Враги
На этой неделе, оклемавшись после праздников, сделал наконец модельки первых врагов.
Оба противника - видоизменённые люди. Да, паукообразный тоже...
По задумке данные противники, как и все дальнейшие в игре, должны вызывать стойкое отвращение, но для этого нужно поработать с текстурой и, что мне кажется не менее важным, с движениями. Пока у моделей нет даже рига, а для текстуры скорее всего придётся искать специалиста, либо мучаться самому.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
На этой неделе, оклемавшись после праздников, сделал наконец модельки первых врагов.
Оба противника - видоизменённые люди. Да, паукообразный тоже...
По задумке данные противники, как и все дальнейшие в игре, должны вызывать стойкое отвращение, но для этого нужно поработать с текстурой и, что мне кажется не менее важным, с движениями. Пока у моделей нет даже рига, а для текстуры скорее всего придётся искать специалиста, либо мучаться самому.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
👍7🔥5❤2
Новый враг
Сделал наконец то первую версию третьего, летающего врага. По задумке действует так же, как камикадзе в Serious Sam'е, который преследует игрока и взрывается при приближении. Теперь перейду к работе над анимациями — бег, атака и т.д. Уже готовлю тз для саунддизайнера и звуки врагов в него добавил.
Кстати, спасибо ребятам, которые писали советы по текстурированию — я обязательно займусь этим, когда полностью реализую врагов в игре. Сначала хочу закончить их функционально, а затем перейду к полишингу.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Сделал наконец то первую версию третьего, летающего врага. По задумке действует так же, как камикадзе в Serious Sam'е, который преследует игрока и взрывается при приближении. Теперь перейду к работе над анимациями — бег, атака и т.д. Уже готовлю тз для саунддизайнера и звуки врагов в него добавил.
Кстати, спасибо ребятам, которые писали советы по текстурированию — я обязательно займусь этим, когда полностью реализую врагов в игре. Сначала хочу закончить их функционально, а затем перейду к полишингу.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤2👍2🔥2🤝1
Обновление врагов
В связи с полученной обратной связью немного обновил текстурки врагов. Писали, что противники сливаются с фоном, поэтому я изменил цвет и сделал его ближе к цвету кожи. Ещё наконец то скачал Substance Painter для текстурирования, чтобы перестать постоянно использовать Noise + ColorRamp в Blender. В ближайшее время буду изучать программу и делать риг для моделек.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
В связи с полученной обратной связью немного обновил текстурки врагов. Писали, что противники сливаются с фоном, поэтому я изменил цвет и сделал его ближе к цвету кожи. Ещё наконец то скачал Substance Painter для текстурирования, чтобы перестать постоянно использовать Noise + ColorRamp в Blender. В ближайшее время буду изучать программу и делать риг для моделек.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥6❤🔥2❤1
Red Atom
POV: У тебя осталось 2 гб DDR3 в старом ноутбуке
Окей, я нашёл кое что более страшное
😁7❤2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Паукан
Приступил к работе над процедурной анимацией передвижения для паука. Пока оставляет желать лучшего: лапы проходят сквозь пол, ноги иногда тащятся по земле и т.д. Всё это вполне решаемо и думаю я быстро с этим разберусь. А пока оставлю так и перейду к противнику-стрелку, чтобы поскорее закончить все анимации и начать добавлять врагов в игру.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Приступил к работе над процедурной анимацией передвижения для паука. Пока оставляет желать лучшего: лапы проходят сквозь пол, ноги иногда тащятся по земле и т.д. Всё это вполне решаемо и думаю я быстро с этим разберусь. А пока оставлю так и перейду к противнику-стрелку, чтобы поскорее закончить все анимации и начать добавлять врагов в игру.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥5❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оно ползёт...
Оно ползёт! Наконец-то. Система получилась довольно гибкой - скрипт анимации не знает про движение, а движение не знает про анимацию. Как и должно быть, в общем то. Теперь нужно закончить всю систему противников, от их здоровья и атаки, до анимаций и звуковых эффектов. В этом месяце уже вряд-ли успею, но зато обещаю, что реализую отсрел конечностей, как предлагали раньше в комментах(Чувствую, что ещё пожалею об этом обещании).
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Оно ползёт! Наконец-то. Система получилась довольно гибкой - скрипт анимации не знает про движение, а движение не знает про анимацию. Как и должно быть, в общем то. Теперь нужно закончить всю систему противников, от их здоровья и атаки, до анимаций и звуковых эффектов. В этом месяце уже вряд-ли успею, но зато обещаю, что реализую отсрел конечностей, как предлагали раньше в комментах(Чувствую, что ещё пожалею об этом обещании).
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤4👍3🔥1
Я тут обычно никакие новости кроме проекта не рассказываю, но этим не поделиться не могу — в новой версии Unity пользователи жалуются, что хрюнити сообщает о недействительных подписях на... своих же пакетах...
https://discussions.unity.com/t/package-manager-invalid-signatures-issue/1705385/53
Разработчики обещают держать нас в курсе.
https://discussions.unity.com/t/package-manager-invalid-signatures-issue/1705385/53
Разработчики обещают держать нас в курсе.
❤1
Если бы разработчики Unity были шахматистами, то они бы ходили только под себя.
😁8
Терминал
С момента последнего поста я успел набросать стэйт машину для противников, но состояния ещё не закончены, а показывать код скучно, поэтому я решил скинуть модельку, которую делал параллельно с кодом: терминал. Терминалы хранят данные, которые могут оказаться полезными при продвижени по локации: пароли от дверей, описания противников, информация о сотрудниках и т.д.
Внешне получилось хуже, чем я хотел, но как получилось. Переделку оставлю на этап полишинга.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
С момента последнего поста я успел набросать стэйт машину для противников, но состояния ещё не закончены, а показывать код скучно, поэтому я решил скинуть модельку, которую делал параллельно с кодом: терминал. Терминалы хранят данные, которые могут оказаться полезными при продвижени по локации: пароли от дверей, описания противников, информация о сотрудниках и т.д.
Внешне получилось хуже, чем я хотел, но как получилось. Переделку оставлю на этап полишинга.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
👍5❤3🔥2😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новое оружие
Знаю — я должен сейчас заниматься реализацией врагов, но совсем недавно я увидел одну маленькую детальку на своём столе, которая дала мне идею для новой пушки в игре. Звучит очень странно, но я не мог просто проигнорировать этот образ и не реализовать его.
Завтра вернусь к машине состояний и, думаю, полностью её реализую, а затем перейду к реализации анимаций.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Знаю — я должен сейчас заниматься реализацией врагов, но совсем недавно я увидел одну маленькую детальку на своём столе, которая дала мне идею для новой пушки в игре. Звучит очень странно, но я не мог просто проигнорировать этот образ и не реализовать его.
Завтра вернусь к машине состояний и, думаю, полностью её реализую, а затем перейду к реализации анимаций.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤7