UnityChan(Channel)
398 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
تا دیگر متریال هاش همین روند رو ادامه میدیم
تا اینجای کار رندر بی نظیری از خودش نشون میده ولی بازم تموم نشده
https://github.com/FelineEntity/Outline-Helper/releases/download/1.1/OutlineHelper1_1.zip

این پلاگین رو واسه اوت لاین ها همون خط بیرونی دانلود و نصب کنید
وقتی نصب میشه اینجا میتونید پیداش کنید
با زدن گزینه add اضافه میشه
از اینجا میزان زخامت رو تنظیم می کنیم
برای مثال 0.002
الان نسبت به قبل دو برابر انیمه ای یا toon تر شده
در مرحله دوم به سراغ speculer مو ها میریم یا همون highlight
UnityChan(Channel)
Photo
این بارتابشی که روی مو های انیمه هست بهش speculer یا highlight گفته میشه
UnityChan(Channel)
Photo
این همون گزینه A هست ولی سبک انیمه ها فرق دارن و یکی نیستن
UnityChan(Channel)
اما چطوری به شیدر اضافه کنیم
بازم یک شیدر mix از نوع add اضافه می کنید و یک image تکستچر
UnityChan(Channel)
بازم یک شیدر mix از نوع add اضافه می کنید و یک image تکستچر
میبینم که نشون داده نمی شود چرا چون در uv 0 وجود نیست و در uv 1 موجوده
UnityChan(Channel)
میبینم که نشون داده نمی شود چرا چون در uv 0 وجود نیست و در uv 1 موجوده
من تا حد ممکن میخوام همه چیز رو توضیح بدم چون توی ایران جز کسانی هستیم که همه چیزو توضیح میده و تا حدودی چای سوال باقی نمی مونه
سوال: uv چیست و معنی uv0 و uv1 چیه ؟
وقتی از "UV" صحبت می‌شه، در واقع در مورد UV Mapping یا نقشه‌برداری UV صحبت می‌شه که یک فرآیند مهم در ساخت و ایجاد تکسچرها برای شیء‌های سه‌بعدی است.

UV Mapping چیه؟
وقتی یه سطح سه‌بعدی مدل می‌شه، اون سطح دارای UV Map هم می‌شه که در واقع یک نقشه دوبعدی از اون سطحه. این UV Map برای تعیین چگونگی اعمال تکسچر (مانند رنگ، جزئیات و الگوها) به سطح استفاده می‌شه. به‌عبارت‌دیگه، UV Map می‌گه کدوم بخش از تکسچر روی کدوم قسمت از سطح اعمال میشه.

چرا UV Mapping مهمه؟
وقتی تکسچری روی یک شیء سه‌بعدی اعمال میشه، باید تعیین بشه که هر بقش از تکسچر کجا در سطح نمایش داده بشه، و اینجاست که UV Mapping به کمک میاد. با استفاده از UV Mapping، می‌تونیم تکسچر روی اشیاء سه‌بعدی راه‌داشت کنیم و دقیقا مشخص کنیم کدوم قسمت از تکسچر روی کدوم قسمت از سطح نمایش داده بشه.

استفاده از UV Mapping در Blender:
در Blender، می‌تونید با استفاده از قسمت UV Editing یک UV Map ایجاد کنید یا ویرایش کنید. می‌تونید بخش‌های مختلف تکسچر روی اجزای مختلف مدل‌هایتون قرار بدید و به دقت کنترل کنید که چگونه تکسچر بر روی سطحها اعمال بشه.

ببینی، UV Mapping مثل نقشه‌ی راه برای تکسچر کاریه که اگر خوب و دقیق انجام بشه، می‌تونه به شکل ظاهری واقعی‌گرایی و شکل زیبایی به مدل‌های سه‌بعدیت بده.