💢 Видео: Паттерны - Interpreter (Интерпретатор)(Unity) - 23
📃 В этом видео мы разбираем паттерн проектирования «Интерпретатор» (Interpreter). Он используется, когда нужно описать грамматику языка и реализовать интерпретатор для его предложений. Мы посмотрим, как этот паттерн помогает создавать собственные мини‑языки, парсить выражения и выполнять команды.
Ты узнаешь:
основную идею паттерна: как он работает и зачем нужен
структуру классов: абстрактный выражение, терминальные и нетерминальные выражения
пример реализации: на простом языке арифметических выражений
плюсы и минусы: где стоит применять, а где лучше обойтись другими решениями
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы разбираем паттерн проектирования «Интерпретатор» (Interpreter). Он используется, когда нужно описать грамматику языка и реализовать интерпретатор для его предложений. Мы посмотрим, как этот паттерн помогает создавать собственные мини‑языки, парсить выражения и выполнять команды.
Ты узнаешь:
основную идею паттерна: как он работает и зачем нужен
структуру классов: абстрактный выражение, терминальные и нетерминальные выражения
пример реализации: на простом языке арифметических выражений
плюсы и минусы: где стоит применять, а где лучше обойтись другими решениями
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Interpreter (Интерпретатор)(Unity) - 23
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
В этом видео мы разбираем паттерн…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
В этом видео мы разбираем паттерн…
❤3
💢 Видео: Знал ли ты об этих оптимизациях? 10 способов оптимизировать код твоей игры
📃 В этом видео я собрал 10 простых, но эффективных советов по оптимизации кода в Unity, которые помогут держать твой проект в хорошем состоянии 🚀
Да, каждый из них по отдельности может показаться мелочью…
Но если применять их вместе — ты получишь заметный прирост производительности)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#Оптимизация #Optimization #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #UnityScripts #Unity #Unity6 #Unity3D
📃 В этом видео я собрал 10 простых, но эффективных советов по оптимизации кода в Unity, которые помогут держать твой проект в хорошем состоянии 🚀
Да, каждый из них по отдельности может показаться мелочью…
Но если применять их вместе — ты получишь заметный прирост производительности)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#Оптимизация #Optimization #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #UnityScripts #Unity #Unity6 #Unity3D
YouTube
Знал ли ты об этих оптимизациях? 10 способов оптимизировать код твоей игры
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/ - записаться на обучение с 0 до первой игры с серьезной архитектурой. Старт потока 29 апреля
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут все про разработку)
📝 В этом видео я собрал…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/ - записаться на обучение с 0 до первой игры с серьезной архитектурой. Старт потока 29 апреля
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут все про разработку)
📝 В этом видео я собрал…
🔥3
💢 Видео: Игровые Паттерны - Game Loop - 1 (Unity)
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём фундаментальный паттерн разработки игр: цикл, который управляет обновлением логики, обработкой ввода и рендерингом кадров. Вы узнаете, как работает классический игровой цикл, чем отличаются Update и FixedUpdate в Unity, и почему правильная организация цикла влияет на производительность и стабильность игры. Примеры из DOOM, NES и современных движков помогут понять эволюцию этого паттерна. Если вы хотите глубже разобраться в архитектуре игр — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём фундаментальный паттерн разработки игр: цикл, который управляет обновлением логики, обработкой ввода и рендерингом кадров. Вы узнаете, как работает классический игровой цикл, чем отличаются Update и FixedUpdate в Unity, и почему правильная организация цикла влияет на производительность и стабильность игры. Примеры из DOOM, NES и современных движков помогут понять эволюцию этого паттерна. Если вы хотите глубже разобраться в архитектуре игр — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Game Loop - 1 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
"Что такое Game Loop и почему…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
"Что такое Game Loop и почему…
❤3
💢 Видео: Игровые Паттерны - Update - 2 (Unity)
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём фундаментальный паттерн разработки игр: цикл, который управляет обновлением логики, обработкой ввода и рендерингом кадров. Вы узнаете, как работает классический игровой цикл, чем отличаются Update и FixedUpdate в Unity, и почему правильная организация цикла влияет на производительность и стабильность игры. Примеры из DOOM, NES и современных движков помогут понять эволюцию этого паттерна. Если вы хотите глубже разобраться в архитектуре игр — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём фундаментальный паттерн разработки игр: цикл, который управляет обновлением логики, обработкой ввода и рендерингом кадров. Вы узнаете, как работает классический игровой цикл, чем отличаются Update и FixedUpdate в Unity, и почему правильная организация цикла влияет на производительность и стабильность игры. Примеры из DOOM, NES и современных движков помогут понять эволюцию этого паттерна. Если вы хотите глубже разобраться в архитектуре игр — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Update - 2 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
"Что такое Game Loop и почему…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
"Что такое Game Loop и почему…
❤2
💢 Видео: Уровень громкости в Unity
📃 В этом видео я расскажу о том как сохранить настройки уровня громкости звука при выходе из игры и при переходе на следующий уровень в Unity.
