حرکات دیگر نیز بازنده بود:
A) 21...exf3 22.gxf7+ Qxf7 23.hxg7!;
B) 21...fxg6 22.Nh4! g5 23.h7+ Kf7 24.Nf5 Qe6 25.Rxg5 g6 26.Rh6+–;
C) 21...f5 22.Qxc4+ Qe6 23.Qxe6+ Rxe6 24.Ng5 Rf6 25.Nf7 gxh6 26.Rxh6+–.
A) 21...exf3 22.gxf7+ Qxf7 23.hxg7!;
B) 21...fxg6 22.Nh4! g5 23.h7+ Kf7 24.Nf5 Qe6 25.Rxg5 g6 26.Rh6+–;
C) 21...f5 22.Qxc4+ Qe6 23.Qxe6+ Rxe6 24.Ng5 Rf6 25.Nf7 gxh6 26.Rxh6+–.
سفید باید خانه d4 را پوشش می داد:
18.Nb1! Nd4 19.Bxd4 cxd4 20.Qd3 a6 21.a4 Qe5 22.Nd2 b5 23.g3∞.
18.Nb1! Nd4 19.Bxd4 cxd4 20.Qd3 a6 21.a4 Qe5 22.Nd2 b5 23.g3∞.
واضح است که سفید از نظر دور داشته بود که بعد از
19.Nxb5 fxg2! 20.Rxf8+ Rxf8
نجات اسب b5 دیگر ممکن نیست
21.Nc3? Bh3–+
19.Nxb5 fxg2! 20.Rxf8+ Rxf8
نجات اسب b5 دیگر ممکن نیست
21.Nc3? Bh3–+
اسب سیاه از c7 به d4 منتقل شده و تهدیدهای جدی در جناح شاه ایجاد کرده است.
یک تصمیم فنی به سبک بوتوینیک. سیاه با یک پیاده اضافه وارد آخربازی میشود.
اما یک تاکتیسین بازی را به این شکل تمام میکرد:
23...Qh5!? 24.f4 Rf6 25.f5 Bxf5 26.exf5 Nxf5,
با یک حمله برنده
اما یک تاکتیسین بازی را به این شکل تمام میکرد:
23...Qh5!? 24.f4 Rf6 25.f5 Bxf5 26.exf5 Nxf5,
با یک حمله برنده
سیاه یک پیادهی اضافه و شانسهای برد زیادی دارد، هرچند که در ادامه نتوانست از پسِ مشکلات فنی برآید و بازی در نهایت مساوی شد
Unity Chess کانال فارسی
Sergei Karjakin 2660 Viswanathan Anand 2792 Wijk aan Zee 2006 نوبت سیاه
این وضعیت به قدری تیز و غیرمنتظره است که در نگاه اول ارزیابی آن دشوار به نظر میرسد. شاه سفید در معرض خطر قرار دارد، اما فضای بیشتر و پیشروی پیادههای جناح شاه، سیاه را به شدت محدود کرده و تهدید بالقوهای محسوب میشوند. به هر حال، مهرههای فعال سیاه برای اجرای یک حمله کافی نیستند، و او باید نیروهای ذخیرهاش را وارد بازی کند. انجام این کار بدون قربانی کردن ممکن نیست، بنابراین...