از سایت های مثل cgtrader.com و اینا میتونید شخصیت انیمه برای انجام کارتون تهیه یا پیدا کنید
اما توی امثال برخی شیدر ها شخصیت برای تست مثال های اینکه شیدر چطوری تنظیم میشه هست و میتونید پیدا کنید
UnityChan(Channel)
راحت میتونید جهت های نرمال ببنید که از رفرنس کروی استفاده شده
حتا صورت هم همینطوره و هدف جلو گیری از شکستی سایه هست
UnityChan(Channel)
از تب shading و حالت متریال - اولین متریال خودتون رو بسازید
با زدن روی گزینه new متریال جدید ساخته میشود
UnityChan(Channel)
از این قسمت عکس تکستچر مورد نظرتون رو ایمپورت می کنید
و نوع را به single image تغییر میدیم
UnityChan(Channel)
و نوع را به single image تغییر میدیم
برای دیگر بخش هاش هم همین روندو اماده بدید
UnityChan(Channel)
برای دیگر بخش هاش هم همین روندو اماده بدید
برای متریال صورت - صورت رو انتخاب می کنم و همین کار قبلی رو روش انجام میدم