Печальные новости
Сегодня у меня, кажется, начались проблемы с SSD... Внезапно начались краши с синим экраном - температура в норме, сканирование антивирусом ничего не находит. В журнале событий постоянно ошибка с сохранением дампа перед вылетом. RestoreHealth и прочее не выявляет проблем. Пока из идей только проблема с SSD, поэтому на всякий случай уже заказал новый на терабайт. Пока буду дальше лазить - очень не хочется тратить 10 000 деревянных, поэтому попробую переставить все дрова, может переставлю винду. Пока он ещё работает - буду потихоньку вытаскивать всё важное на флешку. Короче до 3го числа работа парализована 😔.
Кстати, как и обещал - вчера закончил машину состояний для врагов. Пока не реализованы сами модули, отвечающие за движение, атаку и т.д, но состояния меняются и вызывают нужные методы(сейчас только в виде принтов в консоль). Думаю, в этом месяце даже закончу всех врагов, раскидаю по локе и запишу геймплейный ролик/трейлер.
Сегодня у меня, кажется, начались проблемы с SSD... Внезапно начались краши с синим экраном - температура в норме, сканирование антивирусом ничего не находит. В журнале событий постоянно ошибка с сохранением дампа перед вылетом. RestoreHealth и прочее не выявляет проблем. Пока из идей только проблема с SSD, поэтому на всякий случай уже заказал новый на терабайт. Пока буду дальше лазить - очень не хочется тратить 10 000 деревянных, поэтому попробую переставить все дрова, может переставлю винду. Пока он ещё работает - буду потихоньку вытаскивать всё важное на флешку. Короче до 3го числа работа парализована 😔.
Кстати, как и обещал - вчера закончил машину состояний для врагов. Пока не реализованы сами модули, отвечающие за движение, атаку и т.д, но состояния меняются и вызывают нужные методы(сейчас только в виде принтов в консоль). Думаю, в этом месяце даже закончу всех врагов, раскидаю по локе и запишу геймплейный ролик/трейлер.
😭7❤4
Хорошие новости
Помните, я писал про SSD? Похоже, что всё обошлось — после обновления дров ошибки больше не появлялись. На всякий случай прошёлся CrystalDiskInfo по диску и MemTest5 по оперативке — никаких ошибок. Значит тратить 10 000 не придётся!
Вчера после тестирования было мало времени, но я всё же успел написать скрипт для передвижения противников — пока только для наземных. Показать пока не могу — нужно ещё реализовать скрипт для обнаружения игрока. Сейчас у меня используется просто OverlapSphere из кода, что так себе вариант. Хочу на этой неделе сделать скрипт с гибким добавлением и настройкой "зрения" и "слуха" противника.
Тем не менее я могу показать кое-что другое) Уже сегодня, но чуть позже напишу ещё один пост. Впредь посты с прогрессом будут выходить по средам и субботам, а в остальные дни буду кидать идеи, размышления, голосования и т.д.
Помните, я писал про SSD? Похоже, что всё обошлось — после обновления дров ошибки больше не появлялись. На всякий случай прошёлся CrystalDiskInfo по диску и MemTest5 по оперативке — никаких ошибок. Значит тратить 10 000 не придётся!
Вчера после тестирования было мало времени, но я всё же успел написать скрипт для передвижения противников — пока только для наземных. Показать пока не могу — нужно ещё реализовать скрипт для обнаружения игрока. Сейчас у меня используется просто OverlapSphere из кода, что так себе вариант. Хочу на этой неделе сделать скрипт с гибким добавлением и настройкой "зрения" и "слуха" противника.
Тем не менее я могу показать кое-что другое) Уже сегодня, но чуть позже напишу ещё один пост. Впредь посты с прогрессом будут выходить по средам и субботам, а в остальные дни буду кидать идеи, размышления, голосования и т.д.
❤5🔥3
Капсула
У игры наконец появилась капсула! Пока я работал над машиной состояний, над капсулой трудился один приятный молодой человек(@s_al_pa), и вот что из этого вышло.
Мне результат очень понравился и я уже разместил этот вариант на странице itch(кстати, очень рекомендую зайти и посмотреть игрушку)
Помимо капусл Павел вместе с командой работает и над логотипами, фонами, трейлерами и многим другим. Мне даже в качестве бонуса сделали ресайз для других форматов!
