در این وضعیت با قلعه مخلف، سیاه ستون b را برای رخ خود باز می کند و سعی می کند در d5 نیز یک پایگاه برای اسب خود به دست آورد.
اگر سفید بخواهد کنترل d5 را با 17.b3 حفظ کند، موقعیت شاه او بعد از 17…bxc4 18.bxc4 ♖b8 بسیار بازتر خواهد بود. حرکت متن نیز چندان کاربردی نیست. نه تنها به گسترش سیاه کمک می کند، بلکه تعویض فیلهای خانه های روشن نیز کنترل سیاه بر خانهd5 را تسهیل می کند.
پیاده c سفید با مشکل مواجه است، در حالی که اسب سیاه به زیبایی در پایگاه d5 غیر قابل لمس مستقر خواهد شد. این بازی سریع شاهد چند ماجراجویی بیشتر بود و سیاه در نهایت برنده شد:
سیاه هنوز قلعه نرفته است و اکنون او در سریع ترین زمان ممکن حمله به شاه سفید را آغاز کرده و قصد داردستونی برای رخ h8 باز کند.
حرکت وزیر به f3 تنها حرکتی بود که میتوانست موقتا جلوی ...g5 -g4 را بگیرد هر چند بعد از 17...Rg8 به سختی بتوان از آن جلوگیری کرد.
19.♗e3 ♘xg4 20.fxg3 hxg3+ 21.♔g1 ♘xe3 22.♖f2 ♘f5 23.exf5 gxf2+ 24.♕xf2 ♗xf2+ 25.♔xf2 …0-1 (49)
اگر همه مهره ها رد و بدل شوند، آخر بازی پیاده برای سفید برنده خواهد بود. با این حال، 20.xc8 ♖xc8 ♖به وضوح شروعی نابهنگام خواهد بود و تنها ستون باز را به سیاه می دهد. بنابراین، کاپابلانکا از ترفند کارپوف استفاده کرد (البته سالها قبل تر!) برای به دست آوردن زمان برای دو پشته کردن رخهای خود در ستون c.