UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
auto rig - rigify
هر دو پلاگین بلندر هستن که اولی auto پولی هست و دومی پلاگین رسمی بلندر و رایگان هست
خب حالا وارد عمل می شویم که ریگ دستی را شروع کنیم
قبل از شروع یک نکاتی رو میخوام خدمتتون بگم ریگ یک چیز ساده هست مگر در صورتی که بخواهید ریگ حرفه ای بزنید مثلا توی حرکت یا باد وزدین مو های کاراکتر تکون بخوره یا دامن و یا از این جور چیزا
نمونه ریگ ساده
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
قبل از شروع حتما یادتون باشه برا اساس این ریگ دستی رو بزنید یعنی از خودتون bone ها اشتباهی یا پرنت کردن نادرست رو انجام ندید
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
پس این یک جورای میشه نقشه ریگ دستی
برای این آموزش بنده یک کاراکتر انیمه که از دوست ژاپنی ام گرفتم قراره دستی ریگ بزنم
این شخصیت قبلا توسط بنده ریگ شده هست ریگشو پاک می زنم تا دوباره از اول ریگ کنم برای پاک کردن ریگ مش هاتون رو از پرنت بدون آرماچر حذف کنید با کلید ctrl + p
یادتون باشه آرماچر مجموعه ای از استخوان هست
نکته حتا گزینه in front فعال کنید تا bone ها قابل دیده شدن باشد
UnityChan(Channel)
نکته حتا گزینه in front فعال کنید تا bone ها قابل دیده شدن باشد
نکته دوم حتما به محور های bone ها دقت کنید که براس اساس موقعیتون درست باشه
بن را بر اساس زوایه من تنظیم کنید و نام آن را میتونید root یا main بزارید
UnityChan(Channel)
بن را بر اساس زوایه من تنظیم کنید و نام آن را میتونید root یا main بزارید
برای تغییر نام یک bone میتونید به پراپتی اش مراجعه کنید
UnityChan(Channel)
برای تغییر نام یک bone میتونید به پراپتی اش مراجعه کنید
در حالت ادیت مود روی استخوان shift + d بزنید و یک bone جدید رو ایجاد کنید
استخوان اولی رو بگیرید و بعد استخوان main کلیک راست parent کنید از نوع keep offset
بخاطر ضعیف بودن نت ملی مون کمی تاخیر در آموزش وجود خواهد داشت 🙏
اگر من زیر مجموعه ها رو باز کنم می بینید که اون استخوانی که ازش کپی گرفتم شده خانواده root
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
حتما بر اساس این نقشه استخوان هاتون رو مرتب کنید در بخش ستون فقرات بین3 تا4 تا bone میزارن اگر مثلا مدلتون اسب و اینا باشه میتونه بیشتر از این مقدار باشه