سفید با توجه به برتری فضایی خود، از تعویض رخها دوری میکند. علاوه بر این، رخ سفید در a1 چشم انداز بیشتری نسبت به همتای خود در e8 دارد، مانند Ra1-a6 که به پیاده b6 حمله می کند.
سرعت بخشیدن به گسترش او و حمایت بیشتر از ایده Nd6. حالا اگر سیاه در f4 تعویض کند، اسب فعال او حذف شده و فیل باقی مانده سفید در b3 بسیار قوی می شود.
1...Nxf4 2.Qxf4 Kh8
بهتر بود اما بعد از
2...Bxe4? 3.Rxe4
سفید به لطف فیل قوی خود و ضعف f7 بسیار بهتر است.
بهتر بود اما بعد از
2...Bxe4? 3.Rxe4
سفید به لطف فیل قوی خود و ضعف f7 بسیار بهتر است.
این اجازه می دهد تا پیاده d پیشروی کند، اما پس از
3...Rad8 4.Rad1
پیاده رونده در بلند مدت به سفید برتری می دهد.
3...Rad8 4.Rad1
پیاده رونده در بلند مدت به سفید برتری می دهد.
4.Rxe8+ Rxe8 5.Bxd5! cxd5 6.d7! Re7 7.Rc1 Rxd7 8.Rc8+ Rd8 9.b4! Qb6 10.Bc7
حذف اسب نیرومند f4 و تدارک برای انجام 2...Bh5، برای ساده سازی بازی و رسیدن به آخر بازی اسب خوب در برابر فیل بد.