پارت دوم آموزش تموم شد و شما الان به درک کاملی از ریگ دستی رسیدید امیدوارم موفق باشید و منتظر پارت سوم ما باشید
با سلام خدمت دوستان به پارت سوم از مجموعه آموزش های صفر تا صد ریگ کاراکتر رسیدیم امیدوارم همراه من به آموزش ها عمل کرده باشید 🙏
قبل از شروع مبحث ik باید توصیحاتی در مورد weight painting یا همان رنگامیزی وزن بپردازیم
واژه "weight painting" یا "پوشش وزن" در رابطه با ریگینگ (Rigging) و انیمیشن کامپیوتری به کار میرود. وقتی یک شیء سه بعدی (مثلا یک شخصیت) را ریگ میکنیم، نیاز داریم تا تعیین کنیم چه بقدر هر بخش از مدل به هر عنصر از ساختمان اسکلت و ریگ متصل میشود. این عملیات مشترکاً به عنوان "وزندهی" یا "پوشش وزن" شناخته میشود.
پوشش وزن به ما اجازه میدهد تا مشخص کنیم چقدر هر بخش از مدل در واکنش به حرکات ریگی شامل میشود. به عبارت دیگر، آیا یک بخش از مدل (مثلا بخش شانه) حرکت زیادی به عنصری از اسکلت دارد یا خیر؟
پوشش وزن معمولاً با استفاده از نرمافزارهای گرافیکی مانند Blender یا Maya انجام میشود و به کمک رنگها یا مقادیر عددی نمایش داده میشود تا انتقال وزن بین مدل و ریگ به طور دقیق و قابل تنظیم باشد.
بطور کلی، پوشش وزن یک مرحله مهم در فرایند ریگینگ است که به ایجاد حرکتهای طبیعی و واقعگرایانه در انیمیشنهای کامپیوتری کمک میکند.
پوشش وزن به ما اجازه میدهد تا مشخص کنیم چقدر هر بخش از مدل در واکنش به حرکات ریگی شامل میشود. به عبارت دیگر، آیا یک بخش از مدل (مثلا بخش شانه) حرکت زیادی به عنصری از اسکلت دارد یا خیر؟
پوشش وزن معمولاً با استفاده از نرمافزارهای گرافیکی مانند Blender یا Maya انجام میشود و به کمک رنگها یا مقادیر عددی نمایش داده میشود تا انتقال وزن بین مدل و ریگ به طور دقیق و قابل تنظیم باشد.
بطور کلی، پوشش وزن یک مرحله مهم در فرایند ریگینگ است که به ایجاد حرکتهای طبیعی و واقعگرایانه در انیمیشنهای کامپیوتری کمک میکند.
UnityChan(Channel)
واژه "weight painting" یا "پوشش وزن" در رابطه با ریگینگ (Rigging) و انیمیشن کامپیوتری به کار میرود. وقتی یک شیء سه بعدی (مثلا یک شخصیت) را ریگ میکنیم، نیاز داریم تا تعیین کنیم چه بقدر هر بخش از مدل به هر عنصر از ساختمان اسکلت و ریگ متصل میشود. این عملیات…
در خلاصه ما با نقاشی کردن وزن به ورتکس ها و فیس های مدل توضیح می دهیم که تا این مقدار با استخوان همگروهی اش دنبال کند
مقدار وزن دهی در نرم افزار های متخلف از 0 یعنی آبی پرنگ تا 1 قرمز پرنگ هست توی بین دو رنگ های متخلفی دیده میشود 0.1 - 0.2 0.3- وتا 1
آبی پرنگ = وزن 0 اگر وزن صفر ورتکس های مش ها استخوان را دنبال نخواهد کرد
و قرمز پرنگ = وزن 1 ورتکس ها شدیدا استخوان را دنبال خواهد کرد
UnityChan(Channel)
Photo
مقدار رنگ های متخلفی بین آبی پرنگ تا قرمز پر رنگ دیده میشه
توی ریگ یک کاراکتر بین استخوان ها را قرمز و مفصل ها را آرام آرام از 1 به 0 پینت می کنن که بهش میگن پینت نرم