چرا keep offset برای اینکه bone فاصله اشو با bone دیگری حفظ کنه
UnityChan(Channel)
اولین استخوان ها رو انتخاب و بعد پرنت hand.l می کنید
از thumb تا pinky
نکته : یادتون باشه مثل مثل بنده اسم گذاری کرده باشید در صورت عدم اسم گذاری درست قرینه نخواهد شد