UnityChan(Channel)
سوال: uv چیست و معنی uv0 و uv1 چیه ؟
چرا بعضی از شخصیت ها بیش از یک uv دارن ؟ چون نیازه که در دومین uv یعنی uv1 توی unwarping تغییراتی ایجاد بشه که بشه از یک سری چیزا استفاده کنیم مثلا برای highlight - uv باید صاف باشه که تسکتچر روش درست بشینه
UnityChan(Channel)
برای مثال به این دقت کنید
در uv0 برای تکستچر مو و uv1 برای highlight مو استفاده شده
UnityChan(Channel)
Photo
برای اینکه uv های شخصیت خودتون رو ببینید این مراحل رو دنبال کنید
بالاتر توضیح دادیم که ما از یک تسکتچر استفاده می کنیم و طبق این تکستچر نور پردازی میشه و سایه های شکننده دیگر وجود نخواهد دشت حتا برای بد توپولوژی هم کاربرد داره
UnityChan(Channel)
برای مثال 0.002
این لباس هیچ شادو مپی نداره
UnityChan(Channel)
اگر بهش شادو مپ اد کنم سایه میشن عین سایه هایی که توی انیمه هست
دقت کنید چه زیبا و عالی سایه زنی داره که انگار 2d شده در کل بینظیره
UnityChan(Channel)
دقت کنید چه زیبا و عالی سایه زنی داره که انگار 2d شده در کل بینظیره
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UnityChan(Channel)
دقت کنید چه زیبا و عالی سایه زنی داره که انگار 2d شده در کل بینظیره
با کمک face shadow صورت سایه بسیار تمیزی داره
UnityChan(Channel)
دقت کنید چه زیبا و عالی سایه زنی داره که انگار 2d شده در کل بینظیره
با اضافه کردن hair shadow جزیات سایه زنی در مو ها بسیار افزایش میابه
این شد آموزش npr در بلندر من قصد رندر در بلندر ندارم پس اخرین کاری که مونده انجام بدیم استخراج شخصیت با تکستچر هاش هست
برای اینکه استخراج بشه تمام متریال ها Npr رو حذف کنید و از Pbr استفاده کنید