#یونیتی
آموزش برداشتن تفنگ از روی زمین توسط پلیر
میری نزدیک تفنگ
بعد تگ اون رو چک می کنیم
بعد پوزیشن تفنگ رو حذف می کنیم
یا غیر فعال می کنیم
بعدش تفنگ تو دست کاربر رو فعال می کنیم. یا ایجاد
بعد پلیر رو پارنت تفنگ می کنیم
اینو میدیم به تفنگ (سپس پلیر رو درگ کنید روی متغیر player):
public GameObject player;
SetParent(player,true);//add parent
@UnityEngine
آموزش برداشتن تفنگ از روی زمین توسط پلیر
میری نزدیک تفنگ
بعد تگ اون رو چک می کنیم
بعد پوزیشن تفنگ رو حذف می کنیم
یا غیر فعال می کنیم
بعدش تفنگ تو دست کاربر رو فعال می کنیم. یا ایجاد
بعد پلیر رو پارنت تفنگ می کنیم
اینو میدیم به تفنگ (سپس پلیر رو درگ کنید روی متغیر player):
public GameObject player;
SetParent(player,true);//add parent
@UnityEngine
✅ آموزش پرداخت درون برنامه در iran apps
قسمت اول
لینک دانلود🔻🔻🔻http://opizo.com/KWh3ez @UnityEngine
#یونیتی
قسمت اول
لینک دانلود🔻🔻🔻http://opizo.com/KWh3ez @UnityEngine
#یونیتی
آموزش واقعیت مجازی یونیتی به زبان انگلیسی
پارت اول
http://www.mediafire.com/file/ll8p6ek5txvv9uv/
پارت دوم
http://www.mediafire.com/file/813w8bo288m2aoh/
حجم : 687
زمان:2 ساعت 42 دقیقه
منبع : هنر های پیکسلی
#یونیتی
@UnityEngine
پارت اول
http://www.mediafire.com/file/ll8p6ek5txvv9uv/
پارت دوم
http://www.mediafire.com/file/813w8bo288m2aoh/
حجم : 687
زمان:2 ساعت 42 دقیقه
منبع : هنر های پیکسلی
#یونیتی
@UnityEngine
MediaFire
Digital Tutors - Getting Started with VR in Unity (Prolearning.ir) - part1
MediaFire is a simple to use free service that lets you put all your photos, documents, music, and video in a single place so you can access them anywhere and share them everywhere.
بررسی مقدار دهی متغیر های سراسری در یونیتی
🔹 برای بررسی این که، آیا متغیری که به صورت سراسری(بـــرای مقدار دهی در برنامه یونیـــتی) مقدار دهـــی شده است یا خیر؟ از این روش و تکنــــیک برنامــه نویسی استفاده می کنیم.
🔸 فرض کنید، متغیر test را به صورت سراسری (در ابتدا و بیرون همه توابع) تعریف کرده ایم، یعنـی:
# pragma strict
var Test:GameObject;
.....
👌🏻فرض می شود نوع متغیر GameObject یا هر نوع دیگری است، در این جا برای بررسی این که آیا Test در برنامه یونیتی مقدار دهی شده است یا خیر، از کد نویسی به شکل زیر استـــفاده می کنیم.
if (Test)
{....}
👌🏻در واقع با این کار بررسی میکنیم اگر متغیر مورد نظر در یونیتی مقدار دهی شده است، اعمال شرط انجام شود.
⚪ این نحوه کد نویسی برای جلو گیری از خطا های انسانی که ممکن است در فراموش کردن مقدار دهی در یونیتی ایجاد شود، استفاده میشود.
#یونیتی
@UnityEngine
🔹 برای بررسی این که، آیا متغیری که به صورت سراسری(بـــرای مقدار دهی در برنامه یونیـــتی) مقدار دهـــی شده است یا خیر؟ از این روش و تکنــــیک برنامــه نویسی استفاده می کنیم.
🔸 فرض کنید، متغیر test را به صورت سراسری (در ابتدا و بیرون همه توابع) تعریف کرده ایم، یعنـی:
# pragma strict
var Test:GameObject;
.....
👌🏻فرض می شود نوع متغیر GameObject یا هر نوع دیگری است، در این جا برای بررسی این که آیا Test در برنامه یونیتی مقدار دهی شده است یا خیر، از کد نویسی به شکل زیر استـــفاده می کنیم.
if (Test)
{....}
👌🏻در واقع با این کار بررسی میکنیم اگر متغیر مورد نظر در یونیتی مقدار دهی شده است، اعمال شرط انجام شود.
⚪ این نحوه کد نویسی برای جلو گیری از خطا های انسانی که ممکن است در فراموش کردن مقدار دهی در یونیتی ایجاد شود، استفاده میشود.
#یونیتی
@UnityEngine
آموزش سوکت نویسی با نود جی اس و ساخت بازی های مولتی پلیر (آقای رضا پندار)
لینک دانلود:
s1.picofile.com/file/8262581142/socket.mp4.html
#یونیتی
@UnityEngine
لینک دانلود:
s1.picofile.com/file/8262581142/socket.mp4.html
#یونیتی
@UnityEngine