آموزش IEnumerator برای ایجاد تاخیر در اجرای قسمتی از کدها
و PlayerPrefs برای ذخیره و خواندن اطلاعات کاربر شامل نام،امتیاز و زمان و و و و(Save----Load)
s7.picofile.com/file/8241231692/Ienumerator.rar.html
s7.picofile.com/file/8241230618/PlayerPrefs.rar.html
#یونیتی
@UnityEngine
و PlayerPrefs برای ذخیره و خواندن اطلاعات کاربر شامل نام،امتیاز و زمان و و و و(Save----Load)
s7.picofile.com/file/8241231692/Ienumerator.rar.html
s7.picofile.com/file/8241230618/PlayerPrefs.rar.html
#یونیتی
@UnityEngine
⭕️ شبیه سازی وزش باد 💨 در یونیتی
👈همانطور که در پنجره Terrain Setting(پست قبل) مشاهده میکنید، بخشی برای تنظیمات Wind در یونیتی وجود دارد.
🔹در یونیتی درختان 🌲 و Grass ها 🌾 نسبت به باد واکنش نشان میدهند که این موضوع زمانی که به محیط بازی خود Grass (چمن) اضافه میکنید بیشتر نمایان است.
🔸برای اضافه کردن یک مرکز تولید باد که به اصطلاح Wind Zone نامیده میشود از مسیر زیر استفاده میشود. /👇
Game Object > Create General > Wind Zone.
▪️با اضافه کردن آن یک آبجکت جداگانه به #پنجره Hierarchy افزوده میشود که با انتخاب آن با گزینه های تنظیماتی آن در Inspector دسترسی خواهیم داشت.
🌬اولین و مهمترین گزینه، Mode است این گزینه مشخص کننده نوع باد (خطی یا چرخشی است) یاد خطی یا Direction کل Terrain را در یک جهت برای باد تحت تاثیر قرار می دهد.
🌪در مقابل باد چرخشی که واقعی تر هم به نظر می آید، فقط بخشی که در شعاع آن قرار دارد را در جهات مختلف تحت تاثیر قرار می دهد.
▫️گزینه های دیگر منوط به انتخاب نوع باد خواهند بود، مثلا گزینه Radius همان شعاعی است که در باد Spherical(چرخشی) در مورد آن صحبت کردیم.
👈گزینه های دیگر نیز برای تنظیمات پیشرفته مربوط به باد مثلا زمان تکرار (Frequently) و.... به کار می رود.
🌫 قدرت وزش بادی که همیشه به صورت پیش فرض به Grass ها وزیده میشود، در پنجره Terrain Setting قابل تنظیم است. این میزان باد فقط برای تکان خوردن Grass ها حتی زمانی که Wind Zone در محیط بازی قرار نداده اید ، تنظیم شده است.
🔹با قرار دادن Wind Zone باد در جهت معقول به درخت ها نیز وارد میشود، بنابراین توصیه میشود اگر لازم است در بازی شما باد وجود داشته باشد از Wind Zone استفاده کنید.
#یونیتی
〰〰〰〰〰〰〰〰
@UnityEngine
👈همانطور که در پنجره Terrain Setting(پست قبل) مشاهده میکنید، بخشی برای تنظیمات Wind در یونیتی وجود دارد.
🔹در یونیتی درختان 🌲 و Grass ها 🌾 نسبت به باد واکنش نشان میدهند که این موضوع زمانی که به محیط بازی خود Grass (چمن) اضافه میکنید بیشتر نمایان است.
🔸برای اضافه کردن یک مرکز تولید باد که به اصطلاح Wind Zone نامیده میشود از مسیر زیر استفاده میشود. /👇
Game Object > Create General > Wind Zone.
▪️با اضافه کردن آن یک آبجکت جداگانه به #پنجره Hierarchy افزوده میشود که با انتخاب آن با گزینه های تنظیماتی آن در Inspector دسترسی خواهیم داشت.
🌬اولین و مهمترین گزینه، Mode است این گزینه مشخص کننده نوع باد (خطی یا چرخشی است) یاد خطی یا Direction کل Terrain را در یک جهت برای باد تحت تاثیر قرار می دهد.
🌪در مقابل باد چرخشی که واقعی تر هم به نظر می آید، فقط بخشی که در شعاع آن قرار دارد را در جهات مختلف تحت تاثیر قرار می دهد.
▫️گزینه های دیگر منوط به انتخاب نوع باد خواهند بود، مثلا گزینه Radius همان شعاعی است که در باد Spherical(چرخشی) در مورد آن صحبت کردیم.
👈گزینه های دیگر نیز برای تنظیمات پیشرفته مربوط به باد مثلا زمان تکرار (Frequently) و.... به کار می رود.
🌫 قدرت وزش بادی که همیشه به صورت پیش فرض به Grass ها وزیده میشود، در پنجره Terrain Setting قابل تنظیم است. این میزان باد فقط برای تکان خوردن Grass ها حتی زمانی که Wind Zone در محیط بازی قرار نداده اید ، تنظیم شده است.
🔹با قرار دادن Wind Zone باد در جهت معقول به درخت ها نیز وارد میشود، بنابراین توصیه میشود اگر لازم است در بازی شما باد وجود داشته باشد از Wind Zone استفاده کنید.
