📝 Статья: Что такое Data-Oriented ECS
📃 В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS), а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS). Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS, а в частности с его DOD ECS реализацией. В этой статье не будут рассматриваться детали конкретных реализаций или оптимизаций, вместо этого в статье будет описана принципиальная разница между классической ECS и DOD ECS, приведены особенности, преимущества и недостатки DOD ECS.
✧ Автор: Vit9InVsV
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS), а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS). Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS, а в частности с его DOD ECS реализацией. В этой статье не будут рассматриваться детали конкретных реализаций или оптимизаций, вместо этого в статье будет описана принципиальная разница между классической ECS и DOD ECS, приведены особенности, преимущества и недостатки DOD ECS.
✧ Автор: Vit9InVsV
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Что такое Data-Oriented ECS
В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS) , а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS) . Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS , а в...
👍2
📝 Статья: Многопоточность в играх
📃 Современные игры щедры на обилие контента, геймплейные механики и интерактивность. На экране происходит много всего и сразу — мир живой, отзывчивый и даже без активного участия игрока жизнь в нем продолжает кипеть, и мы наблюдаем исполнение множества событий одновременно.
Давайте окунемся в детали реализации этого многообразия игровых событий и выясним, какую роль в этом всем играет многопоточность, и сколько ядер нужно типичной игре.
✧ Автор: AskePit
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Современные игры щедры на обилие контента, геймплейные механики и интерактивность. На экране происходит много всего и сразу — мир живой, отзывчивый и даже без активного участия игрока жизнь в нем продолжает кипеть, и мы наблюдаем исполнение множества событий одновременно.
Давайте окунемся в детали реализации этого многообразия игровых событий и выясним, какую роль в этом всем играет многопоточность, и сколько ядер нужно типичной игре.
✧ Автор: AskePit
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Многопоточность в играх
Современные игры щедры на обилие контента, геймплейные механики и интерактивность. На экране происходит много всего и сразу — мир живой, отзывчивый и даже без активного участия игрока жизнь в нем...
👍4
💢 Видео: Почему все разработчики так любят ECS?
📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Почему ВСЕ разработчики так любят ECS?
В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
🎵 Музыка: "lofi girl" – Snoozy Beats (freemusicarchive.org/music/snoozy-beats/single/lofi-girl/)
Лицензия:…
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
🎵 Музыка: "lofi girl" – Snoozy Beats (freemusicarchive.org/music/snoozy-beats/single/lofi-girl/)
Лицензия:…
❤3