У игры наконец появилась капсула! Пока я работал над машиной состояний, над капсулой трудился один приятный молодой человек(@s_al_pa), и вот что из этого вышло.
Мне результат очень понравился и я уже разместил этот вариант на странице itch(кстати, очень рекомендую зайти и посмотреть игрушку)
Помимо капусл Павел вместе с командой работает и над логотипами, фонами, трейлерами и многим другим. Мне даже в качестве бонуса сделали ресайз для других форматов!
🔥7❤2❤🔥1
Звуки врагов
Пока я продолжал работу над алгоритмами движения врагов(в этот раз летающих) мой знакомый froglogdog писал звуки для проекта, и вот некоторые из них. Уже сделано довольно много: получение урона, атака, падение предметов и т.д. Человек хорошо постарался и мне очень понравилось!
Я тоже времени зря не терял и написал алгоритм A* для летающих врагов — результат покажу на следующей неделе, когда сделаю ранее упомянутый скрипт для слуха и зрения врагов.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Пока я продолжал работу над алгоритмами движения врагов(в этот раз летающих) мой знакомый froglogdog писал звуки для проекта, и вот некоторые из них. Уже сделано довольно много: получение урона, атака, падение предметов и т.д. Человек хорошо постарался и мне очень понравилось!
Я тоже времени зря не терял и написал алгоритм A* для летающих врагов — результат покажу на следующей неделе, когда сделаю ранее упомянутый скрипт для слуха и зрения врагов.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
itch.io
CREATURES by RedAtomTeam
A fast-paced and dark first-person shooter about rising from the depths. Available for Windows
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оно ползёт...
Оно ползёт за мной! Теперь эта гадина видит и слышит меня, следует за мной, пока не потеряет из виду. Летающий враг действует так же — следит за областью своего слуха и реагирует на объекты, генерирующие столько шума, сколько он может распознать. Для распознавания шума учитывается удалённость объекта. Зрение детектит игркоа в области, но сейчас проблема в том, что в качестве области используется сфера. Из этого вытекает две проблемы:
1. — Противник "видит" в том числе и позади себя.
2. — Противник "видит" в сферической области. То есть даже если сместить сферу вперёд, это всё ещё не будет так же правильно как видим мы, а мы видим в области фруструма(усечённая пирамида). Я использую обычный SphereCast и пока не вижу аналога. Думаю просто смещу сферу вперёд, чтобы не видить то что позади, однако это хоть и будет ощущаться в основном правильно, на самом деле всё равно будет не совсем верно.
Кстати, если интересно: для наземного противника используется NavMesh, а для летающего самописный A* алгоритм(для него нужен заранее построенный граф, поэтому не стал делать так же для наземного.)
На этой неделе по планам нужно сделать следование по маршрутам для мобов в состоянии покоя, чтобы они не просто сидели и втыкали в одну точку. Это не очень сложно. Затем нужно будет всё упаковать так, чтобы саунддизайнеру было удобно докинуть звуки. Пока по графику всё успеваю, а в чём то даже иду быстрее — если всё продолжится так же, то в этом месяце прототипы врагов будут готовы и останется только дебаг и полишинг.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Оно ползёт за мной! Теперь эта гадина видит и слышит меня, следует за мной, пока не потеряет из виду. Летающий враг действует так же — следит за областью своего слуха и реагирует на объекты, генерирующие столько шума, сколько он может распознать. Для распознавания шума учитывается удалённость объекта. Зрение детектит игркоа в области, но сейчас проблема в том, что в качестве области используется сфера. Из этого вытекает две проблемы:
1. — Противник "видит" в том числе и позади себя.
2. — Противник "видит" в сферической области. То есть даже если сместить сферу вперёд, это всё ещё не будет так же правильно как видим мы, а мы видим в области фруструма(усечённая пирамида). Я использую обычный SphereCast и пока не вижу аналога. Думаю просто смещу сферу вперёд, чтобы не видить то что позади, однако это хоть и будет ощущаться в основном правильно, на самом деле всё равно будет не совсем верно.
Кстати, если интересно: для наземного противника используется NavMesh, а для летающего самописный A* алгоритм(для него нужен заранее построенный граф, поэтому не стал делать так же для наземного.)
