Unity Chess کانال فارسی
586 subscribers
10.2K photos
1.52K videos
2.18K files
3.89K links
🔹 مدیریت: @UnityChessManagement
Download Telegram
سیاه تسلیم شد.
Alexander Kotov
Mikhail Botvinnik
Moscow 1947
نوبت سیاه
سیاه سوار منفعل را فعال کرده و وارد بازی می‌کند.
سفید باید خانه d4 را پوشش می داد:
18.Nb1! Nd4 19.Bxd4 cxd4 20.Qd3 a6 21.a4 Qe5 22.Nd2 b5 23.g3∞.
18...gxf3 19.Rxf3
واضح است که سفید از نظر دور داشته بود که بعد از
19.Nxb5 fxg2! 20.Rxf8+ Rxf8
نجات اسب b5 دیگر ممکن نیست
21.Nc3? Bh3–+
19...Rxf3 20.gxf3 Nd4
اسب سیاه از c7 به d4 منتقل شده و تهدیدهای جدی در جناح شاه ایجاد کرده است.
21.Qg2 Rf8 22.Rf1 Qh4 23.Qg3 Qxg3+
یک تصمیم فنی به سبک بوتوینیک. سیاه با یک پیاده اضافه وارد آخر‌بازی می‌شود.
اما یک تاکتیسین بازی را به این شکل تمام می‌کرد:
23...Qh5!? 24.f4 Rf6 25.f5 Bxf5 26.exf5 Nxf5,
با یک حمله برنده
24.hxg3 Bh3 25.Rf2 Nxf3+ 26.Kh1 Nd4
26...a6! 27.Nd1 b5 -/+
27.Rxf8+ Kxf8 28.Kg1 Ke7
سیاه یک پیاده‌ی اضافه و شانس‌های برد زیادی دارد، هرچند که در ادامه نتوانست از پسِ مشکلات فنی برآید و بازی در نهایت مساوی شد
Sergei Karjakin 2660
Viswanathan Anand 2792
Wijk aan Zee 2006
نوبت سیاه
Unity Chess کانال فارسی
Sergei Karjakin 2660 Viswanathan Anand 2792 Wijk aan Zee 2006 نوبت سیاه
این وضعیت به قدری تیز و غیرمنتظره است که در نگاه اول ارزیابی آن دشوار به نظر می‌رسد. شاه سفید در معرض خطر قرار دارد، اما فضای بیشتر و پیشروی پیاده‌های جناح شاه، سیاه را به شدت محدود کرده و تهدید بالقوه‌ای محسوب می‌شوند. به هر حال، مهره‌های فعال سیاه برای اجرای یک حمله کافی نیستند، و او باید نیروهای ذخیره‌اش را وارد بازی کند. انجام این کار بدون قربانی کردن ممکن نیست، بنابراین...
اگر این حرکت در دسترس نبود، سیاه مجبور می‌شد اینگونه بازی کند:
24...Nf6!? 25.gxf6 Bxf6 26.Bd4 Rc8,
در ازای پیاده، جبرانِ قدرتمندی حفظ می‌کند.