Red Atom
200 subscribers
168 photos
81 videos
3 files
122 links
🔧 Unity Game Lab | Геймдев-лаборатория

Разрабатываю динамичный fps:
https://redatomteam.itch.io/creatures
Download Telegram
Продолжаю блокинг

Немного поэкспериментировал с постпроцессингом, хоть и рановато для этого(Не могу удержаться), а так же добавил модель лифта и пару ящиков. Собираюсь добавить ещё несколько простых моделей без текстур и начать блокинг всего уровня — карта локации уже есть. Ждите обновлений!

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:

Itch || YouTube || DTF || VK ||  TikTok
6👍2🔥2❤‍🔥1
Коридоры

Добавил модельки коридоров — целых десять штук! 5 сегментов для обычных коридоров(прямой, поворот, тройной, четверной и подъём) и таких же 5 для широких. На скринах видно только широкий коридор, но пока обычной просто некуда вставить для демонстрации. Уже добавил моделькам коллайдеры и теперь начну строить локацию по имеющемуся плану(даже прогрессию примерную расписал!). Для референса в левелдизайне начал подглядывать локи в Quake — мне нравится).

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:

Itch || YouTube || DTF || VK
😎4👍2🔥2❤‍🔥1
Новое помещение

После окончания работы над моделями для блокинга приступил к построению локации и уже закончил новое помещение. Судя по виду левелдизайнер из меня как из говна пуля, но и Москва не сразу строилась, так что буду дерзать дальше!

Кстати, для вдохновение скачал ремастер Quake чтобы посмотреть на локи в игре. А что вы хотели бы посоветовать?

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
👍32🔥2❤‍🔥1🥰1
Продолжаю блокинг

Переделал вторую локацию и, как мне кажется, стало намного лучше. Может, тут и не видно, но ощущаться комната стала хорошо — интуитивно понятно, как куда попасть, коридоры не имеют тупиков и пространство зациклено — можно бегать и прыгать, не наталкиваясь на стены, так как всегда есть куда свернуть. Как я понял, это довольно критично для реактивных шутеров. Так же добавил несколько уровней высоты, чтобы сделать геймплей не таким плоским.

В общем, не зря поизучал левел-дизайн — получилось значительно лучше, чем раньше. Конечно, всё ещё сыро, но это блокинг — дальше добавление новых моделей, декор, расстановка света и т.д.

Кстати, поиграл в ремастер Кваки — прикольно, но мувмент не понравился: слабые прыжки и постоянно скользит после остановки. Наверное просто непривычно.

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:

Itch || YouTube || DTF || VK
5👍3🔥2❤‍🔥1
Я тут подумал, стоит ли дальше заниматься блокингом остальных частей локации или стоит начать прорабатывать модели в уже имеющейся комнате?

По идее, сначала нужно сделать блокинг всей локации, но комнаты всё равно являются изолированными, самодостаточными частями, поэтому можно остановиться на том, что есть и доработать модели, текстуры и декорации, чтобы посмотреть, что может получиться.

Давайте вместе решим, что будет дальше:
1. Блокинг оставшихся комнат, а затем детализация
2. Детализация того что есть, а затем остальное
❤‍🔥2
Доработка

Начал допиливать новую комнату — воспроизвёл в блендере локацию и начал добавлять детали и декорации. Впереди ещё много доработок и текстурирования, но, думаю, что на следующей неделе комната будет закончена

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:

Itch || YouTube || DTF || VK
6👍3🔥2❤‍🔥1
Улучшение локации

Помните, я скидывал новую версию локи в блендере? Я перенёс модели в Unity и вот что получилось:

Ещё поменял турельки и добавил новые ступеньки. Это значительный прогресс по сравнению с прошлой версией локации, на которую было больно смотреть. Однако меня не отпускает чувство, что что-то можно добавить. Не текстуры, а именно модели. Потому обращаюсь к вам: что ещё вы хотели бы видеть в этом помещении?

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK
🔥63👍3❤‍🔥1