UnityChan(Channel)
از نسخه کرک شده استفاده نکنید
دوستانی که اشتباهی نسخه کرک شده نصب کردن و میخوان به نسخه اروجینال برگردن نیازی به حذف ویندوز و اینجور چیزا نیست میتونن از آموزش ما به راحتی به نسخه اورجینال برگردن https://t.me/UnityChan_Channel/317
Telegram
UnityChan(Channel)
دوستانی که کرکی یونیتی را نصب کردند ولی میخوام مهاجرت کنند به یونیتی قانونی میان میگن هر چی لانسیس میخوام بگریم نمی ده یا سایتش گرفتن لانسیس دستی رو غیر فعال کرده 😑😑
UnityChan(Channel)
اول یونیتی 6 را با یونیتی هاب نصب کنید و بعد از نصب با کلیک راست بروی یونیتی در قسمت installs بروی تنظیمات و گزینه add module های مورد نیاز برای خروجی گرفتن از اندروید را نصب کنید
بعد از نصب امکان اضافه ماژول ها به شرطی که از داخل unity hub دانلود کرده باشید امکان پذیره ✅
UnityChan(Channel)
فضای نصب کافی در داریو c داشته باشید (حداقل 55 گیگ )
بعد از نصب یونیتی 6 مقدار 7.17 گیگ از فضای c را آشغال میکند طبق گفته هام داشتن حداقل 55 گیگ حافظه ضروری هست چون اگر فضای شما کم باشد باعث میشود pc ها هنگ و قفل کند ❗️
❤🔥1
UnityChan(Channel)
بعد از نصب امکان اضافه ماژول ها به شرطی که از داخل unity hub دانلود کرده باشید امکان پذیره ✅
در مورد توضیحات این موارد اگر به idle نیاز دارید میتوانید visual studio نیاز دارد میتوانید اضافه کنید ( البته خود من vscode استفاده میکنم چون حجم کمتری نسبت بهvisual studio داره )
اگر دنبال خروجی گرفتن از اندروید باشید تیک android build support بزنید ( باید open jdk و sdk و ndk هم تیک زده شود)
اگر به دنبال ios باشید تیک ios bulid support هم بزنید
و در اخر اگر به دنبال خروجی گرفتن برای مینی آپ های تلگرام باشید باید تیک webgl build supprot بزنید
بقیه موارد هم بعید میدونم کسی ازش استفاده کند مثلا اگر بخواهید روی ps4 - ps5 خروجی بگیرید آسان نیست و نیاز به dev kit مخصوص خودشو داره
اگر دنبال خروجی گرفتن از اندروید باشید تیک android build support بزنید ( باید open jdk و sdk و ndk هم تیک زده شود)
اگر به دنبال ios باشید تیک ios bulid support هم بزنید
و در اخر اگر به دنبال خروجی گرفتن برای مینی آپ های تلگرام باشید باید تیک webgl build supprot بزنید
بقیه موارد هم بعید میدونم کسی ازش استفاده کند مثلا اگر بخواهید روی ps4 - ps5 خروجی بگیرید آسان نیست و نیاز به dev kit مخصوص خودشو داره
❤1👍1🔥1
بعد از ایجاد پروژه لازمه اینا را توضیح بدم : همطور که میدونید میتوانید انواع متخلفی از پروژه ها مثلا 2d - 3d - vr -ar داشته باشید ولی کسی دنبال یاد گیری باشد و بخواهد چند مثال از نحوه ساخت اینا را پیدا کند باید چیکار کند ؟
جواب بارگیری template هست اما template چیست ؟ template ها یک مثال آماده هست که توسط خود شرکت سازنده ساخته میشود با این هدف که برای مبتدیان از این امثال بعنوان آموزش استفاده کنن
مثلا در مثال بالا یک محیط با hdrp رندر شده که میتوانید دانلود کنید تا با دیدن یک مثال یاد بگیرید که چطوری باید با موتور hdrp اجسام 3d را بصورت واقعی گرایانه رندر کنید
البته در پایین مثالی از ساخت صحنه fps و cinematic وجود دارد برای آموزش یا تمرین گزینه خوبی هست
نکته : template مخصوص یونیتی نیست و در هزاران نرم افزار های دیگر وجود دارد مثل پاورپوینت - اکسل - ورد - اکسس و ...
جواب بارگیری template هست اما template چیست ؟ template ها یک مثال آماده هست که توسط خود شرکت سازنده ساخته میشود با این هدف که برای مبتدیان از این امثال بعنوان آموزش استفاده کنن
مثلا در مثال بالا یک محیط با hdrp رندر شده که میتوانید دانلود کنید تا با دیدن یک مثال یاد بگیرید که چطوری باید با موتور hdrp اجسام 3d را بصورت واقعی گرایانه رندر کنید
البته در پایین مثالی از ساخت صحنه fps و cinematic وجود دارد برای آموزش یا تمرین گزینه خوبی هست
نکته : template مخصوص یونیتی نیست و در هزاران نرم افزار های دیگر وجود دارد مثل پاورپوینت - اکسل - ورد - اکسس و ...
👍3❤2👏2
UnityChan(Channel)
بعد از ایجاد پروژه لازمه اینا را توضیح بدم : همطور که میدونید میتوانید انواع متخلفی از پروژه ها مثلا 2d - 3d - vr -ar داشته باشید ولی کسی دنبال یاد گیری باشد و بخواهد چند مثال از نحوه ساخت اینا را پیدا کند باید چیکار کند ؟ جواب بارگیری template هست اما template…
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
👍1
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
👍2
UnityChan(Channel)
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
👍1
UnityChan(Channel)
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
دومین موارد استفاده از سیستم light probe group هست که استفاده از این کامپوننت در زمان نور پردازی و بیک از ایجاد سایه های بسیار تاریک جلو گیری میکند و در کل محیط بازی استفاده شده هست هر چه light probe ها بیشتر باشن سایه ها دقیق تر بیک میشود و زمان بیک سایه افزایش میابد
👍1
UnityChan(Channel)
دومین موارد استفاده از سیستم light probe group هست که استفاده از این کامپوننت در زمان نور پردازی و بیک از ایجاد سایه های بسیار تاریک جلو گیری میکند و در کل محیط بازی استفاده شده هست هر چه light probe ها بیشتر باشن سایه ها دقیق تر بیک میشود و زمان بیک سایه…
برای بهبود بازتباش از آسمان از سیستم reflection proxy volume استفاده شده که میتوانید تفاوت استفاده کردن از آن ببنیید 👇
UnityChan(Channel)
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
با سیستم reflection probe baked
👍3
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
از سیستم viusal effect برای ایجاد دونه های غرد و غبار استفاده شده
👍1