17...Nxc4
بهنظر میرسد وضعیت برای سیاه بسیار امیدوارکننده است، اما سفید با ادامه دقیق زیر برنده میشود:
18.Qe4 g6 19.Bxc4 Qxc4 20.Qe5! f6 21.Qe6+ Rf7 22.Rc1
و به دنبال آن d6
بهنظر میرسد وضعیت برای سیاه بسیار امیدوارکننده است، اما سفید با ادامه دقیق زیر برنده میشود:
18.Qe4 g6 19.Bxc4 Qxc4 20.Qe5! f6 21.Qe6+ Rf7 22.Rc1
و به دنبال آن d6
شاه سیاه کاملاً بیدفاع در برابر اینهمه مهرهٔ مهاجم سفید قرار گرفته است.
سفید تمام سوارهایش را در مرکز قرار داده و به نظر میرسد دیگر جایی برای بهبود وجود ندارد (بهجز رساندن اسب به e5). حالا باید چه کند؟ کاستنیوک خودش یک پیاده منفرد ایجاد میکند، اما در عوض وزیر و فیلش موقعیت بهتری پیدا میکنند. همانطور که بعداً خواهیم دید، این پیاده برای سیاه دردسرساز میشود. در اینجا دلیل تاکتیکی ایدهی سفید را میبینیم.
20...c6 21.c5 Bc7 22.Bxg5! hxg5 23.Nxg5
سیاه نمیتواند ...Nf5 بازی کند، چون پس از تمام تعویضها در e8، سفید در نهایت اسب f5 را از بین میبرد.
23...g6 24.Re6
سیاه بازنده است. ایده های زیادی برای به پایان رساندن کار وجود دارد
یکی از آنها h4 با طرح h5 می باشد و دیگری سه پشته کردن سوارهای سنگین در امتداد ستون e.
سیاه نمیتواند ...Nf5 بازی کند، چون پس از تمام تعویضها در e8، سفید در نهایت اسب f5 را از بین میبرد.
23...g6 24.Re6
سیاه بازنده است. ایده های زیادی برای به پایان رساندن کار وجود دارد
یکی از آنها h4 با طرح h5 می باشد و دیگری سه پشته کردن سوارهای سنگین در امتداد ستون e.
پیاده ایزوله به یک مهره ارزشمند تبدیل میشود. فیل به c3 میآید و در ترکیب با رخ در e6، به شاه سیاه حمله میکند.
حالا باید بین 11...dxc4 و 11...Ndf6 یکی را انتخاب کنید. کدام را انتخاب میکنید؟