✧ Автор: GameDev
#UnityScripts #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я расскажу о том как сохранить настройки уровня громкости звука при выходе из игры и при переходе на следующий уровень в Unity.
✧ Автор: GameDev
#UnityScripts #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Уровень громкости в Unity
В этом видео я расскажу о том как сохранить настройки уровня громкости звука при выходе из игры и при переходе на следующий уровень в Unity.
Скрипты из видео здесь: https://www.mediafire.com/file/wlw5fvr3fs3m2ud/Volume_Tutorial_Scripts.zip/file
Скрипты из видео здесь: https://www.mediafire.com/file/wlw5fvr3fs3m2ud/Volume_Tutorial_Scripts.zip/file
❤6
💢 Видео: Игровые Паттерны - Двойная Буферизация - 3 (Unity)
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн двойная буферизация.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн двойная буферизация.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Двойная Буферизация - 3 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤4
💢 Видео: Игровые Паттерны - Пул Обьектов - 4 (Unity)
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн пул объектов.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн пул объектов.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Пул Обьектов - 4 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
🔥5
💢 Видео: Игровые Паттерны - Объект Тип - 5 (Unity)
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "объект-тип".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "объект-тип".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Обьект Тип - 5 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤3
💢 Видео: Unity проверка нахождения объекта в поле зрения камеры или игрока 3D
📃 В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую трехмерную игру, понимание видимости объектов имеет решающее значение для эффективной игровой механики и оптимизации.
Мы рассмотрим различные методы и примеры кода, чтобы определить, находятся ли объекты в поле зрения камеры, обеспечивая плавность игрового процесса. Вы узнаете, как реализовать рассылку лучей, координаты экранного пространства и многое другое, чтобы сделать ваши игры визуально захватывающими и отзывчивыми.
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую трехмерную игру, понимание видимости объектов имеет решающее значение для эффективной игровой механики и оптимизации.
Мы рассмотрим различные методы и примеры кода, чтобы определить, находятся ли объекты в поле зрения камеры, обеспечивая плавность игрового процесса. Вы узнаете, как реализовать рассылку лучей, координаты экранного пространства и многое другое, чтобы сделать ваши игры визуально захватывающими и отзывчивыми.
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity проверка нахождения объекта в поле зрения камеры или игрока 3d, юнити урок и гайд
В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую…
❤4
💢 Видео: Игровые Паттерны - Service Locator - 6 (Unity)
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "Service Locator".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "Service Locator".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Service Locator - 6 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤3
📝 Статья: StaticECS — Bitmap Entity Component System
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
StaticECS — Bitmap Entity Component System
Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System) Сущность — числовой идентификатор без данных. Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к...
❤5
💢 Видео: Позволь мне улучшить твою игру
📃 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой, а другая мёртвой при одинаковой графике. Никаких спрайтов, моделей и партиклов — только код.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой, а другая мёртвой при одинаковой графике. Никаких спрайтов, моделей и партиклов — только код.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Этот простой код НЕОБХОДИМ твоей игре
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
📝 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
📝 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой…
❤3👍1
💢 Видео: Игры на нейронках — скам? Эксперимент от разработчика игр
📃 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент со стороны реального разработчика игр и показать всю обсурдность этих роликов. Приятного просмотра!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент со стороны реального разработчика игр и показать всю обсурдность этих роликов. Приятного просмотра!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Игры на нейронках — СКАМ? Эксперимент от разработчика игр
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент…
❤4🤔1
💢 Видео: Приемы логирования в Unity
📃 Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. Следовать им не сложно, это во-первых, культура логов, а во-вторых, многие вещи настраиваются на проекте единожды и просто используется повсеместно. В общем, смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. Следовать им не сложно, это во-первых, культура логов, а во-вторых, многие вещи настраиваются на проекте единожды и просто используется повсеместно. В общем, смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Приемы логирования в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно…
