UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
چرا keep offset برای اینکه bone فاصله اشو با bone دیگری حفظ کنه
دومین استخوان را تا آرنچ کاراکتر e می کنید
طبق نقشه ریگ تا مچ دست e و همه ی اسخوان های دست را نام گذاری می کنید
تاکید می کنم از محور x هم باید درست باشه
در مورد ریگ دست به نقشه ریگ دست اول نگاهی بیندازیم
و اخری شو hand.l نام گذاری می کنم
بنده وقت گذاشتم اسماشو نوشتم بر اساس این اسم بندی کنید
ریگ انگشت ها رو انجام بدید و نام گذاری کنید
حتما از دو محور بررسی کنید

numpad1

numpad3
بعد اتمام کار از دو محور بررسی کنید
اولین استخوان ها رو انتخاب و بعد پرنت hand.l می کنید
اگر چارت رو بببنید همه شون خوب پرنت شدن منظور خانواده ای دست
حالا همه شونو انتخاب می کنید
کلیک راست و گزینه symmetrize
هر چیزی که هست قرینه میشه از مکان نما
نکته : یادتون باشه مثل مثل بنده اسم گذاری کرده باشید در صورت عدم اسم گذاری درست قرینه نخواهد شد