Unity Chess کانال فارسی
580 subscribers
10.2K photos
1.52K videos
2.18K files
3.89K links
🔹 مدیریت: @UnityChessManagement
Download Telegram
پازلی از سام لوید، 1855
آموزش آخر بازی:
استفاده تخصصی از رخها
دیاگرام شماره یک
نوبت سفید
سفید چگونه باید ادامه دهد؟
Forwarded from Unity Chess Club
G. Nadareishvili, 1961
1.Rg5!!
سیاه برای پات بازی می کند. برای به دست آوردن زمان به منظور نزدیک شدن شاه، سفید باید از پیشروی دو خانه ای پیاده g جلوگیری کند. به همین دلیل است که= Kb6? g5 نادرست است.
1...Kh2 2 Kb6 h3 3 Kc5 Kh1 4 Kd4 h2 5 Ke3 g6 6 Rg3 g5 7 Kf2 g4 8 Ra3 g3+ 9 Kxg3 Kg1 10 Ra1#
دیاگرام شماره دو
نوبت سیاه
سیاه چگونه باید بازی کند؟
Black only draws with 111...Ke4? 112 Kf6(f7) Rf1+ 113 Ke6 Ra1 (113...Rg1 114 Kf6 Kd5 115 g6 Kd6 116 g7=)
114 g6 Ra6+ 115 Kf7 Kf5 116 g7 Ra7+ 117 Kf8 (117 Kg8! Kg6 118 Kh8=) 117...Kf6 118 g8N+.
اکنون شاه سفید نمی تواند همتای خود را با "شانه زدن" دور نگاه دارد. برای این منظور، حتی قربانی کردن یک تمپ چیز زیادی نیست!
112 Kh7 Ke4 113 g6 Kf5 114 g7 Rh1+ 115 Kg8 Kg6 116 Kf8 Rf1+ 117 Kg8 Ra1 118 Kh8 Rh1+
سفید واگذار کرد.
دیاگرام شماره 3
نوبت سفید
آیا سفید میتواند بازی را ببرد؟
با دفاع دقیق، پوزیسیون مساوی است.
1 Kb6 Rb1+ 2 Kc6 Rc1+ 3 Kd6 Rd1+!
در بازی اصلی سیاه به بیراهه رفت:
3...Ra1?, and after 4 Rc8! ( 4 Re8? Ra6+! =) 4...Ra6+ 5 Rc6 Rxa7 6 Rc7+ Rxc7 7 Kxc7,
سفید تقابل دور را برقرار کرد و به سادگی آن را به تقابل نزدیک تبدیل کرد:
7...Kh7 8 Kd7! Kg6 9 Ke6 Kg7 10 Ke7 Kg6 11 Kf8,
و سیاه واگذار کرد.
4 Ke6 Ra1 5 Rd8 (5 Re8 Ra6+! 6 Kf5 Rxa7 =) 5...Rxa7 6 Rd7+ Rxd7 7 Kxd7 Kh7!=.
سیاه تنها از طریق تقابل دور میتواند بازی را نجات دهد زیرا تقابل نزدیک به باخت او می انجامد:
7...Kf7? 8 Kd6
سیاه در زوگزوانگ بوده و این سفید است که تقابل را برقرار میکند.