Unity3D Book | Разработка игр
589 subscribers
132 photos
28 videos
1 file
889 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Download Telegram
💢 Видео: Паттерны - Interpreter (Интерпретатор)(Unity) - 23

📃 В этом видео мы разбираем паттерн проектирования «Интерпретатор» (Interpreter). Он используется, когда нужно описать грамматику языка и реализовать интерпретатор для его предложений. Мы посмотрим, как этот паттерн помогает создавать собственные мини‑языки, парсить выражения и выполнять команды.

Ты узнаешь:

основную идею паттерна: как он работает и зачем нужен

структуру классов: абстрактный выражение, терминальные и нетерминальные выражения

пример реализации: на простом языке арифметических выражений

плюсы и минусы: где стоит применять, а где лучше обойтись другими решениями
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Игровые Паттерны - Game Loop - 1 (Unity)

📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём фундаментальный паттерн разработки игр: цикл, который управляет обновлением логики, обработкой ввода и рендерингом кадров. Вы узнаете, как работает классический игровой цикл, чем отличаются Update и FixedUpdate в Unity, и почему правильная организация цикла влияет на производительность и стабильность игры. Примеры из DOOM, NES и современных движков помогут понять эволюцию этого паттерна. Если вы хотите глубже разобраться в архитектуре игр — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Игровые Паттерны - Update - 2 (Unity)

📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём фундаментальный паттерн разработки игр: цикл, который управляет обновлением логики, обработкой ввода и рендерингом кадров. Вы узнаете, как работает классический игровой цикл, чем отличаются Update и FixedUpdate в Unity, и почему правильная организация цикла влияет на производительность и стабильность игры. Примеры из DOOM, NES и современных движков помогут понять эволюцию этого паттерна. Если вы хотите глубже разобраться в архитектуре игр — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
💢 Видео: Unity проверка нахождения объекта в поле зрения камеры или игрока 3D

📃 В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую трехмерную игру, понимание видимости объектов имеет решающее значение для эффективной игровой механики и оптимизации.

Мы рассмотрим различные методы и примеры кода, чтобы определить, находятся ли объекты в поле зрения камеры, обеспечивая плавность игрового процесса. Вы узнаете, как реализовать рассылку лучей, координаты экранного пространства и многое другое, чтобы сделать ваши игры визуально захватывающими и отзывчивыми.
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4