UnityChan(Channel)
با سیستم reflection proxy volume
اگر بخواهید نور هنگام نور پردازی درخشش داشته باشد باید از افکت bloom از مجموعه افکت voulme استفاده کنید 👇
👍2
UnityChan(Channel)
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
با استفاده از افکت tonemapping میتوانید سیستم رنگ خود محیط را مثل hdr تنظیم کنید
Tone mapping یک تکنیک مورد استفاده در پردازش تصویر و گرافیک کامپیوتری است تا یک مجموعه از رنگ ها را به یک دیگر برای تقریبی ظاهر تصاویر با برد بالا پویا در محدوده ای که دارای محدوده دینامیکی محدود تر است، استفاده کند.
چاپگرها، مانیتورهای CRT یا LCD، و پروژکتورها دارای یک محدوده دینامیکی محدود هستند که ناکافی است تا طیف کاملی از شدت نور را در صحنه های طبیعی بازتولید کند. نقشه برداری تن، مشکل کاهش کنتراست قوی را از شعاع صحنه به محدوده نمایشگر، در حالی که جزئیات تصویر و ظاهر رنگ مهم را برای درک محتوای اصلی صحنه، مورد توجه قرار می دهد.
Tone mapping یک تکنیک مورد استفاده در پردازش تصویر و گرافیک کامپیوتری است تا یک مجموعه از رنگ ها را به یک دیگر برای تقریبی ظاهر تصاویر با برد بالا پویا در محدوده ای که دارای محدوده دینامیکی محدود تر است، استفاده کند.
چاپگرها، مانیتورهای CRT یا LCD، و پروژکتورها دارای یک محدوده دینامیکی محدود هستند که ناکافی است تا طیف کاملی از شدت نور را در صحنه های طبیعی بازتولید کند. نقشه برداری تن، مشکل کاهش کنتراست قوی را از شعاع صحنه به محدوده نمایشگر، در حالی که جزئیات تصویر و ظاهر رنگ مهم را برای درک محتوای اصلی صحنه، مورد توجه قرار می دهد.
👍1
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
از hdrp decal projector برای ایجاد کثیفی روی surface استفاده شده هست
👍3
UnityChan(Channel)
از hdrp decal projector برای ایجاد کثیفی روی surface استفاده شده هست
با کامپوننت hdrp decal projector
👍2
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
در مورد اینکه برگ های درخت چگونه روی زمین میریزند با استفاده از سیستم vfx graph ساخته شده هست
👍4
UnityChan(Channel)
در مورد اینکه برگ های درخت چگونه روی زمین میریزند با استفاده از سیستم vfx graph ساخته شده هست
سیستم vfx grapth مشاهده میکند مثل سیستم پارتیکل هست با یک تفاوت خاص
👍1
UnityChan(Channel)
در مورد اینکه برگ های درخت چگونه روی زمین میریزند با استفاده از سیستم vfx graph ساخته شده هست
طبق معمول از سیستم lod در بازی های AAA استفاده میشود و کارایی فوق العاده ای دارد این سیستم ابتدا با raycast فاصله دوربین را با اشیا محاسبه میکند و بر اساس فاصله مراحل Lod تایین میکند مثل اگر شما از سنگ خیلی دور باشید مش سنگ عوض میشه و تریزش میاد روی 546 تریز ولی نزدیک باشید تریز میاد 7828 تریز و اما خیلی خیلی دور باشید مثلا 2000 متر در این شرایط اصلا نمایش داده نمیشه
👍2