Unity Chess کانال فارسی
580 subscribers
10.2K photos
1.52K videos
2.18K files
3.89K links
🔹 مدیریت: @UnityChessManagement
Download Telegram
112 Kh7 Ke4 113 g6 Kf5 114 g7 Rh1+ 115 Kg8 Kg6 116 Kf8 Rf1+ 117 Kg8 Ra1 118 Kh8 Rh1+
سفید واگذار کرد.
دیاگرام شماره 3
نوبت سفید
آیا سفید میتواند بازی را ببرد؟
با دفاع دقیق، پوزیسیون مساوی است.
1 Kb6 Rb1+ 2 Kc6 Rc1+ 3 Kd6 Rd1+!
در بازی اصلی سیاه به بیراهه رفت:
3...Ra1?, and after 4 Rc8! ( 4 Re8? Ra6+! =) 4...Ra6+ 5 Rc6 Rxa7 6 Rc7+ Rxc7 7 Kxc7,
سفید تقابل دور را برقرار کرد و به سادگی آن را به تقابل نزدیک تبدیل کرد:
7...Kh7 8 Kd7! Kg6 9 Ke6 Kg7 10 Ke7 Kg6 11 Kf8,
و سیاه واگذار کرد.
4 Ke6 Ra1 5 Rd8 (5 Re8 Ra6+! 6 Kf5 Rxa7 =) 5...Rxa7 6 Rd7+ Rxd7 7 Kxd7 Kh7!=.
سیاه تنها از طریق تقابل دور میتواند بازی را نجات دهد زیرا تقابل نزدیک به باخت او می انجامد:
7...Kf7? 8 Kd6
سیاه در زوگزوانگ بوده و این سفید است که تقابل را برقرار میکند.
دیاگرام شماره 4
نوبت سیاه
سیاه چگونه میتواند از برتری خود بهره برداری کند؟
رخ سیاه پشت پیاده رونده h قرارگرفته است. اما از آنجایی که شاه سفید قبلاً برای بلوکه کردن پیاده به استقبال آن آمده است، پیاده فقط می تواند به عنوان یک نیروی منحرف کننده استفاده شود. سیاه باید عملیات فعال را درجناح دیگر آغاز کند.
31...Ke6?! بی فایده است
32 Re1+ سفید نمیتواند به سیاه اجازه دهد رخ خود را به عرض هفتم بیاورد
31...Rh7?! 32 Kh3,پیشرفت بیشتر آسان نیست.
31..Rc8! 32 Rxf7 Rc7! 33 Rf2
آخر بازی پیاده بازنده است
33 Rxc7 Kxc7 34 Kg3 Kd6 35 Kh4 Kd5 36 Kxh5 Kd4-+. 33 Rf8, 33...Rc2+-+.
34 a4?!
این حرکت با تضعیف پیاده های جناح وزیر در واقع کار سیاه را راحتتر میکند.
34...Kd4 35 a5 Kxd3 36 Rf3+ Kc2 37 b4 b5! 38 a6 Rc4 39 Rf7 Rxb4 40 Rb7 Rg4+ 41 Kf3 b4 42 Rxa7 b3
سفید واگذار کرد
دیاگرام شماره 5
نوبت سفید
سفید چگونه باید ادامه دهد؟