Red Atom
87 subscribers
49 photos
44 videos
3 files
39 links
🔧 Unity Game Lab | Геймдев-лаборатория

Разрабатываю динамичный fps:
https://redatomteam.itch.io/creatures
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Альтернативная стрельба

Добавил трату батарей при альтернативном выстреле и отображение актуального состояния в UI.

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:

Itch || YouTube || DTF
👍4🔥31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ракеты

Да, это то, о чём вы подумали. Я добавил в игру выстрел ракетами. Полностью добавил. Вылет ракеты, срабатывание ракеты, эффект взрыва(визуал плюс физика отталкивания) и т.д. В следующем посте уже будет альтернативный выстрел с бомбой.

Что, по вашему, стоит ещё добавить для ракеты?

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥63❤‍🔥2👍2
💥 Граната

Знаете, что оказалось самым сложным в создании гранаты? Проверка области срабатываниям. По идее задача стоит очень простая — запуск гранаты, прикрепление к первому статическому объекту, об который она ударится, запуск сразу после входа противника в зону срабатывания. Каждый этап сам по себе не очень сложен в реализации, но на тестах вскрылась одна важная проблема в логике — срабатывание должно происходит не просто при входе в зону, а при нахождении объекта в зоне. Помимо этого граната должна игнорировать объекты в зоне, путь к которым перекрыт препятствием. То есть, если противник находится в зоне срабатывания, но стоит за стеной, граната не должна срабатывать. Это уже сложнее, причем значительно. Я уже придумал одно решение, но всё еще нахожусь в поисках чего то более оптимизированного. Если ничего умнее не придумаю, то скину результат уже завтра

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥5👍1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 Граната готова!

Теперь у ракетницы есть альтернативный выстрел, который выпускает гранату, прикрепляющаяся к первому попавшемуся на пути объекту. После закрепления граната активируется и сканирует область на наличие противников. По сути это работает как мина, запускающаяся при обнаружении объектов, которым можно нанести урон: контейнеры, враги и игрок. Вы можете установить такую мину там, где ожидаете врагов и забыть о ней — она запустится, когда противники подойдут близко(А ещё в неё можно выстрелить!).

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥5👍21
Channel name was changed to «Red Atom»
Channel photo updated
Решил провести небольшой ребрендинг. Давно использую это название на itch и youtube, решил и тут использовать. Как вам новый логотип?
9❤‍🔥3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недельный девлог

За эту неделю было сделано многое - как вы уже знаете, я сделал ракеты и гранаты, но помимо этого в игре так же был исправлен подбор оружия(теперь пушки устанавливаются сразу "в руки"). Помимо этого для взрыва кроме эффектов была добавлена тряска в зависимости от удалённости игрока. Дальше мне предстоит заняться исправлением некоторых мелких багов и рпеализацией оставшихся альтернативных выстрелов. Помимо этого до нового года я планирую усепеть сделать меню и локацию, собранную полностью из своих моделек вместо ассетовских.

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥73❤‍🔥1
Если вам по душе инди-игры и всё, что с ними связано, то канал INT | Indie News Today — это настоящая находка! 🔥

📝 Канал поможет вам не только узнать о перспективных и интересных инди-проектах, но и глубже погрузиться в индустрию независимых игр.

Канал читается как уютный новостной уголок для тех, кто любит инди-игры и ценит искренность в творчестве. Всё без лишнего шума, только то, что действительно цепляет. 🎮

🚀 Подписывайтесь, чтобы быть в курсе самых интересных событий в мире инди!
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Винтовка: альтернативный выстрел

Наконец полностью закончил альтернативный выстрел для винтовки с рикошетами и увеличением урона с каждым отскоком. Добавил простой эффект луча без анимированного шейдера и простой эффект при столкновении, скопировав и перекрасив эффект с пистолета. В будущем при полировке заменю на что нибудь особенное и более красивое. Как вам результат?

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥62❤‍🔥1👍1🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дробовик: альтернативный выстрел

Закончил альтернативный выстрел для дробовика — по сути как обычный выстрел, но с большей дальностью и меньшим разбросом. Не уверен, что это то, что нужно, но у меня есть ещё одна идея — сделать в качестве альтернативного выстрела луч, пробивающий несколько целей подряд. Это добавит больше разнообразия, но пока оставлю так — впереди ещё пистолет, а затем редактирование анимаций и рефакторинг кода

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥62
Планы

Разработка оружия почти подошла к концу, а значит пора набросать план для продолжения работы и поделиться с вами. До конца года я хочу пройтись по багам, отрефакторить код, а затем приступить к тому, что ещё не реализовано или реализовано не до конца: звуки, главное меню, альтернативный выстрел для пистолета и локация, построенная из собственных моделек, достаточно большая, чтобы продемонстрировать всю динамику системы передвижения. Так же я очень надеюсь успеть выпустить демку чисто для демонстрации стрельбы, движения и локации в рамках интересного конкурса. Какого конкурса? Узнаете ближе к новому году — когда придёт пора подарков)

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимации и звуки

Фуф, только что закончил небольшие работы по проекту, всё закоммитил и запушил. Что делал? Пока секрет. Но это не значит, что мне нечего показать! Гляньте, как поменялись анимации стрельбы из оружия в игре. А ещё саунддизайнер добавил недостающие звуки! С ракетницей сейчас, как по мне, странно, но ей ещё нужен звук для самой ракеты — сначала надо послушать, как всё будет вместе, а потом решать. Ждите следующий пост в пятницу!

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥41
Баг

Нашёл тут одну проблемку в игре — выстрелы в притык к объектам создают вспышку при попадании не там, где нужно. Дело в том, что пушка имеет размер и при приближении к стене как бы проваливается в неё. Проблему отрисовки я решил легко, а вот о физике выстрела не подумал. Уже есть решение в голове и, думаю, завтра покажу результат. Не скучайте пока!

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дебаг

Устранил наконец то проблема с выстрелами вблизи. Теперь всё работает правильно: и рейкаст стрельба, и стрельба снарядами

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥4