💢 Видео: Разработка игр в одиночку - миф или реальность - соло или команда - сам себе студия
📃 Как создать игру в одиночку ? Нужна ли команда для разработки игр ? Может ли один человек сделать успешную игру ? Если интересуют эти вопросы, то данный ролик будет в тему.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Как создать игру в одиночку ? Нужна ли команда для разработки игр ? Может ли один человек сделать успешную игру ? Если интересуют эти вопросы, то данный ролик будет в тему.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Разработка игр в одиночку - Миф или реальность - Соло или команда - Сам себе студия
Как создать игру в одиночку ? Нужна ли команда для разработки игр ? Может ли один человек сделать успешную игру ? Если интересуют эти вопросы, то данный ролик будет в тему.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации: h…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации: h…
❤3
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥1
Forwarded from Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
Когда триггер, переключающий уровни не сработал.
❤5
📝 Статья: Вселенная cетевых игр в Unity: Руководство для юного создателя
📃 Привет, будущий гений игровых миров!
Ты когда-нибудь задумывался, как в играх получается так, что ты видишь своего друга, бегаешь с ним и сражаешься с монстрами, хотя он сидит у себя дома? Это всё магия программирования, и называется она Netcode.
Давай вместе разберемся, как эта магия работает, на примере специального инструмента Unity Netcode for GameObjects. Представь, что это набор волшебных раций и инструментов для твоих игровых персонажей.
Что такое Unity Netcode for GameObjects?
Unity — это огромный конструктор, где создаются игры.
GameObjects (Игровые Объекты) — это всё, что есть в игре: твой герой, враги, сундуки, пули, машинки.
Netcode (Неткод) — это специальный язык, на котором игровые объекты из разных компьютеров "разговаривают" друг с другом через интернет.
Получается, Unity Netcode for GameObjects — это набор правил и инструментов, который помогает объектам в игре, созданной на Unity, общаться между собой по сети.
✧ Автор: TatianaZo
#NetcodeForGameObjects #Мультиплеер #Multiplayer #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Привет, будущий гений игровых миров!
Ты когда-нибудь задумывался, как в играх получается так, что ты видишь своего друга, бегаешь с ним и сражаешься с монстрами, хотя он сидит у себя дома? Это всё магия программирования, и называется она Netcode.
Давай вместе разберемся, как эта магия работает, на примере специального инструмента Unity Netcode for GameObjects. Представь, что это набор волшебных раций и инструментов для твоих игровых персонажей.
Что такое Unity Netcode for GameObjects?
Unity — это огромный конструктор, где создаются игры.
GameObjects (Игровые Объекты) — это всё, что есть в игре: твой герой, враги, сундуки, пули, машинки.
Netcode (Неткод) — это специальный язык, на котором игровые объекты из разных компьютеров "разговаривают" друг с другом через интернет.
Получается, Unity Netcode for GameObjects — это набор правил и инструментов, который помогает объектам в игре, созданной на Unity, общаться между собой по сети.
✧ Автор: TatianaZo
#NetcodeForGameObjects #Мультиплеер #Multiplayer #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя
Привет, будущий гений игровых миров! Ты когда-нибудь задумывался, как в играх получается так, что ты видишь своего друга, бегаешь с ним и сражаешься с монстрами, хотя он сидит у себя дома? Это всё...
❤3
💢 Видео: Оружие в Unity
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу расширить механику стрельбы в Unity, которую представил в прошлом видео.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу расширить механику стрельбы в Unity, которую представил в прошлом видео.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ОРУЖИЕ В UNITY
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу расширить механику стрельбы в Unity, которую представил в прошлом видео.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую…
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую…
❤3
💢 Видео: Топ-40 на Google Play. Про детские инапы, ниши, большие деньги. Интервью с основателем Kids Games
📃 Интервью со Славой Фондеркиным - основателем студии Kids Games LLC, ставшей издателем и доросшей до топ-40 на Google Play по ежедневным установкам.
Обсудили успешные игры, плейграунды, как делать инаппы в детских играх, как выбрать нишу, яркий кейс про игру на $300 тысяч и другие интересные вопросы))
Рекомендую смотреть целиком. Приятного просмотра!
✧ Автор: Путь Инди
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Интервью со Славой Фондеркиным - основателем студии Kids Games LLC, ставшей издателем и доросшей до топ-40 на Google Play по ежедневным установкам.
Обсудили успешные игры, плейграунды, как делать инаппы в детских играх, как выбрать нишу, яркий кейс про игру на $300 тысяч и другие интересные вопросы))
Рекомендую смотреть целиком. Приятного просмотра!
✧ Автор: Путь Инди
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ТОП-40 на Google Play. Про детские ИНАПЫ, НИШИ, БОЛЬШИЕ деньги. ИНТЕРВЬЮ с основателем Kids Games
#kidsgames #путьинди #индиигры #html5 #разработкаигр #интервью
Интервью со Славой Фондеркиным - основателем студии Kids Games LLC, ставшей издателем и доросшей до ТОП-40 на Google Play по ежедневным установкам.
Обсудили успешные игры, плейграунды, как…
Интервью со Славой Фондеркиным - основателем студии Kids Games LLC, ставшей издателем и доросшей до ТОП-40 на Google Play по ежедневным установкам.
Обсудили успешные игры, плейграунды, как…
❤2👾1
💢 Видео: Создаю Co-Op игру в одиночку! [Unlucky astronauts] Дневник 1
📃 Данное видео начинает мою эпопею в борьбе за место под солнцем... Ну а если серьезно, то недавно я загорелся идеей создать свою многопользовательскую игру на Unity, ну а что из этого получится предлагаю узнать из этих дневников разработчика, приятного просмотра! :D
✧ Автор: PixMoon
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Данное видео начинает мою эпопею в борьбе за место под солнцем... Ну а если серьезно, то недавно я загорелся идеей создать свою многопользовательскую игру на Unity, ну а что из этого получится предлагаю узнать из этих дневников разработчика, приятного просмотра! :D
✧ Автор: PixMoon
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создаю Co-Op игру в одиночку! [Unlucky astronauts] Дневник 1
Данное видео начинает мою эпопею в борьбе за место под солнцем... Ну а если серьезно, то недавно я загорелся идеей создать свою многопользовательскую игру на Unity, ну а что из этого получится предлагаю узнать из этих дневников разработчика, приятного просмотра!…
❤3
💢 Видео: VR в Unity: Включение VR-режима
📃 Ролик по разбору механики динамического включения VR-режима в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору механики динамического включения VR-режима в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
VR в Unity: Включение VR-режима
Ролик по разбору механики динамического включения VR-режима в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Лендинг: https://dreamer.tilda.ws
Поддержать…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Лендинг: https://dreamer.tilda.ws
Поддержать…
❤4
📝 Статья: Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы
📃 Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField], который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации.
Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.
✧ Автор: aks2dio | Unity и геймдев
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField], который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации.
Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.
✧ Автор: aks2dio | Unity и геймдев
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы
Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности,...
❤4
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 16
📃 Урок 16: Создание Меню. Часть 1.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 16: Создание Меню. Часть 1.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 16
✅Урок 16: Создание Меню. Часть 1.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI
Серия…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI
Серия…
❤3
📝 Статья: Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры
📃 Для исследования один из выбранных архитектурных подходов — это стандартный юнитевский Monobehaviour, вкратце расскажу про этот подход, система построена как конструктор, задача разработчика при создании игрового объекта, это наделять этот объект свойствами, просто подключая к нему нужные так называемые компоненты. Идеально! Бери и строй, что тебе нужно. Но, как всегда, есть нюанс, во‑первых, любой из этих объектов способен влиять на игровой цикл (вы буквально одной строкой кода можете выключить игру просто написав её в методе Update любого GameObjectа), и, во‑вторых, большое количество таких объектов приводит к потере производительности. Казалось бы, не делай плохо делай хорошо. Избегай «тонких» мест и всё. С этой мыслью я приступил к выполнению задач.
Второй архитектурный подход, который я выбрал для сравнения — это Zenject. Это фреймворк, реализующий принцип Dependency Injection, что в переводе означает «внедрение зависимостей». Звучит умно, но по сути — это про то, как аккуратно передавать нужные объекты в другие классы, не создавая их вручную внутри. Zenject помогает сделать проект более структурированным: вы заранее описываете, какие зависимости у каких компонентов есть, и фреймворк сам всё «связывает». Это как если бы все детали конструктора сами вставлялись туда, где они нужны — без ручной сборки. При помощи этого подхода можно избавиться от проблем Monobehaviour и в теории повысить производительность и скорость разработки. Но чтобы понять, как оно всё работает, нужно немного погрузиться. Концепция не самая простая, и на старте создаёт ощущение, что ты больше пишешь конфигурацию, чем саму игру.
✧ Автор: Grooofy
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Для исследования один из выбранных архитектурных подходов — это стандартный юнитевский Monobehaviour, вкратце расскажу про этот подход, система построена как конструктор, задача разработчика при создании игрового объекта, это наделять этот объект свойствами, просто подключая к нему нужные так называемые компоненты. Идеально! Бери и строй, что тебе нужно. Но, как всегда, есть нюанс, во‑первых, любой из этих объектов способен влиять на игровой цикл (вы буквально одной строкой кода можете выключить игру просто написав её в методе Update любого GameObjectа), и, во‑вторых, большое количество таких объектов приводит к потере производительности. Казалось бы, не делай плохо делай хорошо. Избегай «тонких» мест и всё. С этой мыслью я приступил к выполнению задач.
Второй архитектурный подход, который я выбрал для сравнения — это Zenject. Это фреймворк, реализующий принцип Dependency Injection, что в переводе означает «внедрение зависимостей». Звучит умно, но по сути — это про то, как аккуратно передавать нужные объекты в другие классы, не создавая их вручную внутри. Zenject помогает сделать проект более структурированным: вы заранее описываете, какие зависимости у каких компонентов есть, и фреймворк сам всё «связывает». Это как если бы все детали конструктора сами вставлялись туда, где они нужны — без ручной сборки. При помощи этого подхода можно избавиться от проблем Monobehaviour и в теории повысить производительность и скорость разработки. Но чтобы понять, как оно всё работает, нужно немного погрузиться. Концепция не самая простая, и на старте создаёт ощущение, что ты больше пишешь конфигурацию, чем саму игру.
✧ Автор: Grooofy
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры
Для исследования один из выбранных архитектурных подходов — это стандартный юнитевский Monobehaviour, вкратце расскажу про этот подход, система построена как конструктор,...
❤3
💢 Видео: Как работает свет и тень в Pixel art || Shading
📃 Pixel art Shading. В этом видео мы нарисуем три арта, при помощи которых поймем как пользоваться светом и тенью. Мне присылают много арта в вк и я заметил, что в целом арт хороший. Проблема была только в отсутствии Shading и я решил осветить эту проблему))
✧ Автор: Nibicu
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Pixel art Shading. В этом видео мы нарисуем три арта, при помощи которых поймем как пользоваться светом и тенью. Мне присылают много арта в вк и я заметил, что в целом арт хороший. Проблема была только в отсутствии Shading и я решил осветить эту проблему))
✧ Автор: Nibicu
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как работает свет и тень в Pixel art || Shading
Pixel art Shading. В этом видео мы нарисуем три арта, при помощи которых поймем как пользоваться светом и тенью. Мне присылают много арта в вк и я заметил, что в целом арт хороший. Проблема была только в отсутствии Shading и я решил осветить эту проблему))
❤4
💢 Видео: Добавление иконки в text mesh pro
📃 Иконки в TextMesh Pro и подготовка спрайтов. Добавление иконок в Unity: Sprite Editor и Sprite Character Table. Настройка TextMesh Pro: Вставка и отображение иконок. Финальная настройка: Позиционирование и завершение
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#TextMeshPro #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Иконки в TextMesh Pro и подготовка спрайтов. Добавление иконок в Unity: Sprite Editor и Sprite Character Table. Настройка TextMesh Pro: Вставка и отображение иконок. Финальная настройка: Позиционирование и завершение
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#TextMeshPro #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Добавление иконки в text mesh pro
00:00 - Введение: Иконки в TextMesh Pro и подготовка спрайтов
00:55 - Добавление иконок в Unity: Sprite Editor и Sprite Character Table
01:54 - Настройка TextMesh Pro: Вставка и отображение иконок
02:53 - Финальная настройка: Позиционирование и завершение…
00:55 - Добавление иконок в Unity: Sprite Editor и Sprite Character Table
01:54 - Настройка TextMesh Pro: Вставка и отображение иконок
02:53 - Финальная настройка: Позиционирование и завершение…
❤4
💢 Видео: Rocket Construct - Игра на андроид с нуля + Unity Ads
📃 Я расскажу как я делал игру на андроид с нуля, как я её выкладывал в Google Play. Я поведаю о проблемах и настройке проекта.
