کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
1.76K subscribers
548 photos
146 videos
51 files
250 links
به نام خدا

مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست

لیست گروه ها و...
https://t.me/UnityEngine3D/823

برای تبلیغ در کانال و گروه :
https://t.me/UnityEngine3DAds

مدیر اصلی(مالک)
@UnityEngine
Download Telegram
دقیق نمیدونم چی هست ، گفتم بفرستم شاید بدونید چیه😑
#نکته #یونیتی

ترجمه :
آیا شما اطلاع داری که بعضی از چیز ها فقط هنگام کار در Edit Mode و موقع تکان دادن موس اتفاق می افتند؟
در بالای toolbar در قسمت Scene View روی sky box و fog و... به صورت کشویی کلیک کنید و مطمئن باشید always refresh فعال باشه

👉 @UnityEngine3D 👈
فرستاده شده توسط یکی از دوستان
(به نظر من دقیقا همینطوری هست ، اونایی که عضون میدونن😂😂)

#meme
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
فرستاده شده توسط یکی از دوستان (به نظر من دقیقا همینطوری هست ، اونایی که عضون میدونن😂😂) #meme
دوستان ‌من یک‌ توضیحی در مورد گروه ها بدم گیج نشید

گروه‌ تخصصی یونیتی ، بزرگترین گروهمون هست و تا الان ۱۳۳۶ تا عضو داره و میتونید سوالات یک ذره بیشتر از مبتدی تا پیشرفته رو بپرسید و قوانینش سختگیرانه هست

گروه چت یونیتی ، میتونید توش سوالات یونیتی ، کامپیوتر و.... بپرسید اونجا سخت گیری نسبت به گروه تخصصی خیلی کمتره و سوالات خیلی مبتدی تا پیشرفته هم آزاده تا الانم ۳۵۱ عضو داره

گروه دوم ، گروه متصل به کانال هست ، یعنی کامنت که میدید می‌ره اونجا و اونجا سوالات خیلی ابتدایی تا پیشرفته آزاده

گروه یونیتی فقط حرفه ای ها هم اون هایی که حرفه‌ای هستن میتونن توش مدیر بشن و پیام بدن ، اون هایی هم که حرفه ای نیستن فقط میتونن پیام ها رو ببینن

✳️لینک گروه ها هم پین شده✳️
همین الان یونیتی ۲۰۲۲ و ویندوز ۱۱ یهویی😁
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
همین الان یونیتی ۲۰۲۲ و ویندوز ۱۱ یهویی😁
شرط می‌بندم رفتید اسم اسکریپت ها ، پوشه ها ، گزینه ها و... رو چک کردید ببینید چیه😂
#نکته #یونیتی

متد start از MonoBehavior میتونه به صورت خودکار با عوض کردن مقدار برگشتی به IEnumerator به عنوان coroutine باشه

👉 @UnityEngine3D 👈
فکر نمیکردم اینقدر کم بشم😑

شما هم خواستید برید داخل لینک زیر ، آزمون رو بدید و نمره رو بفرستید توی کامنت ، ببینم چند میشید😁
لینک آزمون : https://skillvalue.com/en/quiz/multimedia/unity3d-medium-level/
دوستان . مثل اینکه یک چند شبی قراره یک چیز جدید داشته باشیم . من هر چند یک بار یک سوال میفرستم و شما به صورت تشریحی جوابش رو کامنت کنید . چند ساعت یا چند روز بعدش جوابش رو میفرستم . چون دارم سوال و جواب رو از یک سایت خارجی کپی میکنم احتمال غلط بودنش کم هست ولی اگه غلط بود حتما بگید
#سوال اول
آیا میشه از نخ ها (threads) برای اصلاح تکسچر در زمان اجرای بازی استفاده کرد؟
(جواب خودتون رو با ذکر دلیل کامنت بدید)
#جواب سوال اول
خیر . mesh و texture نمونه هایی از عناصر ذخیره شده در حافظه GPU هستند و یونیتی به نخ (threads) های دیگر به جز اصلی اجازه نمی دهد تا در این نوع داده ها تغییراتی ایجاد کنند.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پکیج جدید LookDevStudio یونیتی


لینک گیت هاب (برای دانلود) :
https://github.com/Unity-Technologies/lookdev-studio


اطلاعات بیشتر در :
https://forum.unity.com/threads/lookdev-studio.1148474/


#یونیتی

👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی

ترجمه :
آیا میدونید چطوری میشه توی Scene View یک‌ متد از یک اسکریپت رو اجرا کرد؟
یک ویژگی
[ContextMenu("name")]
به متد اضافه کنید
سپس میبینید که یک گزینه با راست کلیک کردن روی کامپوننت اسکریپت و با اسمی که بهش دادید ظاهر میشه

👉 @UnityEngine3D 👈
#سوال دوم
توضیح بدید vertex shader و pixel shader چی هستند

(جوابتون رو کامنت بدید👇)
نرم افزار Rider نسخه 2021.2 اومد


اطلاعات بیشتر در :
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2021/08/03/rider-2021-2-released/



👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی

ترجمه :
آیا collision هاتون به مشکل خوردن؟
مطمئن شوید که هر دو آبجکت collider دارند و حداقل یک آبجکت باید Rigidbody داشته باشه (یا Rigidbody2D)

👉 @UnityEngine3D 👈
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
#سوال دوم توضیح بدید vertex shader و pixel shader چی هستند (جوابتون رو کامنت بدید👇)
#جواب سوال دوم

ورتکس شیدر یک اسکریپت هست که در هر ورتکسی از mesh اجرا میشه
و به توسعه دهندگان اجازه میده تا transformation matrix و چیز های محاسباتی دیگر را اعمال کند تا بتواند کنترل کند که هر ورتکس در فضای سه بعدی کجاست و چگونه بر روی صفحه نمایش می رود


پیکسل شیدر یک اسکریپتی است که در هر پیکسل (یا fragment) وقتی که سه ورتکس در triangles مِش محاسبه میشه اجرا میشود
توسعه دهنده میتونه از اطلاعاتی مثل uv یا TextureCoords و تکسچر ساده برای کنترل رنگ نهایی که روی صفحه نمایش هست استفاده کنه.

#شیدر #یونیتی
#نکته #یونیتی
ترجمه :
برای بدست آوردن position نسبت به پدرش از transform.localPosition به جای transform.position استفاده کنید

یا به عبارتی

برای بدست آوردن موقعیت در world space از

transform.position

و برای بدست آوردن موقعیت نسبت به پدر (parent) از
transform.localPosition
استفاده میکنیم

👉 @UnityEngine3D 👈