#یونیتی
〰〰〰〰〰〰〰〰
@UnityEngine
آموزش های کامل یونیتی :
آموزش کار با انجین یونیتی
قسمت 1
http://opizo.com/cikQrU
قسمت2
http://opizo.com/hJcAWZ
قسمت3
http://opizo.com/SVTkvS
قسمت 4
http://opizo.com/mnoCNZ
آموزش طراحی منو با Ui یونیتی
http://opizo.com/HxzTrU
آموزش سینتکس سی شارپ
http://opizo.com/gdlfLO
آموزش انیمیشن سازی در مایا وکار با انیماتور و انیمیشن در یونیتی
http://opizo.com/hBdeza
کاربرد سی شارپ در یونیتی
http://opizo.com/1qGBET
این آموزش ها متعلق به آقای رنجبران می باشد.
#یونیتی
@UnityEngine
آموزش کار با انجین یونیتی
قسمت 1
http://opizo.com/cikQrU
قسمت2
http://opizo.com/hJcAWZ
قسمت3
http://opizo.com/SVTkvS
قسمت 4
http://opizo.com/mnoCNZ
آموزش طراحی منو با Ui یونیتی
http://opizo.com/HxzTrU
آموزش سینتکس سی شارپ
http://opizo.com/gdlfLO
آموزش انیمیشن سازی در مایا وکار با انیماتور و انیمیشن در یونیتی
http://opizo.com/hBdeza
کاربرد سی شارپ در یونیتی
http://opizo.com/1qGBET
این آموزش ها متعلق به آقای رنجبران می باشد.
#یونیتی
@UnityEngine
👍1
از کانال راضی هستید؟
بله (21)
👍👍👍👍👍👍54%
بدک نیست (11)
👍👍👍28%
خیر (7)
👍👍18%
🕴 تعدادکل رای ها: 39
بله (21)
👍👍👍👍👍👍54%
بدک نیست (11)
👍👍👍28%
خیر (7)
👍👍18%
🕴 تعدادکل رای ها: 39
آموزش ساخت منوی پیشرفته در یونیتی
#یونیتی
✅به لینک زیر مراجعه کرده و از اونجا دانلودش کنید👇
http://opizo.com/z0w5iG
@UnityEngine
#یونیتی
✅به لینک زیر مراجعه کرده و از اونجا دانلودش کنید👇
http://opizo.com/z0w5iG
@UnityEngine
آموزش ایجاد تاخیر بین اجرای کد ها:
IEnumerator wait()
{
yield return new WaitForSeconds (10f);
کدی که شما می خواهید اجرا بشه مثل عوض شدن بکگراند دوربین
}
این کد به اندازه اون مقداری که تو پارانتزه تاخیر ایجاد میکنه(به ثانیه)
برای استفاده ازش هم تو یه تابع باید فراخوانیش کنید مثلا توی void start:
StartCoroutine (wait());
#یونیتی
@UnityEngine
IEnumerator wait()
{
yield return new WaitForSeconds (10f);
کدی که شما می خواهید اجرا بشه مثل عوض شدن بکگراند دوربین
}
این کد به اندازه اون مقداری که تو پارانتزه تاخیر ایجاد میکنه(به ثانیه)
برای استفاده ازش هم تو یه تابع باید فراخوانیش کنید مثلا توی void start:
StartCoroutine (wait());
#یونیتی
@UnityEngine
#یونیتی
⭕️ کامپوننت LineRenderer
🔹 به کمک این کامپوننت می توان یک خط در محیط سه بعدی ایجاد کرد. استفاده از این کامپوننت بسیار ساده است. برای موقعیت های رسم خطوط در کامپوننت پارامتر Positions را می توان روی موقعیت سه بعدی مورد نظر که می خواهیم بین آنها خط رسم شود، تنظیم می گردد. ابتدا پارامتر Size آن را روی تعداد وجه هایی که می خواهیم بین آنها خط کشیده شود گذاشته و سپس به تعداد وارد شده برای ما XYZ در اختیار می گذارد که به کمک آنها می توانیم موقعیت های مکانی را مشخص کنیم.
👈اگر می خواهید کامپوننت LineRenderer یک تکسچر را روی محل ترسیم خود نمایش دهد، آن تکسچر را مانند سایر آبجکت ها به آن بدهید، ضمنا سعی کنید از EmptyGameObject ها برای بهره گیری از این کامپوننت استفاده کنید. [یک گیم آبجکت خالی بسازید و سپس کامپوننت مذکور را به آن بدهید]
💡مسیر اضافه کردن کامپوننت به شرح زیر است./🔻
Add Component > Effects > LineRenderer
@UnityEngine
⭕️ کامپوننت LineRenderer
🔹 به کمک این کامپوننت می توان یک خط در محیط سه بعدی ایجاد کرد. استفاده از این کامپوننت بسیار ساده است. برای موقعیت های رسم خطوط در کامپوننت پارامتر Positions را می توان روی موقعیت سه بعدی مورد نظر که می خواهیم بین آنها خط رسم شود، تنظیم می گردد. ابتدا پارامتر Size آن را روی تعداد وجه هایی که می خواهیم بین آنها خط کشیده شود گذاشته و سپس به تعداد وارد شده برای ما XYZ در اختیار می گذارد که به کمک آنها می توانیم موقعیت های مکانی را مشخص کنیم.
👈اگر می خواهید کامپوننت LineRenderer یک تکسچر را روی محل ترسیم خود نمایش دهد، آن تکسچر را مانند سایر آبجکت ها به آن بدهید، ضمنا سعی کنید از EmptyGameObject ها برای بهره گیری از این کامپوننت استفاده کنید. [یک گیم آبجکت خالی بسازید و سپس کامپوننت مذکور را به آن بدهید]
💡مسیر اضافه کردن کامپوننت به شرح زیر است./🔻
Add Component > Effects > LineRenderer
@UnityEngine