Unity Chess کانال فارسی
576 subscribers
10.2K photos
1.52K videos
2.18K files
3.89K links
🔹 مدیریت: @UnityChessManagement
Download Telegram
26...Nxd7 27.Rxd7+ Kxd7 28.Nf6+ Kd6 29.Nxg8
اگرچه سفید در ازای رخ سیاه دو اسب به دست آورده، اما اسب‌هایش در کناره های صفحه قرار دارند. سیاه می‌تواند به پیاده‌های ضعیف سفید در جناح وزیر حمله کند. وضعیت همچنان دو لبه و پر از امکانات برای هر دو طرف است.
29...Rc5 30.Nh6 f6 31.Ng4 Bxc2 32.Nxf6 Bxb3 33.axb3 Rb5 34.Nxg5 Rxb3?
سیاه روی این حساب کرده بود که اسب‌ها، به‌دلیل بُرد کوتاهشان، به‌سختی می‌توانند با پیاده‌ی رونده دور مقابله کنند. اما در محاسبه‌ی دقیق‌تر شاخه‌های بازی، نکته‌ای را از قلم انداخته بود.
ادامه زیر درست بود:
34...Ke5! 35.Nfe4 Rxb3 36.Nf3+ Kd5 37.Nf6+ Kd6,
که به سیاه اجازه می‌دهد نبرد را ادامه دهد، هرچند نتیجه‌ی احتمالی مساوی خواهد بود.
35.f4 Rb1+ 36.Ke2 Rb2+ 37.Kf3 Rb3+ 38.Kg4 Rb2 39.g3 b5 40.Nfe4+ Kd5 41.f5 b4 42.f6 Ra2 43.f7 Ra8 44.Nh7 b3 45.Nd2 b2 46.Kf3 Kd4 47.Ke2 c5 48.f8=Q Rxf8 49.Nxf8 c4 50.Ne6+ Kd5 51.Nf4+ Kd4 52.Nb1 1-0
Sergei Karjakin 2780
Anish Giri 2720
Wijk aan Zee 2013
نوبت سیاه
Unity Chess کانال فارسی
Sergei Karjakin 2780 Anish Giri 2720 Wijk aan Zee 2013 نوبت سیاه
مشکل سیاه این است که وزیرش پیاپی با تمپو مورد حمله قرار می‌گیرد، و تنها راه‌حل، حرکتی ریشه‌ای است:
جریان آرام بازی برای سیاه دردسرهایی به همراه خواهد داشت:
A) 19...Qa5 20.Qb5 Qxb5 21.Bxb5 +/=
B) 19...Qc5 20.Qb5 Qf2 (20...Qxb5 21.Bxb5+/=) 21.Ne4 Qh4 22.g3+/= –
وزیر سیاه به خانه h6 رانده می‌شود، و این موضوع کسب ابتکار عمل را برای سفید تضمین می‌کند.
تصمیم درست.
در صورت قبول قربانی با
20.Nf6+ exf6 21.Rxd8 Rxd8 22.exf6 Bxf6
سفید به وضعیتی می‌رسد که شاهش در خطر جدی قرار دارد، در حالی که مهره‌های سیاه به‌خوبی هماهنگ هستند.
20...Be6 21.Bg2 Rc8 22.Kb1 Qa5
سیاه به‌خوبی مشکلات خود را حل کرده و سوارهایش را گسترش داده است. وضعیت برابر است.
Hein Donner
Vasily Smyslov
Havana 1967
نوبت سیاه
Unity Chess کانال فارسی
Hein Donner Vasily Smyslov Havana 1967 نوبت سیاه
ساختار پیاده‌های جناح وزیر سفید بسیار ضعیف است و خانه‌های b3 و b4 به‌ویژه آسیب‌پذیرند. این موضوع برای سیاه نوید بازی مهره‌ای خوبی می‌دهد، ضمن آنکه در حال حاضر ستون d را نیز در اختیار دارد. از سوی دیگر، سیاه نمی‌تواند اکثریت پیاده‌ای خود را به‌راحتی به حرکت درآورد.
سفید تمایل دارد حرکت‌های f2–f4 را انجام داده و سپس بسته به شرایط، e4–e5 یا f4–f5 را دنبال کند، اما ممکن است زمان کافی برای این طرح نداشته باشد. نخستین وظیفه‌ی او مبارزه برای کنترل ستون d است.
طرح اصلی سیاه، اجرای نقشه‌ی ...Bc8–e6–b3 است تا بر خانه‌ی d1 و در نتیجه بر ستون d تسلط پیدا کند.
حرکتی مفید که فعالیت سوارهای سبک سفید را محدود کرده و خانه‌ی b5 را از دسترس وزیر خارج می‌کند. تأخیر در مانور فیل به‌سوی b3 مانعی برای اجرای آن نخواهد بود.
17...Be6
نیز میتواند خوب باشد اما امکان انجام 18.Qb5 را به سفید می دهد که بعد از
18...Qxb5?! 19.axb5 Nc5 20.e5
پیاده‌ی b5 دیگر به اندازه زمانی که در a4 بود ضعیف نیست، و در عوض، پیاده‌های جناح وزیر سیاه در معرض حمله قرار گرفته‌اند.
18.Rfd1 Be6 19.Qe2 Bb3! 20.Rd2 Rd4!
کار به انجام رسیده است. با این حرکت دقیق، اسمیسلوف برتری بزرگ خود را تثبیت می‌کند.
21.Rxd4 Qxd4 22.e5 Nc5 23.Ne4?