112 Kh7 Ke4 113 g6 Kf5 114 g7 Rh1+ 115 Kg8 Kg6 116 Kf8 Rf1+ 117 Kg8 Ra1 118 Kh8 Rh1+
Unity Chess کانال فارسی
دیاگرام شماره 3 نوبت سفید آیا سفید میتواند بازی را ببرد؟
Benko - Gereben, Budapest 1951
در بازی اصلی سیاه به بیراهه رفت:
3...Ra1?, and after 4 Rc8! ( 4 Re8? Ra6+! =) 4...Ra6+ 5 Rc6 Rxa7 6 Rc7+ Rxc7 7 Kxc7,
سفید تقابل دور را برقرار کرد و به سادگی آن را به تقابل نزدیک تبدیل کرد:
7...Kh7 8 Kd7! Kg6 9 Ke6 Kg7 10 Ke7 Kg6 11 Kf8,
و سیاه واگذار کرد.
3...Ra1?, and after 4 Rc8! ( 4 Re8? Ra6+! =) 4...Ra6+ 5 Rc6 Rxa7 6 Rc7+ Rxc7 7 Kxc7,
سفید تقابل دور را برقرار کرد و به سادگی آن را به تقابل نزدیک تبدیل کرد:
7...Kh7 8 Kd7! Kg6 9 Ke6 Kg7 10 Ke7 Kg6 11 Kf8,
و سیاه واگذار کرد.
4 Ke6 Ra1 5 Rd8 (5 Re8 Ra6+! 6 Kf5 Rxa7 =) 5...Rxa7 6 Rd7+ Rxd7 7 Kxd7 Kh7!=.
سیاه تنها از طریق تقابل دور میتواند بازی را نجات دهد زیرا تقابل نزدیک به باخت او می انجامد:
7...Kf7? 8 Kd6
سیاه در زوگزوانگ بوده و این سفید است که تقابل را برقرار میکند.
7...Kf7? 8 Kd6
سیاه در زوگزوانگ بوده و این سفید است که تقابل را برقرار میکند.
Unity Chess کانال فارسی
دیاگرام شماره 4 نوبت سیاه سیاه چگونه میتواند از برتری خود بهره برداری کند؟
Estrin - Berliner, Wch-corr. 1965
رخ سیاه پشت پیاده رونده h قرارگرفته است. اما از آنجایی که شاه سفید قبلاً برای بلوکه کردن پیاده به استقبال آن آمده است، پیاده فقط می تواند به عنوان یک نیروی منحرف کننده استفاده شود. سیاه باید عملیات فعال را درجناح دیگر آغاز کند.
31...Ke6?! بی فایده است
32 Re1+ سفید نمیتواند به سیاه اجازه دهد رخ خود را به عرض هفتم بیاورد
32 Re1+ سفید نمیتواند به سیاه اجازه دهد رخ خود را به عرض هفتم بیاورد
آخر بازی پیاده بازنده است
33 Rxc7 Kxc7 34 Kg3 Kd6 35 Kh4 Kd5 36 Kxh5 Kd4-+. 33 Rf8, 33...Rc2+-+.
33 Rxc7 Kxc7 34 Kg3 Kd6 35 Kh4 Kd5 36 Kxh5 Kd4-+. 33 Rf8, 33...Rc2+-+.
34 a4?!
این حرکت با تضعیف پیاده های جناح وزیر در واقع کار سیاه را راحتتر میکند.
این حرکت با تضعیف پیاده های جناح وزیر در واقع کار سیاه را راحتتر میکند.
34...Kd4 35 a5 Kxd3 36 Rf3+ Kc2 37 b4 b5! 38 a6 Rc4 39 Rf7 Rxb4 40 Rb7 Rg4+ 41 Kf3 b4 42 Rxa7 b3
سفید واگذار کرد
سفید واگذار کرد