Unity Chess کانال فارسی
574 subscribers
10.2K photos
1.52K videos
2.18K files
3.89K links
🔹 مدیریت: @UnityChessManagement
Download Telegram
22...Kd8 23.Bd1
خالی کردن خانه f1 با حرکت 23.Rfb1 نیز گزینه دیگری است.
23...Kc7 24.Bxa4
با در نظر گرفتن پیاده های دوپشته او در ستون c، در واقع میتوان گفت که سفید یک پیاده کامل جلو نمی افتد. اگرچه او از دست فیل بد خود خلاص می شود، اما این سیاه است که سوارهای فعالی به دست می آورد.
24...Kc6 25.Bxc6 Bxc6 26.Qxc5 dxc5 27.Rb2 Ra3 28.Nb1 Ra4 29.Nd2 Rd8 30.Re1 Rd6 31.g4 Be8
در اینجا مزیت وجود شاه در c7 آشکار است. بنابراین، راهپیمایی شاه، آخر بازی بهتری را به سیاه ارزانی داشته است. بعداً آناند قبل از اینکه بازی با تساوی به پایان برسد شانسهای خوبی برای پیروزی داشت.
Tania Sachdev-Robert Hubner
Prague 2011
نوبت
سیاه
همانطور که می دانید، مکان شاه در پوزیسیون هایی که فقط سوارهای سنگین حضور دارند، بسیار مهم است. داشتن ابتکار عمل در برابر یک شاه آسیب پذیر مزیت بزرگی در چنین موقعیت هایی است. جای تعجب نیست که در اینجا شاهد انتقال شاه در طرف مقابل هستیم. در این پوزیسیون سیاه دست بالا را دارد، اما هنوز باید با شکافت جناح شاه به اردوی حریف نفوذ کند. برای انجام این کار، او ابتدا شاه خود را به مکان تمنی می آورد. این بسیار شبیه بازی پتروسیان-آنزیکر، هامبورگ ۱۹۶۰ است، جایی که قهرمان آینده جهان، در موقعیتی برتر، ابتدا شاه خود را از g1 به b1 قبل از شروع حمله به جناح شاه می آورد.
34...Kf8! 35.Ke3 Rg7 36.Qe4 Ke8 37.Kd2 Kd8 38.Qe3
شاید حرکت فعالتر38.f4 ارزش امتحان کردن را داشته باشد، در حالی که 38.a6 برای به دست آوردن چند خانه ورودی (حداقل c6) برای وزیر مفید به نظر می رسد.
38...Rgf7 39.Qg5 Kc7 40.Rgf1?! Qd7!
با تهدید نفوذ وزیر سیاه به وضعیت حریف و بی سرپناه کردن شاه سفید.
41.Ra1 Qe8 42.Qe3 Rf5 43.Kc2 Qd8 44.Raf1 Kb8 45.Ra1 a6 46.Kd2 Ka7 47.Ke2
بالاخره، اما قاطعانه!
48.hxg5 Rxg5 49.Rg2 Rgf5 50.Rh2 Qg8 51.Rf2 Qxg3
و سیاه پیروز شد.
نیهیل سارین در برابر آنیش گیری در مسابقات قهرمانی سریع chess.com. مهره ها برابر است اما سفید یک شاخه برنده اجباری دارد. ببین میتونی محاسبه اش کنی؟
Unity Chess کانال فارسی
نیهیل سارین در برابر آنیش گیری در مسابقات قهرمانی سریع chess.com. مهره ها برابر است اما سفید یک شاخه برنده اجباری دارد. ببین میتونی محاسبه اش کنی؟
1 Nd6+! Rxd6 2 Re7+ Kg8 3 Re8+ Kg7 4 R1e7+ Kh6 5 Rh8+ Kg5 6 h4 mate. سیاه میتواند از مات جلوگیری کند 1...Kg7, but 2 Nxf5+ gxf5 3 Re7+ Rxe7 4 Rxe7+ Kg8 5 Rxb7 ناامیدکننده است.
وزیرهای خزنده!
گاهی اوقات، به خصوص در موقعیت های بسته، وزیر نمی تواند موقعیت مرکزی مناسبی پیدا کند. پس او مجبور است دزدکی به یک مکان فعال برود.