✧ Автор: Yagir
#UnityADS #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я расскажу как я делал игру на андроид с нуля, как я её выкладывал в Google Play. Я поведаю о проблемах и настройке проекта.
✧ Автор: Yagir
#UnityADS #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Rocket Construct - Игра на андроид с нуля + Unity Ads
Я расскажу как я делал игру на андроид с нуля, как я её выкладывал в Google Play. Я поведаю о проблемах и настройке проекта.
Донат: https://www.donationalerts.com/r/yagir
Дискорд: https://discord.gg/rsmNp2uRd5
Valariz: https://www.youtube.com/channel/…
Донат: https://www.donationalerts.com/r/yagir
Дискорд: https://discord.gg/rsmNp2uRd5
Valariz: https://www.youtube.com/channel/…
❤🔥4
💢 Видео: Сможет ли нейросеть написать игру на моём движке?
📃 В этом видео я показываю, как создавал свой небольшой игровой движок на typescript с webgl. А так же проверяю, смогут ли нейросети писать игру на моем движке
✧ Автор: Onigiri
#Shader #ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 В этом видео я показываю, как создавал свой небольшой игровой движок на typescript с webgl. А так же проверяю, смогут ли нейросети писать игру на моем движке
✧ Автор: Onigiri
#Shader #ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Сможет ли НЕЙРОСЕТЬ написать игру на МОЕМ ДВИЖКЕ?
Арендуйте удаленный рабочий стол VDI от Selectel для быстрой и безопасной работы над проектами: https://slc.tl/3otcw
Telegram: https://t.me/onigiriScience
В этом видео я показываю, как создавал свой небольшой игровой движок на typescript с webgl. А так…
Telegram: https://t.me/onigiriScience
В этом видео я показываю, как создавал свой небольшой игровой движок на typescript с webgl. А так…
🔥4
💢 Видео: Создаю свой первый инди хоррор на Unity
📃 Создаю свой первый инди хоррор на unity.
Видос крутой, так что быстренько заходим в тгкащечку, ставим лайки и подписываемся... любите видосики смотреть, любите и в тэгешечку заходить!
✧ Автор: Better Deploy
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Создаю свой первый инди хоррор на unity.
Видос крутой, так что быстренько заходим в тгкащечку, ставим лайки и подписываемся... любите видосики смотреть, любите и в тэгешечку заходить!
✧ Автор: Better Deploy
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
СОЗДАЮ СВОЙ ПЕРВЫЙ ИНДИ ХОРРОР на UNITY
Создаю свой первый инди хоррор на unity.
Видос крутой, так что быстренько заходим в тгкащечку, ставим лайки и подписываемся... любите видосики смотреть, любите и в тэгешечку заходить!
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Игра пока в разработке! В телеге новости про нее.…
Видос крутой, так что быстренько заходим в тгкащечку, ставим лайки и подписываемся... любите видосики смотреть, любите и в тэгешечку заходить!
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Игра пока в разработке! В телеге новости про нее.…
❤6