Unity Chess کانال فارسی
دیاگرام شماره دو نوبت سیاه سیاه چگونه باید بازی کند؟
Nunn - Smejkal, Lucerne Olympiad 1982
Black only draws with 111...Ke4? 112 Kf6(f7) Rf1+ 113 Ke6 Ra1 (113...Rg1 114 Kf6 Kd5 115 g6 Kd6 116 g7=)
114 g6 Ra6+ 115 Kf7 Kf5 116 g7 Ra7+ 117 Kf8 (117 Kg8! Kg6 118 Kh8=) 117...Kf6 118 g8N+.
114 g6 Ra6+ 115 Kf7 Kf5 116 g7 Ra7+ 117 Kf8 (117 Kg8! Kg6 118 Kh8=) 117...Kf6 118 g8N+.
اکنون شاه سفید نمی تواند همتای خود را با "شانه زدن" دور نگاه دارد. برای این منظور، حتی قربانی کردن یک تمپ چیز زیادی نیست!
112 Kh7 Ke4 113 g6 Kf5 114 g7 Rh1+ 115 Kg8 Kg6 116 Kf8 Rf1+ 117 Kg8 Ra1 118 Kh8 Rh1+
Unity Chess کانال فارسی
دیاگرام شماره 3 نوبت سفید آیا سفید میتواند بازی را ببرد؟
Benko - Gereben, Budapest 1951
در بازی اصلی سیاه به بیراهه رفت:
3...Ra1?, and after 4 Rc8! ( 4 Re8? Ra6+! =) 4...Ra6+ 5 Rc6 Rxa7 6 Rc7+ Rxc7 7 Kxc7,
سفید تقابل دور را برقرار کرد و به سادگی آن را به تقابل نزدیک تبدیل کرد:
7...Kh7 8 Kd7! Kg6 9 Ke6 Kg7 10 Ke7 Kg6 11 Kf8,
و سیاه واگذار کرد.
3...Ra1?, and after 4 Rc8! ( 4 Re8? Ra6+! =) 4...Ra6+ 5 Rc6 Rxa7 6 Rc7+ Rxc7 7 Kxc7,
سفید تقابل دور را برقرار کرد و به سادگی آن را به تقابل نزدیک تبدیل کرد:
7...Kh7 8 Kd7! Kg6 9 Ke6 Kg7 10 Ke7 Kg6 11 Kf8,
و سیاه واگذار کرد.
4 Ke6 Ra1 5 Rd8 (5 Re8 Ra6+! 6 Kf5 Rxa7 =) 5...Rxa7 6 Rd7+ Rxd7 7 Kxd7 Kh7!=.
سیاه تنها از طریق تقابل دور میتواند بازی را نجات دهد زیرا تقابل نزدیک به باخت او می انجامد:
7...Kf7? 8 Kd6
سیاه در زوگزوانگ بوده و این سفید است که تقابل را برقرار میکند.
7...Kf7? 8 Kd6
سیاه در زوگزوانگ بوده و این سفید است که تقابل را برقرار میکند.
Unity Chess کانال فارسی
دیاگرام شماره 4 نوبت سیاه سیاه چگونه میتواند از برتری خود بهره برداری کند؟
Estrin - Berliner, Wch-corr. 1965
رخ سیاه پشت پیاده رونده h قرارگرفته است. اما از آنجایی که شاه سفید قبلاً برای بلوکه کردن پیاده به استقبال آن آمده است، پیاده فقط می تواند به عنوان یک نیروی منحرف کننده استفاده شود. سیاه باید عملیات فعال را درجناح دیگر آغاز کند.
31...Ke6?! بی فایده است
32 Re1+ سفید نمیتواند به سیاه اجازه دهد رخ خود را به عرض هفتم بیاورد
32 Re1+ سفید نمیتواند به سیاه اجازه دهد رخ خود را به عرض هفتم بیاورد