سیاه دنبال دردسر میگردد!
24 . . Kh8 25.Nb6 Qd6
با بازی برابر. البته این یک بازی بلیتز بود...
24 . . Kh8 25.Nb6 Qd6
با بازی برابر. البته این یک بازی بلیتز بود...
با داشتن دورنمای حمله در جناح شاه شما به سختی تمایل به تعویض وزیر را خواهید داشت. با این وجود، با حذف گزینه های جایگزین، گیری به این نتیجه رسید که این بهترین راه برای ادامه حمله است. او نوشت: "از این حرکت که فقط پس از یک فکر طولانی به ذهنم خطور کرد، بسیار بسیار خوشحال شدم."
در اینجا شاخه سرراست 20.Bxe7 Nxe7 21.g4 هیچ شانسی برای سیاه باقی نمیگذاشت. هرچند، پس از حرکت متن، گیری به هر حال بازی را برد.
حمایت از e2، به هراه طرح انتقال رخ به d2. البته این ممکن است اولین ایده شما به دلیل قرار گرفتن رخ در مسیر فیل e6 نباشد.
سیاه تصمیم میگیرد تا اجازه دوپشته شدن پیاده هایش را بدهد.
13...Be7 14.Rd2
13...Be7 14.Rd2
حالا با توجه ساختار پیاده آسیب دیده اش، سیاه باید به دنبال بازی متقابل فعال با مثلاً 16...a5 میرفت.
هر چند که پیاده d5 رونده نیست ولی به هر حال خانه d6 یک پست عالی برای اسب سیاه خواهد بود.