UnityChan(Channel)
برای متریال صورت - صورت رو انتخاب می کنم و همین کار قبلی رو روش انجام میدم
بعد از کپی کردن نود ها باید base map صورت رو بهش بدم نه لباس
UnityChan(Channel)
بعد از کپی کردن نود ها باید base map صورت رو بهش بدم نه لباس
بازم شاهد لود شدن تکستچر خواهیم بود
UnityChan(Channel)
بازم شاهد لود شدن تکستچر خواهیم بود
میشه گفت تمام متریال ها به درستی لود شدن و اماده ایمپورت به یونیتی هستن
UnityChan(Channel)
اگر جهتشو تنظیم کنید درست میشه ولی ما دنبال Npr هستیم نه pbr این متریال pbr هست و مناسب رندر های انیمه نیست
این نود شیدر ساده NPR که خودم ساختم رو میتونید اسم تک تک شو بنویسید و طبق دستور عمل من به هم وصل کنید
UnityChan(Channel)
این نود شیدر ساده NPR که خودم ساختم رو میتونید اسم تک تک شو بنویسید و طبق دستور عمل من به هم وصل کنید
برای مثال با زدن کلید SHIFT +A و گزینه search
UnityChan(Channel)
برای مثال با زدن کلید SHIFT +A و گزینه search
diffuse bsdf
که بنویسید خود نود میاد
که بنویسید خود نود میاد
UnityChan(Channel)
این نود شیدر دیفالت بلندر هست ولی فقط تسکتچر رو میگیره از این برای سایه زنی در ایمیشن استفاده می کنیم
color ramp
این دو تا رنگ را بصورت پیشفرض ترکیب میکنه و این قابلیت داره که پیش از 2 تا رنگ ترکیب یا رنگ های سفارشی استفاده بکنیم
این دو تا رنگ را بصورت پیشفرض ترکیب میکنه و این قابلیت داره که پیش از 2 تا رنگ ترکیب یا رنگ های سفارشی استفاده بکنیم
UnityChan(Channel)
color ramp این دو تا رنگ را بصورت پیشفرض ترکیب میکنه و این قابلیت داره که پیش از 2 تا رنگ ترکیب یا رنگ های سفارشی استفاده بکنیم
اما شیدر با color ramp سازگاری نداره و رنگ صورتی میشه چرا چون این نود color ramp به زنگ نیاز داره نه شیدر
UnityChan(Channel)
اما شیدر با color ramp سازگاری نداره و رنگ صورتی میشه چرا چون این نود color ramp به زنگ نیاز داره نه شیدر
با استفاده از این نود ما شیدر رو به رنگ تبدیل می کنیم و این مشکل برطرف میشه
UnityChan(Channel)
با استفاده از این نود ما شیدر رو به رنگ تبدیل می کنیم و این مشکل برطرف میشه
نود Mix یک نود گسترده هست که چند حالت ترکیبی داره که ما با گزینه color کار داریم
UnityChan(Channel)
color ramp این دو تا رنگ را بصورت پیشفرض ترکیب میکنه و این قابلیت داره که پیش از 2 تا رنگ ترکیب یا رنگ های سفارشی استفاده بکنیم
زمانی که نود color ramp اضافه می کنید به این حالت تغییر بدید چرا چون ما دنبال نور پردازی تیز یا همون شارپ هستیم
UnityChan(Channel)
زمانی که نود color ramp اضافه می کنید به این حالت تغییر بدید چرا چون ما دنبال نور پردازی تیز یا همون شارپ هستیم
در نود Mix ورودی a سایه و ورودی b رنگ اصلی شما رو کنترل میکنه که میتونید کاستوم تنظیم کنید یا مثل من از این استفاده کنید
UnityChan(Channel)
زمانی که نود color ramp اضافه می کنید به این حالت تغییر بدید چرا چون ما دنبال نور پردازی تیز یا همون شارپ هستیم
با کشیدن این فلش به سمت چپ میتونید میزان رمپ بودنش رو تنظیم کنید