20...c6 21.c5 Bc7 22.Bxg5! hxg5 23.Nxg5
سیاه نمیتواند ...Nf5 بازی کند، چون پس از تمام تعویضها در e8، سفید در نهایت اسب f5 را از بین میبرد.
23...g6 24.Re6
سیاه بازنده است. ایده های زیادی برای به پایان رساندن کار وجود دارد
یکی از آنها h4 با طرح h5 می باشد و دیگری سه پشته کردن سوارهای سنگین در امتداد ستون e.
سیاه نمیتواند ...Nf5 بازی کند، چون پس از تمام تعویضها در e8، سفید در نهایت اسب f5 را از بین میبرد.
23...g6 24.Re6
سیاه بازنده است. ایده های زیادی برای به پایان رساندن کار وجود دارد
یکی از آنها h4 با طرح h5 می باشد و دیگری سه پشته کردن سوارهای سنگین در امتداد ستون e.
پیاده ایزوله به یک مهره ارزشمند تبدیل میشود. فیل به c3 میآید و در ترکیب با رخ در e6، به شاه سیاه حمله میکند.
حالا باید بین 11...dxc4 و 11...Ndf6 یکی را انتخاب کنید. کدام را انتخاب میکنید؟
این یک اشتباه است. سیاه تصمیم میگیرد وارد پوزیسیون پیاده منفرد شود که در آن سفید نیز از برتری دو فیل بهرهمند است.
11...dxc4! بهترین گزینه است. 12.Bxc4 Qc7، سفید بهطور طبیعی بهدلیل داشتن دو فیل اندکی برتری دارد، اما حداقل ساختار متقارن است و موقعیت سیاه بسیار مستحکم است.
سفید وزیر را در مرکز قرار میدهد و همزمان پیادهی مفرد را مسدود میکند، با استفاده از این نکته که هیچ مهرهی سیاهی نمیتواند به آن حمله کند.
سفید ضمن داشتن برتری دو فیل، بلوکه مستحکمی بر پیاده منفرد وزیر ایجاد کرده است.
بهترین حرکت. معمولاً هنگام بازی در برابر پیادهی منفرد، ایدهی خوبی است که آن را مسدود کنیم. در این حالت، نقشه این است که با اسب در خانهی d4 جلوی آن را بگیریم. پس از ...Qxc5، سیاه کنترل خود را بر خانهی d4 افزایش میدهد.
بعد از 19...Nxc5، سیاه خانهی d4 را رها میکند و سفید برتری مختصر خواهد داشت.
گرفتن با رخ هم ایرادی نداشت، اما این حرکت حتی قویتر است. با آمدن اسب به c4، سفید باید کمی محتاطتر عمل کند.