UnityChan(Channel)
اگر من زیر مجموعه ها رو باز کنم می بینید که اون استخوانی که ازش کپی گرفتم شده خانواده root
در مورد اسم بندی استخوان ستون فقرات میتونید بزارید spine_1 spine_2 spine_3
یا hip - spine - chest
یا hip - spine - chest
UnityChan(Channel)
استخوان وسطی رو shift + d می کنم
این استخوان رو نام گذاری می کنم shoulder.l و پرنتش می کنم به spine3
چرا keep offset برای اینکه bone فاصله اشو با bone دیگری حفظ کنه