UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
نکته حتا گزینه in front فعال کنید تا bone ها قابل دیده شدن باشد
نکته دوم حتما به محور های bone ها دقت کنید که براس اساس موقعیتون درست باشه
بن را بر اساس زوایه من تنظیم کنید و نام آن را میتونید root یا main بزارید
UnityChan(Channel)
بن را بر اساس زوایه من تنظیم کنید و نام آن را میتونید root یا main بزارید
برای تغییر نام یک bone میتونید به پراپتی اش مراجعه کنید
UnityChan(Channel)
برای تغییر نام یک bone میتونید به پراپتی اش مراجعه کنید
در حالت ادیت مود روی استخوان shift + d بزنید و یک bone جدید رو ایجاد کنید
استخوان اولی رو بگیرید و بعد استخوان main کلیک راست parent کنید از نوع keep offset
بخاطر ضعیف بودن نت ملی مون کمی تاخیر در آموزش وجود خواهد داشت 🙏
اگر من زیر مجموعه ها رو باز کنم می بینید که اون استخوانی که ازش کپی گرفتم شده خانواده root
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
حتما بر اساس این نقشه استخوان هاتون رو مرتب کنید در بخش ستون فقرات بین3 تا4 تا bone میزارن اگر مثلا مدلتون اسب و اینا باشه میتونه بیشتر از این مقدار باشه
UnityChan(Channel)
اگر من زیر مجموعه ها رو باز کنم می بینید که اون استخوانی که ازش کپی گرفتم شده خانواده root
در مورد اسم بندی استخوان ستون فقرات میتونید بزارید spine_1 spine_2 spine_3

یا hip - spine - chest
بعد از اسم گذاری میتونم مفصل استخوان رو کلیک کنم و بعد با کلید e اکسترودش کنم
مثل من اکسترودش می کنید و از دو جهت y و x مطمعن می شید که درسته
UnityChan(Channel)
Photo
یک استخوان دیگر رو e می کنم اسمش میشه neck
نکته بسیار مهم bone ها باید تیک defrom زده شده باشه
و اخرین e ما head نام گذاری می کنید
در مورد نام گذاری شانه تا مچ دست میتونید از shoulder.l

arm.l

focrearm.l

استفاده بکنید به ترتیب👆
مرحله دوم 👇
استخوان وسطی رو shift + d می کنم
UnityChan(Channel)
استخوان وسطی رو shift + d می کنم
این استخوان رو نام گذاری می کنم shoulder.l و پرنتش می کنم به spine3