А знаете, что я заметил? То что не хватает на локации тумана. Вот вам ещё скриншотов:
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недельный девлог
Ещё одна неделя подходит к концу, а значит время поделиться прогрессом по разработке!
За это время я успел доработать демку до более-менее рабочего состояния и сделать пару скриншотов, роликов и прочего материала по игре. Всё уже выглядит атмосферно и во время тестов даже местами было жутко. Может я мнительный, а может у меня действительно получилось вызвать нужное ощущение от игры — это вы сможете узнать сами 30го декабря, скачав демоверсию на странице игры:
В настоящий момент в игре есть локация и возможность побегать по ней, пробуя 4 вида оружия: пистолет, винтовка, дробовик и ракетница. Каждая пушка имеет два вида стрельбы для разных задач.
Помимо этого в игре полностью реализована система передвижения и готово множество комнат для её тестов.
Небольшое видео в качестве аперитива — больше таких можете увидеть на YouTube канале, куда я уже выложил ролик с демонстрацией локации и короткие ролики с демонстрацией оружия.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Ещё одна неделя подходит к концу, а значит время поделиться прогрессом по разработке!
За это время я успел доработать демку до более-менее рабочего состояния и сделать пару скриншотов, роликов и прочего материала по игре. Всё уже выглядит атмосферно и во время тестов даже местами было жутко. Может я мнительный, а может у меня действительно получилось вызвать нужное ощущение от игры — это вы сможете узнать сами 30го декабря, скачав демоверсию на странице игры:
В настоящий момент в игре есть локация и возможность побегать по ней, пробуя 4 вида оружия: пистолет, винтовка, дробовик и ракетница. Каждая пушка имеет два вида стрельбы для разных задач.
Помимо этого в игре полностью реализована система передвижения и готово множество комнат для её тестов.
Небольшое видео в качестве аперитива — больше таких можете увидеть на YouTube канале, куда я уже выложил ролик с демонстрацией локации и короткие ролики с демонстрацией оружия.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
👍3🔥3❤2❤🔥1
TikTok
Я тут решил залить ролики с демонстрацией оружия в TikTok, чтобы посмотреть, какой могу получить отклик и, думаю, сперва стоит показать вам: https://www.tiktok.com/@redd_atom/video/7588970555374669070
Раньше почему-то на каждом ролике просмотры оставались нулевыми. Посмотрим, что будет теперь.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Я тут решил залить ролики с демонстрацией оружия в TikTok, чтобы посмотреть, какой могу получить отклик и, думаю, сперва стоит показать вам: https://www.tiktok.com/@redd_atom/video/7588970555374669070
Раньше почему-то на каждом ролике просмотры оставались нулевыми. Посмотрим, что будет теперь.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
itch.io
CREATURES by RedAtomTeam
A fast-paced and dark first-person shooter about rising from the depths. Available for Windows
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свершилось!
Спустя несколько месяцев непрерывной разработки я наконец выпускаю первую версию игры, которую уже можно запустить и протестировать.
В этой версии всё ещё нет больше части контента и, по самым оптимистичным оценкам, готово лишь десять процентов запланированного, однако эта версия игры уже может быть запущена и проверена. Вы можете побегать по локации, попробовать импакт от оружия и системы передвижения, а так же найти спрятанные ключи от игр!
Впереди ещё много работы и в первую очередь я собираюсь отрефакторить код, а затем приняться за создание врагов для игры. Это то, что я планирую сделать для следующей версии проекта, а пока изучайте локацию этой!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Спустя несколько месяцев непрерывной разработки я наконец выпускаю первую версию игры, которую уже можно запустить и протестировать.
В этой версии всё ещё нет больше части контента и, по самым оптимистичным оценкам, готово лишь десять процентов запланированного, однако эта версия игры уже может быть запущена и проверена. Вы можете побегать по локации, попробовать импакт от оружия и системы передвижения, а так же найти спрятанные ключи от игр!
Впереди ещё много работы и в первую очередь я собираюсь отрефакторить код, а затем приняться за создание врагов для игры. Это то, что я планирую сделать для следующей версии проекта, а пока изучайте локацию этой!
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥10👍2❤1
Дорогие мои, 2025й год подходит к концу, а 2026й вот-вот наступит, с чем я вас и поздравляю
Большое спасибо вам, всем, кто был со мной в этом году и, надеюсь, останется в следующем. Каждый из вас очень для меня дорог. Удачи вам в новом году)
Большое спасибо вам, всем, кто был со мной в этом году и, надеюсь, останется в следующем. Каждый из вас очень для меня дорог. Удачи вам в новом году)
☃5🎄3🔥2👏2
Наконец-то понемногу возвращаюсь к работе. Вот написал небольшую статейку по своей системе передвижения в игре. Если кому интересно, может почитать вот здесь.
Ещё наконец дошли руки до моделей врагов - ещё не закончил, но думаю до конца праздничных выходных будет что показать.
Ещё наконец дошли руки до моделей врагов - ещё не закончил, но думаю до конца праздничных выходных будет что показать.
Хабр
UNITY: Реализация движений для динамичного шутера. Часть 2
С момента прошлой статьи прошло достаточно много времени и я заметил одну интересную вещь: немало людей добавили статью в закладки, несмотря на небольшое число отметок “нравится”. Это убедило меня в...
❤4🔥1
Red Atom
Наконец-то понемногу возвращаюсь к работе. Вот написал небольшую статейку по своей системе передвижения в игре. Если кому интересно, может почитать вот здесь. Ещё наконец дошли руки до моделей врагов - ещё не закончил, но думаю до конца праздничных выходных…
Какой то нехороший знак для моей статьи...
😁7
Враги
На этой неделе, оклемавшись после праздников, сделал наконец модельки первых врагов.
Оба противника - видоизменённые люди. Да, паукообразный тоже...
По задумке данные противники, как и все дальнейшие в игре, должны вызывать стойкое отвращение, но для этого нужно поработать с текстурой и, что мне кажется не менее важным, с движениями. Пока у моделей нет даже рига, а для текстуры скорее всего придётся искать специалиста, либо мучаться самому.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
На этой неделе, оклемавшись после праздников, сделал наконец модельки первых врагов.
Оба противника - видоизменённые люди. Да, паукообразный тоже...
По задумке данные противники, как и все дальнейшие в игре, должны вызывать стойкое отвращение, но для этого нужно поработать с текстурой и, что мне кажется не менее важным, с движениями. Пока у моделей нет даже рига, а для текстуры скорее всего придётся искать специалиста, либо мучаться самому.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
👍7🔥5❤2
Новый враг
Сделал наконец то первую версию третьего, летающего врага. По задумке действует так же, как камикадзе в Serious Sam'е, который преследует игрока и взрывается при приближении. Теперь перейду к работе над анимациями — бег, атака и т.д. Уже готовлю тз для саунддизайнера и звуки врагов в него добавил.
Кстати, спасибо ребятам, которые писали советы по текстурированию — я обязательно займусь этим, когда полностью реализую врагов в игре. Сначала хочу закончить их функционально, а затем перейду к полишингу.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Сделал наконец то первую версию третьего, летающего врага. По задумке действует так же, как камикадзе в Serious Sam'е, который преследует игрока и взрывается при приближении. Теперь перейду к работе над анимациями — бег, атака и т.д. Уже готовлю тз для саунддизайнера и звуки врагов в него добавил.
Кстати, спасибо ребятам, которые писали советы по текстурированию — я обязательно займусь этим, когда полностью реализую врагов в игре. Сначала хочу закончить их функционально, а затем перейду к полишингу.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
❤2👍2🔥2🤝1
Обновление врагов
В связи с полученной обратной связью немного обновил текстурки врагов. Писали, что противники сливаются с фоном, поэтому я изменил цвет и сделал его ближе к цвету кожи. Ещё наконец то скачал Substance Painter для текстурирования, чтобы перестать постоянно использовать Noise + ColorRamp в Blender. В ближайшее время буду изучать программу и делать риг для моделек.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
В связи с полученной обратной связью немного обновил текстурки врагов. Писали, что противники сливаются с фоном, поэтому я изменил цвет и сделал его ближе к цвету кожи. Ещё наконец то скачал Substance Painter для текстурирования, чтобы перестать постоянно использовать Noise + ColorRamp в Blender. В ближайшее время буду изучать программу и делать риг для моделек.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥6❤🔥2❤1
Red Atom
POV: У тебя осталось 2 гб DDR3 в старом ноутбуке
Окей, я нашёл кое что более страшное
😁7❤2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Паукан
Приступил к работе над процедурной анимацией передвижения для паука. Пока оставляет желать лучшего: лапы проходят сквозь пол, ноги иногда тащятся по земле и т.д. Всё это вполне решаемо и думаю я быстро с этим разберусь. А пока оставлю так и перейду к противнику-стрелку, чтобы поскорее закончить все анимации и начать добавлять врагов в игру.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
Приступил к работе над процедурной анимацией передвижения для паука. Пока оставляет желать лучшего: лапы проходят сквозь пол, ноги иногда тащятся по земле и т.д. Всё это вполне решаемо и думаю я быстро с этим разберусь. А пока оставлю так и перейду к противнику-стрелку, чтобы поскорее закончить все анимации и начать добавлять врагов в игру.
👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
🔥5❤3👍1