Unity3D Book
570 subscribers
88 photos
20 videos
1 file
629 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
💢 Видео: Здесь упор в процессор

📃 Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие мощные процессоры могут быть ограничивать всю систему от получения FPS? Особенно, когда это происходит на 15-20% загрузки. Он ведь еще не начал работать, какой еще упор в проц?

В этом видео на примере материнской платы Asus TUF GAMING Z790-PRO WIFI и видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER я покажу несколько причин, почему датчик загрузки процессора - это плохой способ узнать, если ли боттлнек в играх. А потом покажу альтернативу.
✧ Автор: Рома, Просто Рома
#Оптимизация #Боттлнекинг #Bottlenecking #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Создал Уникальный SDK для Web и Android!

📃 В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱

🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов, библиотек и документации, который помогает разработчикам создавать приложения для определённых платформ.

📈 Почему это важно?
Мой SDK упрощает разработку кроссплатформенных приложений, экономит время и ресурсы. Больше не нужно писать код отдельно для каждой платформы!

📌 В видео вы узнаете:
Как я разработал этот SDK
Основные функции и возможности SDK
Примеры использования на реальных проектах
Как вы можете интегрировать его в свои приложения
💬 Оставляйте свои комментарии и вопросы ниже!
Если вам понравилось видео, ставьте лайк 👍 и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые проекты!
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
💢 Видео: Все что нужно знать о работе с Hugging Face за 10 минут!

📃 Добро пожаловать на наш канал! Сегодня мы подготовили для вас подробное руководство по работе с Hugging Face — одной из самых популярных платформ для разработки и внедрения моделей машинного обучения. В этом видео вы узнаете:

Как использовать трансформеры и предобученные модели из библиотеки Hugging Face.
Как обучать свои модели и тонко настраивать их под ваши задачи.
Как эффективно использовать платформу для разработки, развертывания и мониторинга моделей машинного обучения.
И это еще не всё! Мы также проведем розыгрыш трёх крутых книг по машинному обучению, которые помогут вам углубить свои знания и навыки. Чтобы участвовать в розыгрыше, следуйте инструкциям в видео!

Не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и нажать на колокольчик, чтобы не пропустить новые полезные видео. Приятного просмотра!
✧ Автор: Uproger
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion
🔥21
💢 Видео: Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3

В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь объяснить что это, как использовать и для чего. С небольшими примерчиками. Надеюсь, что все будет понятно, а если не будет - то милости прошу проследовать в комментарии с вопросами!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#РеактивноеПрограммирование #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍2
📝 Статья: Как работает графика в видеоиграх?

📃 Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться.
✧ Автор: Блог компании Serverspace
#Графика #GPU #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
💢 Видео: Лучшая часть графики — это миллионы маленьких частиц

📃 Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы на пляжу. И даже этот ролик сплошь состоит из частиц — потому что он о них. А если точнее, о том, как они делаются, почему их любят разработчики, и как они применяются — всё на примерах.
✧ Автор: XYZ
#Particles #Партиклы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Ольга Яркова. Нарратив в приложениях с ИИ-собеседником. Опыт внедрения

📃 Доклад Ольги Ярковой с онлайн-конференции Нарраторики о приложениях с ИИ-собеседником. Речь идет про игры, где можно болтать и флиртовать с персонажами, и они будут вам отвечать. Безумно интересно и актуально, особенно про возможности и проблемы с Ишкой как собеседником.
✧ Автор: Нарраторика: школа игровых сценаристов
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #NeuralNetwork #НарративныйДизайн #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.

📃 Успех любого шутера строится вокруг механики стрельбы: как ощущается оружие, как оно звучит, насколько реалистичны анимации.

В этом видео мы вместе с разработчиками Warface и чемпионом по практической стрельбе рассказываем, как игры передают ощущения от реального оружия и какие геймдизайнерские приёмы делают стрельбу сочной. Чтобы разобраться, мы даже прокатились на полигон и постреляли из настоящих пушек.
✧ Автор: DTF
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: Что такое Data-Oriented ECS

📃 В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS), а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS). Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS, а в частности с его DOD ECS реализацией. В этой статье не будут рассматриваться детали конкретных реализаций или оптимизаций, вместо этого в статье будет описана принципиальная разница между классической ECS и DOD ECS, приведены особенности, преимущества и недостатки DOD ECS.
✧ Автор: Vit9InVsV
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍2