сейчас довожу до ума систему смены оружия и как раз работаю над анимацией этого процесса. Весь контроль смены оружия: снятие и экипировка находятся в одном скрипте и в нём же будет контролироваться очередность и ожидание окончания процесса замены. Поэтому я сразу же реализую и анимацию. Уже всё работает, но я пока роюсь в архитектуре кода. Завтра пришлю, что получилось, а затем перейду к работе над системой подбора оружия(Сейчас игроку изначально доступны все пушки)
👍5🔥2🥰2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Во — смена оружия с анимацией! Сделал довольно гибко по настройке и использовал UniTask`и вместо корутин. Впервые работаю с этой технологией. Возможно по коду не всё оптимально, но это дело наживное.

Как вам анимация? Как модельки? Делитесь мнением в коментах!
6👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимация выстрела готова! Ну, точнее не одна анимация, а универсальный скрипт для процедурной анимации и конфиг для каждой пушки с соответствующими настройками. Впрочем, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, верно? Гляньте, как всё это уже работает в проекте и напишите, как вам)
3🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍3❤‍🔥2👎1
Запустил страницу на itch! Наконец то дошли руки
https://redatomteam.itch.io/creatures

Посмотрите, как всё класно оформлено. Я доволен, а вы?

Что хотите увидеть в следующий раз?
👍62🔥2