❤3
💢 Видео: Поменяй мышление на данные при разработке игры! Главная архитектурная ошибка
📃 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические умозаключения, то постоянно возникают проблемы с рассинхроном игровой логики, появлением непонятных багов и усложнением разработки. Опираясь же на действительные данные - ты всегда можешь быть уверен в том, что игра будет работать как надо. Возьми что угодно: анимация, UI, условия победы, механики и тд. - все либо оперирует данными, либо данные отображает пользователю. Именно поэтому так важно научиться разработке с ориентированием на данные, а не на различные логические условия и деревья умозаключений
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические умозаключения, то постоянно возникают проблемы с рассинхроном игровой логики, появлением непонятных багов и усложнением разработки. Опираясь же на действительные данные - ты всегда можешь быть уверен в том, что игра будет работать как надо. Возьми что угодно: анимация, UI, условия победы, механики и тд. - все либо оперирует данными, либо данные отображает пользователю. Именно поэтому так важно научиться разработке с ориентированием на данные, а не на различные логические условия и деревья умозаключений
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Поменяй мышление на данные при разработке игры! Главная архитектурная ошибка
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические…
❤3
💢 Видео: Стандартные корутины Unity – мусор. Пишем свою систему
📃 Нарезка со стрима xk - корутины в юнити
✧ Автор: кубик лисы
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Нарезка со стрима xk - корутины в юнити
✧ Автор: кубик лисы
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Стандартные корутины Unity – мусор, Пишем свою систему
Нарезка со стрима xk - корутины в юнити
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood - …
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood - …
❤3
💢 Видео: Правильная разработка игры с ИИ. 5 главных правил использования ии агента
📃 Почему AI в разработке игр помогает одним разработчикам ускорить работу, а другие считают ИИ агентов бесполезными инструментами?
Сегодня мы начнем разбираться с тем как действительно ПРАВИЛЬНО начать использовать AI агентов для того, чтобы они ускоряли разработку, а не вставляли палки в колеса. И начнем с 5 основных моментов, без которых нормального результата скорее всего вы не получите. Все советы из видео мы обкатываем у себя в студии, поэтому перенимайте опыт, используйте у себя и делитесь результатами или своими наработками в комментариях!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Почему AI в разработке игр помогает одним разработчикам ускорить работу, а другие считают ИИ агентов бесполезными инструментами?
Сегодня мы начнем разбираться с тем как действительно ПРАВИЛЬНО начать использовать AI агентов для того, чтобы они ускоряли разработку, а не вставляли палки в колеса. И начнем с 5 основных моментов, без которых нормального результата скорее всего вы не получите. Все советы из видео мы обкатываем у себя в студии, поэтому перенимайте опыт, используйте у себя и делитесь результатами или своими наработками в комментариях!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
ПРАВИЛЬНАЯ разработка игры с ИИ. 5 главных правил использования ии агента
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать файлы из ролика)
📝 Почему AI в разработке игр помогает одним разработчикам ускорить работу, а другие считают ИИ агентов бесполезными инструментами?
Сегодня…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать файлы из ролика)
📝 Почему AI в разработке игр помогает одним разработчикам ускорить работу, а другие считают ИИ агентов бесполезными инструментами?
Сегодня…
❤2
💢 Видео: Я сделал Diablo 2 с помощью ИИ
📃 Я решил перейти с html-игр в православный геймдев - выбрал диабло 2 и движок Unity. Но разработка пошла по одному месту...
✧ Автор: Антон Рубан | Геймдизайн
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Я решил перейти с html-игр в православный геймдев - выбрал диабло 2 и движок Unity. Но разработка пошла по одному месту...
✧ Автор: Антон Рубан | Геймдизайн
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Я доверил разработку игр ИИ и пожалел...
ТГ (про геймдизайн): https://t.me/+JDCyjDZS4McyNzEy
Я решил перейти с html-игр в православный геймдев - выбрал диабло 2 и движок Unity.
Но разработка пошла по одному месту...
0:00 - Делаю Diablo 2
0:27 - Первый промпт
1:58 - Первая версия
3:38 - Добавил…
Я решил перейти с html-игр в православный геймдев - выбрал диабло 2 и движок Unity.
Но разработка пошла по одному месту...
0:00 - Делаю Diablo 2
0:27 - Первый промпт
1:58 - Первая версия
3:38 - Добавил…
❤2
💢 Видео: Игровые Паттерны - Компонент - 7 (Unity)
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Компонент - 7 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤2
💢 Видео: Unity - Dependency Injection (VContainer) - 50
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity - Dependency Injection (VContainer) - 50
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤2
💢 Видео: Игровые Паттерны - Event Bus - 8 (Unity)
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Event Bus - 8 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤2