Unity Game Lab
66 subscribers
45 photos
34 videos
3 files
24 links
🔧 Unity Game Lab | Геймдев-лаборатория

Разрабатываю динамичный fps:
https://redatomteam.itch.io/creatures
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Добавление прицелов

Теперь прицелы в игре! У каждого оружия свой и сменяются они при смене оружия. Цвет оставил как и планировал – красный. В комментах подсказали отличную идею: сделать прицел белым и менять цвет при наведении.

Ещё на дтф предложили сделать возможность менять цвет в настройках. Думаю, позже устрою голосование по этому вопросу
👍5🔥31
Обновление UI

Помните я говорил, что стоит переделать UI? Так вот – сделал новый вариант с расположением счётчика батарей вокруг прицела. Мне кажется это значительно лучше, чем раньше. А вы какие интересные варианты счётчиков боезапаса знаете?
🔥5
Альтернативный режим стрельбы

Сегодня работал над альтернативной стрельбой для орудий. Если быть точным – над анимацией и эффектом тряски камеры. Закончить не успел, но, думаю, завтра уже запишу видос с демонстрацией, так что ждите!
👍5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Альтернативный режим стрельбы

Как и обещал – присылаю видос с демонстрацией альтернативной стрельбы. На каждое оружие здесь показана обычная стрельба и альтернативная. Разница может быть малозаметной, но это пока нет Muzzle. С ним выстрелы будут значительно отличаться.
5🔥3👍2❤‍🔥1
Наконец выходной, а значит можно отдохнуть от работы над проектом. Думаю поиграть в Quake или Serious Sam для повышения насмотренности. А вы как планируете провести время?
Завтрак чемпиона
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подбор оружия

Приступил к работе над подбором оружия. Левитирующие модельки уже есть, а вот с инвентарём и PeakUp`ами надо поработать. Ждите результаты скоро!
👍7
Планы

Ребят, хочу обрадовать — на следующей неделе большие планы по контенту и плотный график постов. Думаю, успею добавить Muzzle для всех пушек и наконец добавлю звуки стрельбы.

Ждите на следующей неделе кучу контента!

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🎃6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подбор оружия

Сделал наконец-то подбор оружия в игре. При касании оружие сразу добавляется в инвентарь. Однако я не сделал установку оружия сразу же “в руки”. Как думаете, оставить так или всё же доработать?

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
🔥32
Очередной выходной и возможность отдохнуть после рабочей недели. Как планируете провести этот день?
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изменение графики

Решил немного поиграть с графикой. Добавил пикселизацию и поменял настройки URP: включил Bloom и повысил контрастность.

Мне напомнило старые игры. Как вам?

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:

Itch || YouTube || DTF
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Muzzle!

Добавил в игру вспышки для пушек. Пока только у стандартной стрельбы, но это дело наживное. Совсем скоро добавлю звуки — они уже готовы к использованию в игре. Ожидайте в четверг!

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
👍63
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Звуки!

В игре наконец то есть звуки выстрелов! Пока только у основной стрельбы. Уже звучит неплохо. Мне особенно нравится дробовик и винтовка. А что больше нравится вам?

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:

Itch || YouTube || DTF
🔥52
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эмбиент

Решил сделать небольшой видос чисто по эмбиенту и атмосфере. Пока бродил по локации было неприятное ощущение и... мне это понравилось! Я действительно что-то чувствовал в собственной игре и это прекрасно!

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
4👍1
Ракетница — альтернативный выстрел

За эту неделю было сделано много: muzzle, звуки, эмбиент и небольшая смена визуала. Впереди ещё hit-эффекты, raycast и projectile стрельбы. Уже сейчас я задумался о том, каким конкретно будет альтернативный выстрел ракетницы? Я говорил раньше, что это будет выброс гранаты, но есть несколько вариантов поведения вылетившей гранаты:
1. Обычный вылет гранаты с отскоками от объектов. Срабатывание при касании противника
2. Обычный вылет гранаты с отскоками от объектов. Срабатывает по истечении времени
3. Граната цепляется к первому объекту, с которым столкнулась. Срабатывает при приближении противника.

Мне нравится третий вариант — могут быть интересные способы использовать такое поведение в борьбе с толпами противников. А вы что думаете?

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF