#نکته #یونیتی
ترجمه :
کاراکتر ~ رو به پوشه مورد نظر اضافه کنید تا توی editor پنهان بشه و از خروجی هم حذف بشه
بازیتون رو تمیز نگه دارید😎
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
کاراکتر ~ رو به پوشه مورد نظر اضافه کنید تا توی editor پنهان بشه و از خروجی هم حذف بشه
بازیتون رو تمیز نگه دارید😎
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا شما اطلاع داری که بعضی از چیز ها فقط هنگام کار در Edit Mode و موقع تکان دادن موس اتفاق می افتند؟
در بالای toolbar در قسمت Scene View روی sky box و fog و... به صورت کشویی کلیک کنید و مطمئن باشید always refresh فعال باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
آیا شما اطلاع داری که بعضی از چیز ها فقط هنگام کار در Edit Mode و موقع تکان دادن موس اتفاق می افتند؟
در بالای toolbar در قسمت Scene View روی sky box و fog و... به صورت کشویی کلیک کنید و مطمئن باشید always refresh فعال باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
فرستاده شده توسط یکی از دوستان (به نظر من دقیقا همینطوری هست ، اونایی که عضون میدونن😂😂) #meme
دوستان من یک توضیحی در مورد گروه ها بدم گیج نشید
گروه تخصصی یونیتی ، بزرگترین گروهمون هست و تا الان ۱۳۳۶ تا عضو داره و میتونید سوالات یک ذره بیشتر از مبتدی تا پیشرفته رو بپرسید و قوانینش سختگیرانه هست
گروه چت یونیتی ، میتونید توش سوالات یونیتی ، کامپیوتر و.... بپرسید اونجا سخت گیری نسبت به گروه تخصصی خیلی کمتره و سوالات خیلی مبتدی تا پیشرفته هم آزاده تا الانم ۳۵۱ عضو داره
گروه دوم ، گروه متصل به کانال هست ، یعنی کامنت که میدید میره اونجا و اونجا سوالات خیلی ابتدایی تا پیشرفته آزاده
گروه یونیتی فقط حرفه ای ها هم اون هایی که حرفهای هستن میتونن توش مدیر بشن و پیام بدن ، اون هایی هم که حرفه ای نیستن فقط میتونن پیام ها رو ببینن
✳️لینک گروه ها هم پین شده✳️
گروه تخصصی یونیتی ، بزرگترین گروهمون هست و تا الان ۱۳۳۶ تا عضو داره و میتونید سوالات یک ذره بیشتر از مبتدی تا پیشرفته رو بپرسید و قوانینش سختگیرانه هست
گروه چت یونیتی ، میتونید توش سوالات یونیتی ، کامپیوتر و.... بپرسید اونجا سخت گیری نسبت به گروه تخصصی خیلی کمتره و سوالات خیلی مبتدی تا پیشرفته هم آزاده تا الانم ۳۵۱ عضو داره
گروه دوم ، گروه متصل به کانال هست ، یعنی کامنت که میدید میره اونجا و اونجا سوالات خیلی ابتدایی تا پیشرفته آزاده
گروه یونیتی فقط حرفه ای ها هم اون هایی که حرفهای هستن میتونن توش مدیر بشن و پیام بدن ، اون هایی هم که حرفه ای نیستن فقط میتونن پیام ها رو ببینن
✳️لینک گروه ها هم پین شده✳️
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
همین الان یونیتی ۲۰۲۲ و ویندوز ۱۱ یهویی😁
شرط میبندم رفتید اسم اسکریپت ها ، پوشه ها ، گزینه ها و... رو چک کردید ببینید چیه😂
#نکته #یونیتی
متد start از MonoBehavior میتونه به صورت خودکار با عوض کردن مقدار برگشتی به IEnumerator به عنوان coroutine باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
متد start از MonoBehavior میتونه به صورت خودکار با عوض کردن مقدار برگشتی به IEnumerator به عنوان coroutine باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
فکر نمیکردم اینقدر کم بشم😑
شما هم خواستید برید داخل لینک زیر ، آزمون رو بدید و نمره رو بفرستید توی کامنت ، ببینم چند میشید😁
لینک آزمون : https://skillvalue.com/en/quiz/multimedia/unity3d-medium-level/
شما هم خواستید برید داخل لینک زیر ، آزمون رو بدید و نمره رو بفرستید توی کامنت ، ببینم چند میشید😁
لینک آزمون : https://skillvalue.com/en/quiz/multimedia/unity3d-medium-level/
دوستان . مثل اینکه یک چند شبی قراره یک چیز جدید داشته باشیم . من هر چند یک بار یک سوال میفرستم و شما به صورت تشریحی جوابش رو کامنت کنید . چند ساعت یا چند روز بعدش جوابش رو میفرستم . چون دارم سوال و جواب رو از یک سایت خارجی کپی میکنم احتمال غلط بودنش کم هست ولی اگه غلط بود حتما بگید
#سوال اول
آیا میشه از نخ ها (threads) برای اصلاح تکسچر در زمان اجرای بازی استفاده کرد؟
(جواب خودتون رو با ذکر دلیل کامنت بدید)
آیا میشه از نخ ها (threads) برای اصلاح تکسچر در زمان اجرای بازی استفاده کرد؟
(جواب خودتون رو با ذکر دلیل کامنت بدید)
#جواب سوال اول
خیر . mesh و texture نمونه هایی از عناصر ذخیره شده در حافظه GPU هستند و یونیتی به نخ (threads) های دیگر به جز اصلی اجازه نمی دهد تا در این نوع داده ها تغییراتی ایجاد کنند.
خیر . mesh و texture نمونه هایی از عناصر ذخیره شده در حافظه GPU هستند و یونیتی به نخ (threads) های دیگر به جز اصلی اجازه نمی دهد تا در این نوع داده ها تغییراتی ایجاد کنند.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پکیج جدید LookDevStudio یونیتی
لینک گیت هاب (برای دانلود) :
https://github.com/Unity-Technologies/lookdev-studio
اطلاعات بیشتر در :
https://forum.unity.com/threads/lookdev-studio.1148474/
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
لینک گیت هاب (برای دانلود) :
https://github.com/Unity-Technologies/lookdev-studio
اطلاعات بیشتر در :
https://forum.unity.com/threads/lookdev-studio.1148474/
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا میدونید چطوری میشه توی Scene View یک متد از یک اسکریپت رو اجرا کرد؟
یک ویژگی
[ContextMenu("name")]
به متد اضافه کنید
سپس میبینید که یک گزینه با راست کلیک کردن روی کامپوننت اسکریپت و با اسمی که بهش دادید ظاهر میشه
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
آیا میدونید چطوری میشه توی Scene View یک متد از یک اسکریپت رو اجرا کرد؟
یک ویژگی
[ContextMenu("name")]
به متد اضافه کنید
سپس میبینید که یک گزینه با راست کلیک کردن روی کامپوننت اسکریپت و با اسمی که بهش دادید ظاهر میشه
👉 @UnityEngine3D 👈
نرم افزار Rider نسخه 2021.2 اومد
اطلاعات بیشتر در :
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2021/08/03/rider-2021-2-released/
👉 @UnityEngine3D 👈
اطلاعات بیشتر در :
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2021/08/03/rider-2021-2-released/
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا collision هاتون به مشکل خوردن؟
مطمئن شوید که هر دو آبجکت collider دارند و حداقل یک آبجکت باید Rigidbody داشته باشه (یا Rigidbody2D)
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
آیا collision هاتون به مشکل خوردن؟
مطمئن شوید که هر دو آبجکت collider دارند و حداقل یک آبجکت باید Rigidbody داشته باشه (یا Rigidbody2D)
👉 @UnityEngine3D 👈
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
#نکته #یونیتی ترجمه : آیا collision هاتون به مشکل خوردن؟ مطمئن شوید که هر دو آبجکت collider دارند و حداقل یک آبجکت باید Rigidbody داشته باشه (یا Rigidbody2D) 👉 @UnityEngine3D 👈
دوستان مثل اینکه ربات گروه کامنت پست قبلی رو بسته
کامنتی در مورد پست قبل خواستید بدید ، زیر این پست کامنت کنید
کامنتی در مورد پست قبل خواستید بدید ، زیر این پست کامنت کنید
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
#سوال دوم توضیح بدید vertex shader و pixel shader چی هستند (جوابتون رو کامنت بدید👇)
#جواب سوال دوم
ورتکس شیدر یک اسکریپت هست که در هر ورتکسی از mesh اجرا میشه
و به توسعه دهندگان اجازه میده تا transformation matrix و چیز های محاسباتی دیگر را اعمال کند تا بتواند کنترل کند که هر ورتکس در فضای سه بعدی کجاست و چگونه بر روی صفحه نمایش می رود
پیکسل شیدر یک اسکریپتی است که در هر پیکسل (یا fragment) وقتی که سه ورتکس در triangles مِش محاسبه میشه اجرا میشود
توسعه دهنده میتونه از اطلاعاتی مثل uv یا TextureCoords و تکسچر ساده برای کنترل رنگ نهایی که روی صفحه نمایش هست استفاده کنه.
#شیدر #یونیتی
ورتکس شیدر یک اسکریپت هست که در هر ورتکسی از mesh اجرا میشه
و به توسعه دهندگان اجازه میده تا transformation matrix و چیز های محاسباتی دیگر را اعمال کند تا بتواند کنترل کند که هر ورتکس در فضای سه بعدی کجاست و چگونه بر روی صفحه نمایش می رود
پیکسل شیدر یک اسکریپتی است که در هر پیکسل (یا fragment) وقتی که سه ورتکس در triangles مِش محاسبه میشه اجرا میشود
توسعه دهنده میتونه از اطلاعاتی مثل uv یا TextureCoords و تکسچر ساده برای کنترل رنگ نهایی که روی صفحه نمایش هست استفاده کنه.
#شیدر #یونیتی
#نکته #یونیتی
ترجمه :
برای بدست آوردن position نسبت به پدرش از transform.localPosition به جای transform.position استفاده کنید
یا به عبارتی
برای بدست آوردن موقعیت در world space از
transform.position
و برای بدست آوردن موقعیت نسبت به پدر (parent) از
transform.localPosition
استفاده میکنیم
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
برای بدست آوردن position نسبت به پدرش از transform.localPosition به جای transform.position استفاده کنید
یا به عبارتی
برای بدست آوردن موقعیت در world space از
transform.position
و برای بدست آوردن موقعیت نسبت به پدر (parent) از
transform.localPosition
استفاده میکنیم
👉 @UnityEngine3D 👈