На этой неделе по планам нужно сделать следование по маршрутам для мобов в состоянии покоя, чтобы они не просто сидели и втыкали в одну точку. Это не очень сложно. Затем нужно будет всё упаковать так, чтобы саунддизайнеру было удобно докинуть звуки. Пока по графику всё успеваю, а в чём то даже иду быстрее — если всё продолжится так же, то в этом месяце прототипы врагов будут готовы и останется только дебаг и полишинг.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤6❤🔥3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оно умнеет
Обновил поведение врагов:
— теперь они патрулируют маршруты, если не в бою
— и слышат шум окружения: упавший предмет может сорвать их с рутины и отправить проверять источник
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Обновил поведение врагов:
— теперь они патрулируют маршруты, если не в бою
— и слышат шум окружения: упавший предмет может сорвать их с рутины и отправить проверять источник
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤🔥8❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Здоровье врагов
Я добавил систему здоровья и урона, и наконец-то можно доводить бой до конца:
сбивать летающих камикадзе (они взрываются) и разбирать наземного паука — сначала винтовкой, потом ракетницей.
Что дальше? Сейчас я иду с небольшим опережение графика, поэтому решил уделить время рефакторингу и оптимизации. Так же появилась пара идей, которые улучшили бы ощущения от врагов: разная скорость при патруле и преследовании, переделка скриптов процедурной анимации и т.д. К субботе будет готово нанесение урона игроку от камикадзе и, возможно, успею реализовать атаку пауков.
Пишите, что думаете об увиденном и предлагайте свои идеи!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Я добавил систему здоровья и урона, и наконец-то можно доводить бой до конца:
сбивать летающих камикадзе (они взрываются) и разбирать наземного паука — сначала винтовкой, потом ракетницей.
Что дальше? Сейчас я иду с небольшим опережение графика, поэтому решил уделить время рефакторингу и оптимизации. Так же появилась пара идей, которые улучшили бы ощущения от врагов: разная скорость при патруле и преследовании, переделка скриптов процедурной анимации и т.д. К субботе будет готово нанесение урона игроку от камикадзе и, возможно, успею реализовать атаку пауков.
Пишите, что думаете об увиденном и предлагайте свои идеи!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Геймплей с врагами
На этой неделе плотно занялся дебагом и рефакторингом, а так же успел настроить прагов и их маршруты патрулирования. В связи с этим решил записать ролик с демонстрацией геймплея.
В видео:
- Стрельба из всех видов оружия
- Патрулирование и преследование противников
- Уничтожение противников
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
На этой неделе плотно занялся дебагом и рефакторингом, а так же успел настроить прагов и их маршруты патрулирования. В связи с этим решил записать ролик с демонстрацией геймплея.
В видео:
- Стрельба из всех видов оружия
- Патрулирование и преследование противников
- Уничтожение противников
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый враг
Я тут заметил, что слишком сконцентрировался на пауке и камикадзе, совсем забыв про третьего врага — стрелка. Я уже кидал раньше его модельку, но не добавлял в игру. Он совсем ничего не видит, но отлично слышит, так что рядом с ним лучше не бегать и не прыгать. И да — это буквально слепой стрелок, давайте не будем поднимать эту тему...
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Я тут заметил, что слишком сконцентрировался на пауке и камикадзе, совсем забыв про третьего врага — стрелка. Я уже кидал раньше его модельку, но не добавлял в игру. Он совсем ничего не видит, но отлично слышит, так что рядом с ним лучше не бегать и не прыгать. И да — это буквально слепой стрелок, давайте не будем поднимать эту тему...
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥5❤1
Я тут решил уделить немного внимания своему YouTube каналу и начал переделывать превью, названия, описания и теги.
Оформил пару плейлистов и запустил A/B тестирование для видосов — очень надеюсь на вашу поддержку просмотром и лайком:
- WEAPON SHOWCASE: https://youtube.com/playlist?list=PL8qQUrTwecbRRxaWnTMtQa5cI08MuqVaS&si=cQM9QXQCUhshr3rM
- ENEMY SHOWCASE: https://youtube.com/playlist?list=PL8qQUrTwecbThaI1ipQ98l1O5kV6YHGTZ&si=M6jQu7Hj4B6220RV
По поводу разработки не переживайте — система атаки почти готова и уже сегодня я займусь тестированием и доведением её до рабочего состояния. Завтра ждите пост!
Оформил пару плейлистов и запустил A/B тестирование для видосов — очень надеюсь на вашу поддержку просмотром и лайком:
- WEAPON SHOWCASE: https://youtube.com/playlist?list=PL8qQUrTwecbRRxaWnTMtQa5cI08MuqVaS&si=cQM9QXQCUhshr3rM
- ENEMY SHOWCASE: https://youtube.com/playlist?list=PL8qQUrTwecbThaI1ipQ98l1O5kV6YHGTZ&si=M6jQu7Hj4B6220RV
По поводу разработки не переживайте — система атаки почти готова и уже сегодня я займусь тестированием и доведением её до рабочего состояния. Завтра ждите пост!
❤4
Forwarded from INT | Indie News Today
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CREATURES — мрачный retro FPS в low sci‑fi сеттинге с тёмной и мрачной атмосферой.
⚙️ Фокус игры — быстрый бой и читаемость: перемещайся, меняй оружие, используй окружение и не залипай на месте.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Tg || Itch || YouTube || DTF || TikTok
INT | Indie News Today
Ты входишь в закрытый исследовательский комплекс после “инцидента”, о котором корпорация предпочитает молчать. Твоя задача — зачистить лабораторию от сбежавших образцов и случайных свидетелей.
⚙️ Фокус игры — быстрый бой и читаемость: перемещайся, меняй оружие, используй окружение и не залипай на месте.
🧑🏽💻 Совсем недавно была закончена работа над системой патрулирования, слухом и зрением врагов.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Tg || Itch || YouTube || DTF || TikTok
INT | Indie News Today
❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Враги атакуют!
Наконец то добавил врагам атаку, но без анимаций и звуков выглядит это довольно странно. Стрелку, например, ещё не сделал снаряд, поэтому для тестов дал ему ракеты от моей ракетницы — благо у меня гибкая система стрельбы и projectile'ов.
Как и обещал — уложился в месяц. В следующем займусь полишингом: внедрю звуки, сделаю анимации, займусь настройкой эффектов и т.д., а так же хочу уделить время продвижению и создать группу в вк на всякий случай, а то со всеми этими блокировками неизвестно, чего ждать.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Наконец то добавил врагам атаку, но без анимаций и звуков выглядит это довольно странно. Стрелку, например, ещё не сделал снаряд, поэтому для тестов дал ему ракеты от моей ракетницы — благо у меня гибкая система стрельбы и projectile'ов.
Как и обещал — уложился в месяц. В следующем займусь полишингом: внедрю звуки, сделаю анимации, займусь настройкой эффектов и т.д., а так же хочу уделить время продвижению и создать группу в вк на всякий случай, а то со всеми этими блокировками неизвестно, чего ждать.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥2
Создал группу в вк в качестве резерва — мало ли что случится с телегой, поэтому вот: https://vk.com/redd_atom
Переходите, чтобы не потеряться
Переходите, чтобы не потеряться
Что за ужас тут творится?..
Решил записать демонстрацию стрельбы стрелка. Как и говорил, стреляет он пока что ракетами от ракетницы. Когда сделаю красивый эффект для его выстрела, то заменю и скину новый ролик — ждите!
https://vk.com/video-223801187_456239065
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Решил записать демонстрацию стрельбы стрелка. Как и говорил, стреляет он пока что ракетами от ракетницы. Когда сделаю красивый эффект для его выстрела, то заменю и скину новый ролик — ждите!
https://vk.com/video-223801187_456239065
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
VK Видео
CREATURES: Демонстрация геймплея со стрелком
Смотрите онлайн CREATURES: Демонстрация геймплея со стрелком 35 с. Видео от 1 марта 2026 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 2 — просмотрели.
❤1
Изменение визуала
Решил немного поменять визуал и получил результат даже лучше, чем планировал — я всего лишь убрал заполняющий свет Area Light и получил более глубокую картинку за счёт световых пятен и жёстких теней. Единственная проблема — после каждого незначительного изменения приходится всё перезапекать, что сильно тормозит все мои эксперименты.
В ближайшее время подготовлю для вас видео с демонстрацией результата, чтобы можно было посмотреть на всё это в динамике.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
Решил немного поменять визуал и получил результат даже лучше, чем планировал — я всего лишь убрал заполняющий свет Area Light и получил более глубокую картинку за счёт световых пятен и жёстких теней. Единственная проблема — после каждого незначительного изменения приходится всё перезапекать, что сильно тормозит все мои эксперименты.
В ближайшее время подготовлю для вас видео с демонстрацией результата, чтобы можно было посмотреть на всё это в динамике.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || VK|| TikTok
👍4🔥1